Директор Street Fighter 6 обсуждает сотрудничество с FFVII, разнообразие ростера и предстоящий фильм.

Одна из самых популярных и любимых серий файтингов, Street Fighter, продолжает своё доминирование с шестой частью. Street Fighter 6, изначально выпущенная три года назад, получила множество обновлений и дополнений, большинство из которых представлены в виде захватывающих новых и переработанных бойцов со всей серии. С объявлением о сотрудничестве между Final Fantasy VII и Capcom, не говоря уже о нескольких новых персонажах, которые появятся в течение следующего года, соревновательный файтинг выглядит как никогда хорошо.

Недавно мы пообщались с продюсером Street Fighter 6, Шухеем Мацумото, и директором, Такаяюки Накаямой, на Summer Game Fest. Мы обсудили планы на четвёртый год игры, а также поговорили о новом фильме, находящемся в разработке.

Беседа с Шухей Мацумото и Такаяки Накаямой

Тифа – это большое сотрудничество между Capcom и Square Enix. Как это произошло?

Мы обсуждаем потенциальное сотрудничество с Square Enix около трех лет. В ходе этих разговоров возникла идея представить Тифу в качестве возможного персонажа.

И на мероприятии TGS, где у них была возможность пообщаться с командой Final Fantasy VII Remake, мы смогли сузить и сосредоточиться на окончательных результатах этого сотрудничества. Это была непрерывная коммуникация и работа над этим днем.

На Живом Шоу одним из самых громких моментов стало появление Тифы в конце трейлера. Какие ощущения были от этой реакции среди столь большого количества анонсов?

Я был на выступлении Накаяма-сана, но, честно говоря, было сложно понять реакцию публики – звук распространялся не очень хорошо. Также было трудно увидеть всё чётко. Но я заметил Мацумото в зале, и казалось, что он хорошо понимает, как реагируют люди! Кроме того, в сети все звучали очень восторженно, что здорово. Судя по всему, вся команда очень довольна тем, как всё прошло.

Мы приняли сознательное решение представить почти полностью новых персонажей в этот раз. В прошлом мы обычно включали смесь вернувшихся любимцев и новых лиц, но в этом году мы хотели сосредоточиться на создании ростера исключительно с помощью новых персонажей.

Аки была последним совершенно новым персонажем, добавленным в Street Fighter 6, около двух лет назад. С тех пор мы возвращали персонажей из более старых игр серии. Теперь мы рассматриваем возможность представить новые лица для расширения игры и её вселенной, особенно чтобы привлечь нашу растущую игровую базу и представлять больше регионов мира.

Мы создаём персонажей, которые отражают происхождение наших игроков. Арджун родом из Индии, страны с быстро растущим игровым сообществом, и мы хотим, чтобы этот регион был представлен одним из персонажей. Ясмин родом из Филиппин, и мы знаем, что многие в комьюнити файтингов гордятся своим филиппинским наследием, поэтому мы тоже хотим создать что-то для них.

Мы общались с коллегами из Square Enix около трёх лет.

Чем эти персонажи отличаются от остальных в актерском составе? Что делает их уникальными?

Представление совершенно новых персонажей — это вызов: люди просто еще не знакомы с ними! Возьмем, к примеру, Ясмин. Она — новое лицо из Филиппин с уникальным стилем боевых искусств, которого раньше никогда не было в Street Fighter. Мы верим, что она предложит фанатам совершенно новый и захватывающий опыт.

Были ли какие-либо любимые персонажи из предыдущих игр, которых вы рассматривали для включения, но в конечном итоге отказались от этой идеи?

Мы рады возможности включить персонажей из предыдущих игр серии. Однако, из-за ограниченного времени и ресурсов, мы не можем включить всех. При выборе персонажей мы сосредоточились на создании разнообразного списка с точки зрения региона, пола и стиля боя, а также убедились, что они отличаются от тех, кто уже есть в игре. Это были наши основные соображения в процессе отбора.

Основываясь на отзывах сообщества, есть ли планы по корректировке или, возможно, удалению циклов бросков?

Мы всё ещё оцениваем, стоит ли решать эту проблему. Мы рассматриваем, как изменения могут повлиять на общий игровой опыт. Мы уже корректировали подобные системы раньше, например, требовали от игроков указать направление во время парирования, чтобы оно было успешным.

На данный момент у нас нет конкретных планов для объявления, но мы внимательно следим за ситуацией и будем действовать, когда это будет уместно.

Что послужило причиной решения прекратить поддержку режима World Tour?

Нам очень нравится работать над режимом World Tour и создавать его персонажей, и нам бы хотелось добавить ещё больше. К сожалению, некоторые ограничения помешали нам продолжить разработку после выпуска Ингрид.

Режим World Tour был разработан как самостоятельный опыт и как точка входа для новых игроков. Мы хотели сделать файтинги более доступными, помогая новичкам изучить основы и в конечном итоге стать опытными бойцами. С момента запуска Street Fighter 6 несколько лет назад, многие люди уже использовали World Tour, чтобы усвоить эти основы, и мы считаем, что он успешно привлёк их в сообщество.

Теперь, когда выходит новый фильм о Street Fighter, насколько сильно Capcom сотрудничала с создателями фильма для его создания?

Как большой фанат, я узнал, что Макаяма-сан был действительно ключевым человеком, работавшим с Legendary над этим проектом! И удивительно, что он участвует в нём уже почти восемь лет, с самого начала – даже когда они только разбирались с контрактами. Он был не просто наблюдателем; он внес большой вклад в формирование сценария, постоянно давая обратную связь о том, что сработает, а что нет для фильма Street Fighter. Было потрясающе услышать, насколько он был предан идее сделать всё правильно.

В конечном итоге он выстроил прочные отношения с режиссёром фильма, получив чёткое представление о том, что фанаты надеются увидеть — и чего следует избегать — в адаптации Street Fighter. Это привело к продуктивному и открытому общению со студией на протяжении всего процесса.

Он сразу же включился в процесс, и вы можете рассчитывать на положительный опыт.

Смотрите также

2026-06-18 03:13