
Помните тот старый, утечка из Bethesda, что был некоторое время назад? Он оказался на удивление точным на данный момент, доказав неправоту многих людей. Даже когда были сильные доказательства о переиздании Oblivion, некоторые люди отвергали слухи в сети. Теперь я думаю, что нам стоит начать верить разговорам о переиздании Fallout 3, и я уже думаю о том, что мне бы хотелось в нём увидеть.
Мне действительно нравится Fallout 3, но я нахожу перемещение по постапокалитической Вашингтону невероятно раздражающим. Это основная локация игры, и, честно говоря, передвигаться по ней не очень весело. Теперь, когда у нас есть более мощные компьютеры и, увидев небольшие улучшения в Oblivion Remastered, я думаю, что кто бы сейчас работал над Fallout – я подозреваю, что это Virtuos – должен завершить изначальное видение и сделать Fallout 3 поистине исключительным.
Ориентиры, тупики и туннели

Когда я говорю, что хотел бы, чтобы Fallout 3 был полностью завершён, я действительно это имею в виду. Я читал, что первоначальный план для руин округа Колумбия был огромным – примерно в два раза больше, чем то, что мы в итоге получили в игре! Эмиль Пальяруло, один из ведущих дизайнеров, сказал об этом ещё в 2009 году. Честно говоря, в том виде, в котором всё получилось, центральная часть карты казалась как будто отсоединенной, и часто было трудно ориентироваться.
Разрушенное здание Капитолия, Мемориал Джефферсона и Музей истории остаются мгновенно узнаваемыми локациями из огромной части 2008 года в серии Fallout. Игра перешла к более динамичному, экшену в реальном времени с видом от первого и третьего лица, предлагая гораздо более детальный взгляд на Соединенные Штаты после ядерной войны. В сочетании с его отличительной зеленой цветовой схемой и атмосферной музыкой Inon Zur, Вашингтон, округ Колумбия в Fallout 3 остается запоминающимся местом действия, несмотря на свои недостатки.

В какой-то момент Сверхмутанты захватили Вашингтон, округ Колумбия, что сделало исследование руин города опасным. Это добавляет юмора к тому факту, что Galaxy News Radio всё ещё ведёт трансляции оттуда, но, что более важно, это объясняет, почему существует огромная сеть подземных туннелей и станций метро. Хотя эта система является одной из самых страшных частей Fallout 3 (уступая только Point Lookout), в ней можно заблудиться из-за повторяющихся уровней.
Дизайн уровней кажется прерывистым, и это распространяется на разрушенный мир игры. Бег между достопримечательностями, такими как Вашингтонский монумент, во время сражений с суровыми Супер-мутантами, все еще захватывает. Однако, якобы открытые области кажутся странно ограниченными, больше похожими на те, что встречаются в играх Deus Ex. Этот фрагментированный дизайн также влияет на естественное исследование, которым славятся ролевые игры Bethesda – даже если вы не постоянно входите в здания, вы столкнетесь с частыми экранами загрузки.
Прилагая дополнительные усилия.

Сделайте шаг назад, честно оцените, что не сработало раньше, и сосредоточьтесь на внесении реальных улучшений.
Ремастер Fallout 3 казался маловероятным еще несколько лет назад. Однако огромная популярность телешоу Fallout, ремастированная версия Oblivion и долгое ожидание Fallout 5 – которая не выйдет до релиза The Elder Scrolls 6 (если это вообще произойдет!) – вероятно, сделали ремастер Fallout 3 реальностью.
Помимо простого обновления графики с помощью Unreal Engine 5, Bethesda и Virtuos также улучшили The Elders Scroll IV: Oblivion. Переиздание, выпущенное через 19 лет после оригинала, включает в себя пересмотренную систему повышения уровня, добавление спринта и более отточенную ближнюю боевую систему. Как однажды знаменито сказал Тодд Говард, всё ‘просто работает’.
Я думаю, что Fallout 3 мог бы выиграть от некоторых обновлений и дополнений. Часто контент, который был вырезан во время разработки, обладает большим потенциалом, и большие ролевые игры от Bethesda известны тем, что многообещающие идеи остаются за бортом из-за ограничений по времени и бюджету.

Более того, помимо добавления большей детализации Пустоши Столицы в потенциальном ремастере, я действительно надеюсь, что они сосредоточатся на том, чтобы сделать её связанной и интегрированной. Даже когда она впервые вышла в 2008 году, она казалась отдельной от остального игрового мира и не хватало детализации, найденной в городах Oblivion. Она не должна была быть процветающим мегаполисом, но как человек, который много играл в игры Bethesda, было ясно, что некоторые части были сделаны поспешно и скованно, чтобы успеть к дате релиза.
Поскольку ремастеры становятся все более популярными и прибыльными для игровых компаний – очевидно, что люди любят возвращаться к старым фаворитам – нам следует ожидать не просто простых обновлений. Хотя я получил удовольствие от повторного прохождения Elders Scroll IV: Oblivion, если Xbox и Bethesda планируют продолжать выпускать ремастеры, им следует потратить время на то, чтобы тщательно продумать, что не работало хорошо в оригинальных играх, и создать действительно улучшенные версии, учитывая как прошлое, так и будущее.
Смотрите также
- Этот недооценённый сериал на Hulu может стать лучшим триллером-драмой в 2025 году
- Как быстро понизить уровень розыска в GTA 5: Чит-код, скрытие локаций и многое другое
- Что такое Содружество во 2 сезоне FALLOUT? Глава Братства, объяснение.
- Топ 5 лучших команд в Arknights: Endfield
- Как исправить зависание Wuthering Waves на этапе «Проверка целостности файла»
- Лучшие сборки, команды, оружие и экипировка для Endministrator в Arknights: Endfield.
- Как получить и улучшить экипировку для ваших персонажей в Arknights: Endfield.
- Все игровые решения LinkedIn на сегодня (14 июля 2025 года): Zip, Танго, Куинс, Пинпоинт и Кроссклимб
- Обзор принтера HP Smart Tank 580
- Как получить все достижения/трофеи в Arc Raiders.
2026-01-27 18:41