
Я так рад за Dispatch! Это первая игра от студии AdHoc, и она имела огромный успех – уже продано более миллиона копий! Это просто доказывает, что всё ещё существует реальный спрос на сюжетные, эпизодические игры, подобные тем, которые когда-то делала Telltale. Это замечательно видеть!
AdHoc, команда, стоящая за Dispatch, уже думает о своём следующем проекте, и они дали понять одно: он не будет включать генеративный ИИ. Несмотря на растущее использование ИИ в других играх для таких вещей, как искусство и озвучка, AdHoc считает, что ИИ — это лишь полезный инструмент для тех, у кого нет сильных творческих навыков.
Разработчики Dispatch не заинтересованы в использовании ИИ для озвучивания.

В недавнем интервью GamesIndustry.biz (о чём сообщает Eurogamer) креативный директор Ник Германн объяснил решение студии избегать использования голосовой озвучки, сгенерированной искусственным интеллектом, подчеркнув сильную игру Джеффри Райта в роли Чейза как ключевую причину.
Германн считает, что ИИ не может воспроизвести уникальное качество актёрской игры. Он подчеркивает, что актёр, вместе с Аароном Полом и всем актёрским составом, привнёс неожиданную глубину и возвысил исходный материал таким образом, который просто не под силу ИИ. ИИ, по его мнению, опирается на существующие шаблоны и не сможет предложить такие же удивительные, оригинальные результаты.
Он продолжил критиковать идею о том, что ИИ может быть по-настоящему творческим инструментом. Он считает, что речь идет больше о производстве, чем о творчестве, предполагая, что он может лишь казаться творческим тем, кто не склонен к этому от природы.
Всё чаще становится вероятным, что использование реальных актёров будет рассматриваться как особая функция, а не норма. Игра Arc Raiders использовала голоса, сгенерированные искусственным интеллектом, и хотя актеров озвучивания компенсировали за вклад в обучающие данные ИИ, это всё равно заменяет работу, которую мог бы выполнить человек. Это вызывает опасения по поводу будущего профессии озвучивания. Усугубляя проблему, правовая база, регулирующая работу с голосами, созданными ИИ, в настоящее время неясна и не регулируется.
Ободряет, что некоторые разработчики игр, такие как AdHoc, выбирают отказ от использования контента, сгенерированного ИИ, несмотря на то, что эксперты отрасли предсказывают его всё более широкое распространение – один даже отметил, что поколение Z, кажется, приветствует его. Остается увидеть, последуют ли другие студии этому примеру, но приятно знать, что некоторые по-прежнему отдают приоритет сотрудничеству с актерами во время записи голоса.
Смотрите также
- Euphoria Season 3: Every Song That Playes in Nate and Cassie’s Wedding
- Обзор 3-й серии 3-го сезона «Эйфории»: «Баллада о Паладине»
- Все особые рецепты в Once Human и где их найти
- Обзор 5-й серии 5-го сезона сериала «The Boys»: «One-Shots»
- Почему вы многое упускаете, если не смотрите спин-оффы «Ходячих мертвецов»
- Полный путеводитель по эпизодам 4-го сезона «Re:Zero. Жизнь с нуля в другом мире» и где его посмотреть.
- Лучшие сборки и командные составы для Ханиель в NTE
- Ремейк Max Payne 1+2 может выйти к концу 2026 года.
- Как найти и использовать ключ от канализации в Schedule 1
- Как найти и использовать отмычки в Vein
2025-11-18 21:05