Если вы хотите, чтобы ваши видеоигры выглядели как AI Slop, NVIDIA’s DLSS 5 создан для вас.

Дела обстоят не очень хорошо в мире игр. Если вы следили за последними новостями, вы, вероятно, не удивлены. Цены на игры выше, чем когда-либо, новые консоли, вероятно, будут задержаны из-за того, что компании скупают компьютерные компоненты, и многие игры отменяются. Кажется, что теперь крупнобюджетные игры должны быть масштабными, постоянно онлайн-опытами, чтобы считаться успешными, и это оказывает большое давление на разработчиков.

В игровой индустрии вряд ли что-то улучшится, пока не будут решены некоторые сложные вопросы. В противном случае будущее выглядит мрачным. Несмотря на это, многие крупные игровые компании пытаются представить позитивный прогноз. Недавно Nvidia анонсировала DLSS 5, но она сталкивается с критикой за использование ИИ способом, который, по мнению некоторых, подрывает творческое видение разработчиков игр.

Digital Foundry недавно опубликовала видео, демонстрирующее новую технологию, и, как и ожидалось, столкнулась с критикой за то, что подчеркнула ее преимущества, не затронув потенциальные этические вопросы. Кроме того, первые впечатления от визуального качества не самые лучшие. Мы обсудим это более подробно в ближайшее время, но сначала давайте разберемся, как именно работает DLSS 5 и что оно обещает.

Что такое Nvidia DLSS 5?

DLSS — это технология, разработанная Nvidia, которая использует машинное обучение для повышения производительности игр и улучшения графики, даже на компьютерах, которые недостаточно мощны для достижения таких результатов самостоятельно. Другие компании, такие как PlayStation с ее PSSR и AMD с ее FSR, создали аналогичные технологии.

Игры становятся невероятно реалистичными, но для их плавной работы требуются мощные компьютеры. Чтобы сделать эти игры доступными для большего числа людей, крупные компании разработали такие технологии, как DLSS. Я использовал её много раз – даже с высокопроизводительным игровым ПК она обеспечивает полезный прирост производительности, позволяя мне наслаждаться играми с более высокими настройками и разрешением.

Демонстрации Nvidia часто преувеличивают производительность, поэтому я не ожидаю, что DLSS 5 будет выглядеть настолько хорошо в реальных играх. Или, возможно, ‘достигнутый’ — не лучший способ это описать…

Учитывая, что эта технология учится на существующем контенте, и принимая во внимание продолжающиеся проблемы с генеративным ИИ, который несправедливо использует работы художников, было неизбежно, что Nvidia столкнется с критикой. Их недавняя демонстрация DLSS 5, к сожалению, вызвала серьезную негативную реакцию.

Эта новая технология продвигается как важный шаг вперед в создании более реалистичной графики в играх. Она использует искусственный интеллект для добавления дополнительных деталей к визуальным эффектам, стремясь создать более реалистичных персонажей и окружение с освещением и текстурами, напоминающими реальный мир. Цель схожа с продвинутыми техниками, такими как Path Tracing, но с меньшей нагрузкой на вычислительную мощность вашего компьютера. Однако, первые впечатления говорят о том, что фактические результаты далеки от впечатляющих, выглядя заметно дефектными и недоработанными.

Почему DLSS 5 — плохой знак для будущего видеоигр?

Новый трейлер начинается со статичного изображения Грейс Эшкрофт из Resident Evil Requiem, демонстрируя визуальное оформление игры на ПК с трассировкой лучей. Даже на высоких настройках игра уже выглядит впечатляюще, но трейлер показывает, как DLSS 5 пытается улучшить её – но делает это проблематичным способом. Изменения, которые DLSS 5 вносит, проносясь по экрану, поразительно похожи на бьюти-фильтры, часто используемые для преувеличения черт женских персонажей. Результат нелестный, выглядит искусственно и противоречит задуманному художественному стилю игры, отдавая приоритет тому, что технология считает ‘реалистичным’, а не оригинальному видению. В конечном итоге, эффект полностью промахивается.

DLSS 5 пытается улучшить визуальную составляющую игры с помощью дополнительных эффектов, но в итоге создается ощущение, что она скрывает оригинальный художественный стиль. В Requiem игра больше не ощущается подлинной; отличительный характер Grace был заменен сглаженной, обобщенной версией, которой не хватает деталей и индивидуальности.

Я мог бы легко завести долгий разговор о том, как эта модель, вероятно, училась на большом количестве ошибочных данных, но это тема для другого раза. В частности, в отношении персонажей, таких как Grace, кажется, что технология больше сосредоточена на том, чтобы сделать их традиционно красивыми, чем на точном воспроизведении их первоначального дизайна. Этот ИИ не создает оригинальное искусство; он пытается выглядеть художественным, просто применяя коллекцию готовых эффектов к существующим работам.

Последняя версия DLSS кардинально меняет внешность Леона Кеннеди, превращая его серьёзные выражения в преувеличенно самоуверенный вид с нереалистичным освещением. Трудно представить, как кто-то может подумать, что это улучшает игру, поскольку она полностью теряет изначальный художественный замысел и заставляет даже простые сцены казаться бессмысленными. Эффект похож на использование кем-то низкокачественного приложения для увеличения разрешения старых фотографий, что приводит к неестественному и нелестному изображению.

Starfield страдает от схожей проблемы: его персонажи и окружение перегружены ненужными деталями, которые, по-видимому, добавлены DLSS 5 в погоне за реалистичным, кинематографичным видом. Это приводит к тревожному и искусственному ощущению, почти как к плохо сделанной имитации. Многие другие разделяют эту обеспокоенность. Сразу после анонса игры как разработчики, так и игроки быстро указали на эти недостатки и выразили, насколько разрушительным эта технология может быть для качества игр.

Честно говоря, реакция на этот анонс была довольно жестокой – это стало мемом! Я действительно надеюсь, что Nvidia обращает внимание, потому что никто не хочет, чтобы самые крупные игры выглядели так. Кажется, что мы позволяем ИИ решать, что визуально привлекательно, вместо того чтобы доверять реальным художникам и дизайнерам. Меня это беспокоит, особенно учитывая, насколько велика власть Nvidia в игровой индустрии. Даже если эти функции будут необязательными, у меня есть ощущение, что они проберутся во все и начнут диктовать, как выглядят игры, и это немного пугает.

Неуклюжее партнерство Digital Foundry и DLSS 5.

Я был больше всего разочарован подробным видео, выпущенным Digital Foundry сразу после того, как Nvidia сделала свое объявление. Оно не выглядело как спонсорский ролик, но оно сильно фокусировалось на восхвалении DLSS 5, не затрагивая важные этические вопросы о том, как это может повлиять на художественные решения в играх, которые они рецензируют.

Люди поражены улучшениями в таких играх, как Assassin’s Creed Shadows, благодаря DLC 5, но результаты теперь часто выглядят неестественно, как будто созданы целиком искусственным интеллектом, а не художниками. На протяжении многих лет Digital Foundry был надежным источником подробного технического анализа видеоигр – такого, который вы не найдете где-либо еще. Поэтому так разочаровывает видеть, как они с энтузиазмом поддерживают эту новую технологию, не признавая потенциальные проблемы, связанные с ее использованием AI. Многие фанаты, включая меня, чувствуют себя разочарованными и задаются вопросом, можем ли мы доверять их суждениям в будущем.

Чтобы усугубить ситуацию, Джон Линнеман из Digital Foundry, по-видимому, не знал, что видео снимается или публикуется, судя по нескольким сообщениям, которые с тех пор были удалены из BlueSky. Тот факт, что это видео держали в секрете даже от людей внутри Digital Foundry, говорит о том, что они знали, что оно, вероятно, вызовет споры.

Легко увлечься новыми технологиями и их возможностями для игр, но мы не должны забывать, что игры — это, в первую очередь, творческие работы, созданные людьми. Nvidia’s DLSS 5 убирает часть этого человеческого прикосновения, и, хотя они, вероятно, это знают, похоже, они готовы отдавать приоритет своим инвестициям в AI технологии.

Согласно анализу Digital Foundry, для достижения производительности, продемонстрированной в демо Nvidia, требуются две высокопроизводительные видеокарты RTX 5090 – конфигурация, которая выходит далеко за рамки возможностей большинства игроков.

Такие функции, как DLSS 5, останутся с нами, и машинное обучение, вероятно, станет еще более распространенным в видеоиграх, поскольку игровое оборудование становится дороже и менее доступным. По мере развития ситуации важно привлекать компании к ответственности за то, как они используют контент, сгенерированный ИИ, но также и защищать уникальное художественное видение игр. Если игровая индустрия движется в этом направлении, я могу потерять интерес прежде, чем станет слишком поздно.

Смотрите также

2026-03-17 20:07