
Игра от BioWare, Anthem, официально завершена. EA закрыла игровые серверы, что означает, что игроки больше не могут играть. Однако некоторые преданные фанаты надеются создать свои собственные серверы, чтобы поддерживать игру в рабочем состоянии, хотя это и не гарантировано. Отключение произошло внезапно – игроки просто потеряли доступ, когда серверы вышли из строя.
За последние несколько недель многие игроки вернулись в Anthem – те, кто всё ещё мог к ней получить доступ, разумеется. Некоторые знакомились с игрой впервые, в то время как другие стремились насладиться ещё несколькими часами полётов по её огромному миру в костюме Javelin. Несмотря на многочисленные проблемы, Anthem обладала особым качеством в плане перемещения и боевой системы, которое редко встречается в других играх.
По мере того, как Anthem приближается к своему завершению, я размышляю о времени, проведенном с этой игрой, как с точки зрения человека, пишущего об играх, так и как игрока. Разочаровывает видеть, как когда-то невероятно перспективный проект BioWare в конечном итоге провалился, раздавленный грузом собственных ожиданий. Anthem стремился стать революционной игрой, но так и не оправдал этот потенциал.
Раскрытие Anthem было одной большой ложью.

BioWare и EA впервые показали Anthem на E3 в 2017 году. Поклонники с нетерпением ждали игру в течение многих лет, поскольку прошло три года с момента выхода Dragon Age: Inquisition и пять лет с момента выхода Mass Effect 3 – даже с выходом Mass Effect: Andromeda ранее в том же году, все были взволнованы тем, над чем работала BioWare.
Anthem не был предназначен только для того, чтобы стать успешной игрой для студии; он также должен был стать долгосрочным источником дохода для EA, опираясь на популярность продолжающихся многопользовательских шутеров.
Первое игровое демо было впечатляющим, представляя игрокам оживлённый рынок, наполненный людьми и огромными машинами. Это казалось ярким центральным местом, где игроки могли бы по-настоящему обосноваться. Оказавшись внутри транспортного средства Javelin, сюжет отходит на второй план, когда к игрокам присоединяются другие, общаясь друг с другом – хотя эти игроки на самом деле актёры, пытающиеся звучать естественно. Как и во многих трейлерах подобного рода, к сожалению, это ощущается немного фальшиво.
Это действительно разочаровывает, потому что игра выглядела потрясающе в действии. Наблюдать, как персонаж летает по открытому миру, как Iron Man, затем плавно сражается с врагами и выполняет миссии с друзьями, было невероятно захватывающе. Это казалось более сложной и увлекательной версией игр, как Destiny. К сожалению, этот впечатляющий игровой ролик был всего лишь демо – взглядом на то, что могло быть – в то время как разработчики из BioWare на самом деле пытались понять, как построить и закончить игру в течение следующих полутора лет.
Марк Дарра, исполнительный продюсер Anthem, недавно поделился видео продолжительностью около трех с половиной часов, в котором подробно рассказал о том, что пошло не так с игрой, и его стоит посмотреть.
Инсайтерский отчёт Джейсона Шрайера для Kotaku подробно описал проблемную разработку Anthem. Игра была поспешно отправлена в производство в BioWare, студии, незнакомой с онлайн-шутерами и не имеющей ресурсов для их долгосрочной поддержки, просто потому, что другие компании преуспевали в подобных играх, а EA желала получить высокую прибыль. Выпущенная в феврале 2019 года, Anthem получила плохие отзывы и разочаровывающие продажи. Вскоре после этого и BioWare, и EA признали проблемы игры и пообещали их решить.
Изначально команда планировала масштабную переработку Anthem, с кодовым названием Anthem NEXT, надеясь перевернуть ситуацию, как Final Fantasy 14 сделала со своим перезапуском. Они хотели создать версию Anthem, которой BioWare могла бы по-настоящему гордиться. Однако, после нескольких месяцев без прогресса, проект был отменен. EA решила прекратить инвестировать в него и дать BioWare возможность сосредоточиться на новых вещах, и студия с тех пор полностью не восстановилась.
Несмотря на свои недостатки, игрокам будет не хватать Anthem.
С закрытием игровых серверов в начале этой недели преданные игроки делятся своими прощаниями на Reddit, выражая, как сильно они будут скучать по игре Anthem и сообществам, которые они вокруг неё создали. Недавнее видео от Drew Darrah подчеркивает сильную работу, которую команда разработчиков проделала, пока он был вовлечен, и как это качество всё ещё проявлялось, несмотря на трудности игры.
По словам Дарраха, до того, как Anthem полностью вошел в разработку, EA считала, что одиночные игры больше не прибыльны, и попросила BioWare сосредоточиться на многопользовательских играх вместо этого. Anthem была попыткой BioWare соответствовать этой новой цели, и Кейси Хадсон, который руководил трилогией Mass Effect, надеялся, что она покажет EA новое направление для студии.
Подпишитесь на рассылку для анализа и контекста Anthem.
Команда имела свежее видение повествования и новый подход к тому, как игра могла бы приносить доход, с потенциалом для долгосрочного успеха. Хотя многие из этих креативных идей не попали в финальный продукт, они соответствовали тому, на что надеялись руководители EA. В конечном итоге, однако, проект не достиг успеха, как планировалось.
Безусловно, возможно создать долгоиграющий, сюжетный шутер, подобный Anthem, с запоминающимися персонажами и геймплеем, который будет удерживать игроков на протяжении многих лет – вспомните лучшие дни Destiny. Однако, после многочисленных попыток разработки и значительных изменений в команде BioWare, Anthem так и не смог создать необходимую базу для реализации этого потенциала.
Преданная группа игроков с грустью наблюдает за исчезновением игры, и без помощи она станет неиграбельной. Несмотря на большой объем тяжелой работы и большие идеи, игра была заторможена издателем, который настаивал на направлении, которое не поддержали ни игроки, ни команда разработчиков. В то время как Anthem столкнулась со многими проблемами, которые могли привести к её краху, этот исход кажется особенно предотвратимым, как и многие другие масштабные игровые неудачи.
Смотрите также
- Этот недооценённый сериал на Hulu может стать лучшим триллером-драмой в 2025 году
- Глифы и порталы в No Man’s Sky: как их найти и использовать?
- 10 научно-фантастических скрытых жемчужин, которые вы можете посмотреть бесплатно
- Все слабости врагов и выпадающие предметы в Arc Raiders
- Вассалы против феодов: что лучше в EU5?
- Какие лучшие модификации оружия в Arc Raiders?
- Как быстро понизить уровень розыска в GTA 5: Чит-код, скрытие локаций и многое другое
- Что такое Содружество во 2 сезоне FALLOUT? Глава Братства, объяснение.
- Best Arena Breakout: бесконечные настройки ПК для высокого FPS и графики
- Где можно посмотреть сезон 27 сериала ‘Южный Парк’? Опубликован путеводитель по эпизодам и расписание выхода.
2026-01-13 21:06