
Дженнифер Хейл, безусловно, один из самых важных голосов в видеоиграх, заслуживающий места среди величайших в истории этой среды. Даже до того, как люди начали обращать внимание на актеров озвучивания, её работы были мгновенно узнаваемы. Работая в индустрии так долго, она стала свидетелем всей её эволюции – как положительных, так и отрицательных аспектов, от страстных фан-сообществ до противоречий, таких как GamerGate.
Я обычно избегаю следить за новостями, объяснила Хейл во время нашего видеозвонка. Но когда NPR попросила её прокомментировать ситуацию, она несколько дней погрузилась в исследования. В конечном итоге у неё был единственный, прямой вопрос к вовлеченным: «Знает ли твоя мать, что ты делаешь?»
Хейл объясняет, что, хотя она обычно живет по современным стандартам, она ценит ценность более традиционных манер. По сути, она считает, что вы должны общаться с тем же уважением, которое вы проявили бы к своим Elders Scroll – если бы вы не сказали или не сделали чего-либо в присутствии своей матери или бабушки и дедушки, вам не следует говорить или делать этого вообще.
GamerGate произошел несколько лет назад, и теперь мы видим аналогичную ситуацию, хотя эта кажется более импульсивной и хаотичной. Однако она указала на то, как я спрашивал о текущей обстановке, потому что не верит, что сейчас действительно больше негатива, чем раньше.
Она задается вопросом, действительно ли мир стал более ненавистническим сейчас, но верит, что мы наблюдаем рост страха. Этот страх часто проявляется как гнев, который затем направляется на других. Она отмечает, что алгоритмы, используемые в интернете, создают ‘эхо-камеры‘, где мы слышим только мнения, с которыми уже согласны, что делает нас менее понимающими и открытыми для нового, и это реальная проблема.
Мы определенно наблюдаем тревожный рост числа массовых расстрелов в Соединенных Штатах. Я считаю, что это отчасти связано с тем, что нынешние лидеры непреднамеренно поощряют людей реализовывать свои страхи и разочарования посредством насилия.
Хейл объясняет текущую ситуацию, сравнивая её с детским футбольным матчем с плохим судьёй. Она говорит, что когда правила не соблюдаются, а игроки чувствуют себя в опасности, они начинают разочаровываться и проявлять агрессию друг к другу. По её мнению, это отражение того, что происходит в мире – недостаток сильного лидерства создаёт среду, в которой люди чувствуют себя небезопасно и негативно реагируют.
Дженнифер Хейл утверждает, что нынешние лидеры США подталкивают людей к выражению своего страха и гнева посредством усиления насилия.
Я не согласен с акцентом на негативе, потому что я был свидетелем невероятной доброты и позитивных изменений. Меня расстраивают те, кто прибегает к насилию, и я хочу подчеркнуть людей, которые помогают друг другу, потому что привлечение внимания к хорошим вещам позволяет им расцветать.
Ещё одной возможной причиной оптимизма Хейла является его обширный опыт. Работая во всех областях игровой индустрии – от крупных студий до независимых разработчиков и внутри самого игрового сообщества – он своими глазами видел, насколько сложными могут быть вещи. Несмотря на текущие трудности, его долгая история в этой области, похоже, не обескураживает его.
Mass Effect, Dragon Age, и как атаки перешли от Fox News к социальным сетям.
В 2003 году, когда BioWare впервые выпустила Star Wars: Knights of the Old Republic, включение однополого романа в видеоигру было практически неслыханным. В результате, единственные однополые отношения в игре – между женским персонажем игрока и компаньоном – были намеренно скрыты, что затрудняло их обнаружение большинством игроков.
К 2007 году, с выходом Mass Effect, в играх начало появляться тонкое ЛГБТК+ представление. Игроки могли создать женского Шепарда (FemShep) и развить романтические отношения с Лиарой, так же как и мужские игроки со своим мужским Шепардом (Broshep) могли.
Fox News действительно была возмущена и постоянно поднимала тему романтических отношений между Лиарой и ФемШеп в игре. Я был(а) рад(а) этому, – это была бесплатная реклама!’ Хейл сказал(а) со смехом.
Поклонники иногда спорят о том, что включение бисексуальных персонажей в старые игры BioWare не считалось спорным в то время. Как объясняет Хейл, «Это определенно казалось риском, и это был риск». То, что кажется нормальным сейчас, не обязательно принималось тогда, и это признак того, насколько успешным был этот выбор.
Включение ЛГБТК+ репрезентации продолжилось в более поздних играх BioWare. Dragon Age: Origins, выпущенная двумя годами позже, предложила варианты романтических отношений с лицами одного пола, а персонаж Зевран, бисексуальный мужчина, вызвал значительные дискуссии. В то время как Mass Effect 2 несколько ослабила эти опции, возможно, из-за внешнего давления, Mass Effect 3 вернулась к предложению множества способов для игроков строить отношения с лицами одного пола.
После этого Хала попросили присоединиться к актерскому составу Dragon Age: Inquisition, где он должен был озвучить первого трансгендерного мужского персонажа в серии. Хайл вспоминает, как получил звонок о роли Крем и почувствовал большое давление. Он провел обширные исследования заранее и беспокоился о том, чтобы достойно воплотить персонажа.
Она чувствует себя привилегированной тем, что изначально сыграла Крем, но говорит, что не взяла бы эту роль сейчас. Она объясняет, что репрезентация при кастинге не была такой распространенной в то время, и сегодня эту роль должен сыграть кто-то, кто действительно разделяет этот жизненный опыт. Хотя в то время она была польщена, она с радостью передала бы эту возможность более аутентичному голосу, если бы роль была пересмотрена сегодня.
BioWare пошла другим путём с Dragon Age: The Veilguard, включив несколько трансгендерных персонажей, которых играют актёры, идентифицирующие себя с тем же полом. В то время как Fox News не освещала это, BioWare столкнулась с новой волной онлайн-преследований, часто называемой GamerGate 2.0.
Хотя Хейл обычно надеется на лучшее, она признает, что онлайн-издевательства растут, и считает, что эта тенденция связана с более широкими изменениями, происходящими в обществе.
Хейл отмечает, что доброта необходима для преодоления трудных времен. Недавно он беседовал со своим другом, режиссером звука Крис Браун, о культуре нашего общества, сосредоточенной на ‘выживании сильнейшего’. Она прочитала оригинальную книгу и объяснила, что, хотя эта фраза появляется лишь несколько раз, концепции ‘сообщества и сотрудничества’ подчеркиваются неоднократно – около двухсот раз, на самом деле.
Конфликт, коренящийся в ненависти, процветает, когда мы видим друг в друге «их», а не «нас». Если мы сможем преодолеть эту тенденцию, он значительно ослабеет. Речь не о том, чтобы игнорировать проблемы или притворяться, что всё в порядке, а о том, чтобы активно сосредотачиваться на том, что работает хорошо, и развивать эти позитивные аспекты, чтобы найти еще больше решений.
Прогресс, которого мы достигли с момента появления ФемШепард.
Наш разговор переключается между политическими темами и техническими деталями, а иногда эти две области фактически связаны друг с другом.
Чтобы продемонстрировать свою приверженность инклюзивности, BioWare наняла актера Хейла для озвучивания Командира Шепарда в Mass Effect. Однако к тому времени, когда Хейл начал запись, Марк Мир, который также озвучивает Шепарда, уже закончил свои реплики для игры. Их часто называют ‘космическими братьями’ из-за их общей роли.
Поскольку Хейл пришлось синхронизировать свою игру в роли Фемшеп с оригинальным актером озвучки, Мир, она столкнулась с некоторыми ограничениями. Однако ей все же удалось привнести в роль свой собственный уникальный стиль.
Итак, Мак Уолтерс, один из сценаристов BioWare, рассказал мне всю историю – в основном основной сюжет, куда он движется и кто важные персонажи. Это был действительно полезный обзор, чтобы я во всем разобрался.
Она узнала об системе морали в игре – о том, как выборы помечают тебя как ‘Отступника’ или ‘Праведника’ – и должна была учитывать это при выполнении своих доставок. Это было много информации для обработки сразу. Как она вспоминает: «Прохождение Mass Effect казалось, что игра читает мои мысли. Я никогда раньше не видела этих точных строк.» Игра представляла ей случайную реплику из любой части истории – начала, середины или почти конца – и это менялось с каждой репликой.
Я усвоил давным-давно, что моя работа – говорить «окей» и делать всё необходимое, – Дженнифер Хейл.
Хейл пришлось не только быстро изучить предысторию игры и её реплики, но и помнить, что она вступает в роль, уже установленную другим актёром. Как она объясняет, в течение первого месяца записи она слушала диалоги оригинального Commander Shepard и затем копировала эту игру.
Для каждой строки Хейл записывала три версии: во-первых, она отражала как манеру подачи, так и смысл исполнения Мира; во-вторых, она подстраивалась под тайминг, но добавляла свою собственную интерпретацию; и, наконец, она представляла версию, основанную на её спонтанных чувствах в данный момент, насколько это было возможно.
Она объяснила, что при работе над игрой с множеством выборов игрока, актеры озвучивания для каждой версии персонажа должны произносить реплики, которые абсолютно соответствуют друг другу. Она не могла изменить даже запятую из того, что создал сценарист, Марк, потому что любое отличие вызвало бы технические проблемы.
Когда мы обсуждаем её подход к актёрскому мастерству, становится ясно, что Хейл удивительно приземлённая. Она объясняет: ‘Я рано поняла, что моя роль заключается в гибкости и выполнении того, что требует производство.’ Она противопоставляет это кинематографу и телевидению, где техническая сторона часто выходит на первый план. В театре она чувствует, что актёры либо являются сопродюсерами технических элементов, либо работают вместе на равных.
Нам нужно ценить и поддерживать технологию, и мы уникально воплощаем её в жизнь. Однако, мы должны всегда быть осторожны, чтобы не обременять разработчиков игр, делая акцент на нас, а не на самой игре.
Фан-культура и рост конвенционной сцены
Неудивительно, что Хейл также предпочитает приземленный подход к своим последователям. Ей не нравится, когда ее называют ‘фанатом’, и она не посещает конвенции так часто, как многие другие создатели.
Подпишитесь, чтобы получить более глубокий взгляд на игры, голоса и инклюзивность.
Размышляя об иконических женских персонажах, таких как Femshep или Bastila Shan, интересно, предвидит ли актриса, играющая их, как фанаты будут продолжать воспринимать эти роли на протяжении многих лет. Вероятно, она знает, что её долгое время будут спрашивать о персонаже, но нет никакой гарантии долгосрочной популярности.
Она говорит, что никогда не предполагает, что игра, над которой она работает, действительно выйдет. Она видела проекты с огромными бюджетами – полным комплектом роскошных условий проживания и сложными установками для захвата движений – которые были отменены. И наоборот, она также работала над очень маленькими, недорогими играми с преданными командами, которые в итоге оказались невероятно успешными.
Обсуждение перешло к тому, как эволюционировала фандомность. Сейчас она стала гораздо более популярной и признанной, и гораздо больше людей выражают свою любовь к сериалам, фильмам и книгам посредством написания фанфиков, создания произведений искусства, переодевания в персонажей и других творческих способов самовыражения.
Однако, некоторые нюансы были потеряны в переводе. Хейл признается, что озадачена количеством внимания, которое она получает, заявляя: ‘Мне кажется, личные границы действительно размылись’. Она видит себя полезной и практичной, но не считает себя особенно значимой.
Она объяснила, что существуют сообщества, построенные вокруг каждого интереса, и что компании осознали, что могут извлекать прибыль из этих групп. Это особенно заметно в фандомах, которые все чаще становятся коммерциализированными.
San Diego Comic-Con действительно демонстрирует этот сдвиг. Он начинался как чистое фанатское мероприятие, и его рост отражает то, как изменился сам фандом. Теперь Голливуд сильно вовлечен, по сути, захватив контроль и оставив мало места для оригинальных фанатов.
Поразительно, что Хейл сохранила верность своему первоначальному стилю, даже несмотря на растущий успех и публичность, одновременно адаптируясь, когда это необходимо. Должно быть трудно для такого занятого человека, как Хейл, понимать и эффективно представлять свою индустрию, но становится все более важным делать это, не подавляясь всем происходящим вокруг.
Наконец, я спросил её, когда, по её мнению, проблемы, которые мы обсуждали в индустрии, будут решены. Она ответила, что это произойдет, когда эти вопросы больше не потребуют обсуждения. «Когда нам больше не придется постоянно следить за своим поведением и предубеждениями,» — объяснила она, — «тогда мы достигнем реального прогресса. До тех пор мы должны продолжать быть самосознательными и действовать справедливо.»
Смотрите также
- Лучшие сборки, команды, оружие и экипировка для Endministrator в Arknights: Endfield.
- Финал 2-го сезона Fallout не представил Курьера из New Vegas.
- Что такое Содружество во 2 сезоне FALLOUT? Глава Братства, объяснение.
- Baldur’s Gate 3: Как получить меч Балдурана Убийцы Гигантов
- Каждая палочка и её заклинания в YapYap.
- Как исправить низкий FPS и проблемы с заиканием в Arena Breakout: Infinite
- KPop Охотники на демонов Куклы в стиле Барби представлены Mattel
- Обзор Synology BeeStation (BST150-4T)
- Лучший графический режим Stellar Blade: сравнение FPS и графики
- Гайд: Fallout 4 Anniversary Edition: Весь новый контент, весь Creation Club DLC перечислен.
2026-02-08 20:08