
Это поколение консолей действительно сосредоточено на цифровых играх, что тяжело для игроков, которые предпочитают покупать и собирать физические копии для PlayStation 5 или Xbox. В сочетании с уменьшением производства Blu-ray дисков, стало намного сложнее найти и владеть физическими играми, чем раньше.
Несмотря на снижение популярности физических носителей, две японские компании, производящие Blu-ray диски, пообещали продолжать их выпуск, гарантируя фанатам возможность наслаждаться ими ещё долгие годы.
I-O Data и Verbatim Japan укрепляют свое партнерство, чтобы продолжать производство и продажу Blu-ray приводов и дисков. Согласно Automaton-Media, компании сосредоточатся на получении необходимых им деталей и создании новых продуктов для поклонников Blu-ray.
Согласно недавнему объявлению, эти компании сотрудничают, чтобы гарантировать клиентам возможность продолжать использовать Blu-ray приводы и диски без опасений. Они также выразили свою приверженность продолжению партнерства и предоставлению качественных продуктов в будущем.
I-O Data и Verbatim Japan продолжают поддерживать технологию Blu-ray в то время, как многие другие компании – такие как Pioneer, Regza, Sony, Buffalo и Elecom – прекратили производство или продажу Blu-ray проигрывателей и рекордеров.
Состояние физических игровых медиа постоянно меняется.
Несмотря на относительно небольшое падение расходов на физические копии игр в США на 11% в 2025 году, общий доход достиг рекордно низкого уровня в 1,5 миллиарда долларов, как сообщила Circana.
Итак, в 2025 году расходы на новые физические видеоигры в США упали на 11% по сравнению с 2024 годом. Это самый низкий темп снижения с 2021 года (-8%) и значительно лучше, чем -28%, зафиксированных в 2024 году. Однако расходы на новые физические видеоигры также достигли всего $1.5 миллиарда в 2025 году, что является абсолютным минимумом за весь период отслеживания (с 1995 года).
— Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 2026-03-02T23:39:52.024Z
В целом, рынок демонстрирует постепенный нисходящий тренд. Расходы на физические видеоигры достигли своего пика в 2008 году, составив 11,6 миллиарда долларов, и с тех пор ежегодно снижаются, в конечном итоге стабилизируясь. Это совпадает с более широкими изменениями в индустрии видеоигр и в мире, поскольку все больше людей переходят на Wi-Fi и технологии улучшаются для поддержки цифровых медиа.
Подпишитесь на рассылку для освещения физических носителей.
Хотя большое возвращение к CD, DVD и другим физическим носителям кажется маловероятным, хорошо, что некоторые компании все еще поддерживают тех, кто любит их коллекционировать. Неясно, как долго это продлится, но они определенно прилагают усилия прямо сейчас.
Смотрите также
- Все локации фотографий в Forza Horizon 6 (Руководство по фото-заданиям)
- Топ 5 лучших оружий в Windrose (Апрель 2026)
- Эйфория 3 сезон: Действительно ли Нейт мертв? Сцена с гремучей змеей, объяснение.
- Все особые рецепты в Once Human и где их найти
- Топ 15 самых быстрых автомобилей в Forza Horizon 6.
- Как найти и использовать ключ от канализации в Schedule 1
- 15 самых сильных персонажей Dr. Stone, ранжированных.
- 5 Причин, почему Хоумлендер – лучшая роль Энтони Старра (& 5 причин, почему это Лукас Худ)
- Дата выхода Borderlands 4 для Nintendo Switch 2 была опубликована ритейлером.
- Все локации с кактусами в Far Far West
2026-04-12 00:05