Electronic Arts хочет, чтобы вы притворились, что Anthem никогда не существовал.

Игра от BioWare, Anthem, официально завершена. EA закрыла игровые серверы, что означает, что игроки больше не могут играть. Однако некоторые преданные фанаты надеются создать свои собственные серверы, чтобы поддерживать игру в рабочем состоянии, хотя это и не гарантировано. Отключение произошло внезапно – игроки просто потеряли доступ, когда серверы вышли из строя.

За последние несколько недель многие игроки вернулись в Anthem – те, кто всё ещё мог к ней получить доступ, разумеется. Некоторые знакомились с игрой впервые, в то время как другие стремились насладиться ещё несколькими часами полётов по её огромному миру в костюме Javelin. Несмотря на многочисленные проблемы, Anthem обладала особым качеством в плане перемещения и боевой системы, которое редко встречается в других играх.

По мере того, как Anthem приближается к своему завершению, я размышляю о времени, проведенном с этой игрой, как с точки зрения человека, пишущего об играх, так и как игрока. Разочаровывает видеть, как когда-то невероятно перспективный проект BioWare в конечном итоге провалился, раздавленный грузом собственных ожиданий. Anthem стремился стать революционной игрой, но так и не оправдал этот потенциал.

Раскрытие Anthem было одной большой ложью.

BioWare и EA впервые показали Anthem на E3 в 2017 году. Поклонники с нетерпением ждали игру в течение многих лет, поскольку прошло три года с момента выхода Dragon Age: Inquisition и пять лет с момента выхода Mass Effect 3 – даже с выходом Mass Effect: Andromeda ранее в том же году, все были взволнованы тем, над чем работала BioWare.

Anthem не был предназначен только для того, чтобы стать успешной игрой для студии; он также должен был стать долгосрочным источником дохода для EA, опираясь на популярность продолжающихся многопользовательских шутеров.

Первое игровое демо было впечатляющим, представляя игрокам оживлённый рынок, наполненный людьми и огромными машинами. Это казалось ярким центральным местом, где игроки могли бы по-настоящему обосноваться. Оказавшись внутри транспортного средства Javelin, сюжет отходит на второй план, когда к игрокам присоединяются другие, общаясь друг с другом – хотя эти игроки на самом деле актёры, пытающиеся звучать естественно. Как и во многих трейлерах подобного рода, к сожалению, это ощущается немного фальшиво.

Это действительно разочаровывает, потому что игра выглядела потрясающе в действии. Наблюдать, как персонаж летает по открытому миру, как Iron Man, затем плавно сражается с врагами и выполняет миссии с друзьями, было невероятно захватывающе. Это казалось более сложной и увлекательной версией игр, как Destiny. К сожалению, этот впечатляющий игровой ролик был всего лишь демо – взглядом на то, что могло быть – в то время как разработчики из BioWare на самом деле пытались понять, как построить и закончить игру в течение следующих полутора лет.

Марк Дарра, исполнительный продюсер Anthem, недавно поделился видео продолжительностью около трех с половиной часов, в котором подробно рассказал о том, что пошло не так с игрой, и его стоит посмотреть.

Инсайтерский отчёт Джейсона Шрайера для Kotaku подробно описал проблемную разработку Anthem. Игра была поспешно отправлена в производство в BioWare, студии, незнакомой с онлайн-шутерами и не имеющей ресурсов для их долгосрочной поддержки, просто потому, что другие компании преуспевали в подобных играх, а EA желала получить высокую прибыль. Выпущенная в феврале 2019 года, Anthem получила плохие отзывы и разочаровывающие продажи. Вскоре после этого и BioWare, и EA признали проблемы игры и пообещали их решить.

Изначально команда планировала масштабную переработку Anthem, с кодовым названием Anthem NEXT, надеясь перевернуть ситуацию, как Final Fantasy 14 сделала со своим перезапуском. Они хотели создать версию Anthem, которой BioWare могла бы по-настоящему гордиться. Однако, после нескольких месяцев без прогресса, проект был отменен. EA решила прекратить инвестировать в него и дать BioWare возможность сосредоточиться на новых вещах, и студия с тех пор полностью не восстановилась.

Несмотря на свои недостатки, игрокам будет не хватать Anthem.

С закрытием игровых серверов в начале этой недели преданные игроки делятся своими прощаниями на Reddit, выражая, как сильно они будут скучать по игре Anthem и сообществам, которые они вокруг неё создали. Недавнее видео от Drew Darrah подчеркивает сильную работу, которую команда разработчиков проделала, пока он был вовлечен, и как это качество всё ещё проявлялось, несмотря на трудности игры.

По словам Дарраха, до того, как Anthem полностью вошел в разработку, EA считала, что одиночные игры больше не прибыльны, и попросила BioWare сосредоточиться на многопользовательских играх вместо этого. Anthem была попыткой BioWare соответствовать этой новой цели, и Кейси Хадсон, который руководил трилогией Mass Effect, надеялся, что она покажет EA новое направление для студии.

Подпишитесь на рассылку для анализа и контекста Anthem.

Join the newsletter to explore what Anthem’s shutdown reveals about live-service game design, publisher decisions, and lessons for developers and players. Subscribe for deep analysis, postmortems, and context that clarify how big projects unravel and what it means for games.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept Valnet’s Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Команда имела свежее видение повествования и новый подход к тому, как игра могла бы приносить доход, с потенциалом для долгосрочного успеха. Хотя многие из этих креативных идей не попали в финальный продукт, они соответствовали тому, на что надеялись руководители EA. В конечном итоге, однако, проект не достиг успеха, как планировалось.

Безусловно, возможно создать долгоиграющий, сюжетный шутер, подобный Anthem, с запоминающимися персонажами и геймплеем, который будет удерживать игроков на протяжении многих лет – вспомните лучшие дни Destiny. Однако, после многочисленных попыток разработки и значительных изменений в команде BioWare, Anthem так и не смог создать необходимую базу для реализации этого потенциала.

Преданная группа игроков с грустью наблюдает за исчезновением игры, и без помощи она станет неиграбельной. Несмотря на большой объем тяжелой работы и большие идеи, игра была заторможена издателем, который настаивал на направлении, которое не поддержали ни игроки, ни команда разработчиков. В то время как Anthem столкнулась со многими проблемами, которые могли привести к её краху, этот исход кажется особенно предотвратимым, как и многие другие масштабные игровые неудачи.

Смотрите также

2026-01-13 21:06