
Silent Hill f невероятно детализирован, почти ошеломляюще. Как и другие игры в серии Silent Hill, она полагается на тонкий, скрытый ужас, и эта последняя часть не является исключением. Что делает ужас по-настоящему эффективным, так это то, насколько он зависит от окружающего контекста.
Действие игры происходит в Японии 1960-х годов и глубоко укоренено в её культуре, что означает, что западные игроки могут не в полной мере оценить все детали. Без личного опыта Японии – будь то через путешествия, учёбу, семейные связи или понимание языка или религий, таких как синтоизм и буддизм – многие тонкие моменты могут быть упущены.
В то время как некоторые детали в игре легко понятны всем – такие как Красная Нить Судьбы на файлах сохранения или значение красных паучьих лилий – многие более тонкие моменты теряются для западной аудитории без более глубокого понимания Японии, её истории и культуры.
Я учился за границей в Японии и продолжаю изучать язык. Хотя я и не носитель языка и не живу там, время, проведенное в Японии, дало мне много понимания культуры. Это действительно усиливает моё удовольствие от игры, и я надеюсь, что это добавит более глубокий уровень признательности и другим западным игрокам.
Эта статья будет содержать спойлеры для Silent Hill f, происходящего в ней и концовок.
10. Кукла-невеста
Пасхальное яйцо и предзнаменование
Открывающая песня игры, ‘Mayoi Uta’ (что означает ‘Lost Song’), содержит скрытую деталь. В то время как игроки узнают перевод текста во время титров, песня изначально представлена в фрагментированном виде. Это часто удивляет носителей японского языка, когда они слышат полную версию. Даже до этого многие игроки правильно угадали тему песни – трудности, с которыми сталкиваются женщины, – которая оказалась центральной темой в игре.
Мелодия этой песни взята из старинной японской народной песни под названием ‘Hanayome Ningyou’ (Кукла-невеста). Эта песня рассказывает историю невесты, несчастной в свой день свадьбы, и она плачет. Это грустная песня, полная тревог и сожалений, и она советует невесте прекратить слезы, чтобы она не испортила свой красивый белый свадебный кимоно, называемый shiromuku.
Эта деталь мощно укореняет историю в реализме и тонко намекает на трудную ситуацию, с которой сталкивается Хинако. Игра глубоко исследует темы страха, связанные с браком, потерей собственной идентичности в нем и циклами насилия, что делает эту песню подходящей и впечатляющей основой для повествования.
Чтобы помочь людям в западных культурах понять, представьте себе искажённую или сломанную версию традиционной свадебной песни, Свадебного марша Мендельсона.
9. Сводные браки должны были умереть.
Симидзу Канта представляет послевоенный традиционализм.
Я узнал эту интересную деталь от пользователя Reddit, u/Obvious_Necessary671, который поделился множеством полезной информации о японской культуре, как она представлена в игре. Он объяснил, как работали организованные браки в Японии, и оказалось, что в этой практике много нюансов и тонкостей, которые добавляют глубины пониманию.
Хотя и не так часто, как в прошлом, сватовство, известное как omiai, всё ещё происходит в Японии. Интересно, что многие ожидали его исчезновения после Второй мировой войны. Пост-военная Конституция 1946 года фактически устранила правовую основу для глав семейств организовывать браки для своих детей.
Закон был обновлен в 1947 году, чтобы позволить любому из супругов выбрать свою фамилию. Однако Мизухо Фукусима, юрист и член Палаты советников, объяснила в статье Japan Times 1999 года, что изменений было недостаточно. В то время как закон перешел от регистрации семей как единого целого к регистрации нуклеарных семей, он все еще полностью не перешел к индивидуальной регистрации. В результате традиционная концепция семьи — ie — осталась глубоко укоренившейся в японском обществе и продолжает влиять на вещи и сегодня.
Традиционное представление о ‘ie’ – что означает дом – является центральным в убеждениях отца Хинако, Симидзу Канты. Он высоко ценит традиции и умение вписаться в общество, что делает трудные обстоятельства Хинако еще более угнетающими. История также исследует страх перед конформизмом, еще больше подчеркивая это ощущение удушья.
Хотя браки по договоренности, известные как omiai, всё ещё происходят в Японии, они гораздо менее строги, чем раньше. Сегодня большинство людей женятся по любви, и это во многом благодаря усилиям женщин, таких как Хинако, которые бросили вызов традиционным практикам.
8. Куклы Кокеси символичны.
Даже сломленные.
Когда я впервые поиграл в игру, я изначально подумал, что куклы кокеси, найденные в резиденции Симидзу (отсылка к Silent Hill 4: The Room), на самом деле являются эстафетными палочками – и я не единственный, кто совершил эту ошибку! Это легкое предположение, но эти кокеси куклы на самом деле раскрывают гораздо больше о сюжете.
Куклы кокеси традиционно предназначены для защиты детей, и считается, что их прямая осанка является ключом к их защитной силе. Однако куклы, найденные лежащими, рисуются, чтобы напоминать мать, а гораздо большая кукла с заметным желтым глазом представляет отца. Эта более крупная фигура, кажется, подавляет материнские фигуры, визуальное представление насилия и контроля, которое было повторяющейся темой на протяжении всей игры.
Хорошо, так все эти маленькие kokeshi куклы перевернуты, и это большая проблема, потому что это, по сути, лишает их защитной магии. Это действительно печальное откровение – оно показывает нам, что Хинако на самом деле думает о своих родителях. Она видит, что они не смогли защитить её и её братьев и сестёр от страданий, которые они испытывали. Честно говоря, это душераздирающе.
Это тонкое понимание разума Хинако, которое заставляет игру казаться ещё более трагичной.
7. Монстры связаны с Ёкай.
Общество родилось из фольклора.
Существа в играх Silent Hill всегда богаты символизмом, и Silent Hill f продолжает эту традицию. Эти монстры, кажется, черпают вдохновение из ёкай – демонов, встречающихся в японском фольклоре, – которые глубоко укоренены в культурах по всему миру.
Когда я брал интервью у NeoBards, команды разработчиков, я спросил их, вдохновили ли их какие-либо истории из фольклора или какие-то конкретные ёкаи – и одним из примеров, который был назван, был irohihi (похотливый монстр, который лижет вас в туманном мире). Директор, Al Yang, упомянул ёкая с большим животом и вечно голодного как источник вдохновения (вероятно, он говорит о gaki), но это не всё. Hihi – это другой тип ёкая, который, похоже, составляет irohihi, будучи ёкаем-павианом, известным своим насилием. Даже название, irohihi, является игрой слов – в частности, оно звучит как エロ爺 (erojiji), что означает похотливый старик.
Это существо не уникально в своем детализированном дизайне. Аякакаси, по-видимому, вдохновлены традиционными японскими ёкай, известными как аякаси – мстительными духами утонувших, которые теперь полны решимости утащить за собой других.
Фактически, каждый монстр в игре имеет какую-то связь с японским фольклором, что усиливает темы и сюжет игры.
6. Есть больше в Инари и цукумогами.
У Богов богатый фольклор.
Эта игра рассказывает о центральном конфликте между двумя могущественными богами: Инари, богом лисы, и древним духом Цукумогами. Однако игроки, незнакомые с японским фольклором и синтоизмом, могут не в полной мере понять значимость этих персонажей и их предысторию.
Инари — божество, не имеющее пола, которое может проявляться во многих формах, хотя часто изображается как женщина. Выбор разработчиков из Silent Hill изобразить Инари с более мужественным обликом кажется намеренным, возможно, чтобы подчеркнуть традиционные гендерные роли, или, возможно, этот персонаж — не истинный Инари. Учитывая обычно добрую натуру Инари, события игры кажутся необычными, если только эта версия божества отличается от оригинала.
Я читал о Цукумогами, и они захватывающие! Это не боги, совсем не боги, а скорее духи, которые оживают из старых предметов, которые просто выбросили без всякого уважения. В основном, если вы небрежно выбросите что-то в японском фольклоре, оно может решить, что ещё не закончено, и остаться рядом, пока не сможет наконец отдохнуть. И именно это, похоже, происходит с этой жуткой старой куклой из целлулоида!
Уникальные религиозные верования Эбисугаоки, сочетающие в себе поклонение этим двум божествам, подчеркивают, насколько отдельно чувствует себя Хинако и насколько сильно город придерживается своих традиций.
5. Имя Хинако – не единственное, имеющее значение.
Имя каждого персонажа что-то раскрывает.
Я могу разбить значения японских иероглифов в именах, и кто-то на Reddit, u/CadavreExquisite, уже сделал это для этих иероглифов, что я проверил. Имя Хинако буквально означает «птенец», а ее фамилия, Симидзу, означает «глубокая вода». Это создает подходящий образ — уязвимого птенца, борющегося в глубокой воде. Хотя «глубокая вода» также может предполагать очищение, учитывая, что игра фокусируется на внутренних проблемах Хинако, образ птенца в беде кажется более уместным.
Интересно, что каждое имя имеет особое значение, отражающее характер человека. Забавный пример – Лисья Маска, чьё настоящее имя – Котоюки Цунеки. Записи показывают, что его первое имя, Котоюки, было создано путём объединения иероглифов из имён его родителей, в конечном итоге означая «вечное счастье». Но его фамилия, Цунеки, – это остроумный поворот: это просто японское слово для лисы, kitsune, написанное задом наперёд. Однако, когда написано в исходном порядке, Цунеки означает «нахождение радости в обыденном», намекая на то, как он достигнет вечного счастья, женившись на ком-то, кто ведёт простую жизнь.
А затем есть друзья Хинако. Возьмите, к примеру, Шу. Имя Шу означает «мастер» — вы даже видите это в кандзи для «степени магистра» — но оно также часто используется в словах, связанных с ремонтом или исправлением вещей. Учитывая, что, похоже, он пытается «исправить» проблемы Хинако, это совпадение, вероятно, не случайно.
Имя Ринко сочетает в себе значения ‘холодный, строгий’ и ‘ребенок’, что идеально описывает, какой она была в школе: блестящая и отличница, но ей было трудно общаться с другими. Как учитель в старшей школе, я часто встречаю учеников, подобных Ринко, и помощь им в освоении социальных ситуаций — одна из самых сложных частей моей работы.
Имя 咲子 (Sakuko) объединяет значения ‘расцветающий’ и ‘ребёнок’. Один пользователь, u/CadavreExquisite, предположил, что это может отражать её незрелость, как будто она поздний расцветающий цветок, что является хорошим замечанием. Однако, я считаю, что это также связано с тем, что она первый персонаж в игре, у которого цветы заметно распускаются на коже.
4. Предложения Хокоры… Странные.
Синтоизм заботится о чистоте.
Я заметил множество тем, связанных с синтоизмом и буддизмом, переплетенных в игре, что действительно круто. Но что-то действительно поразило меня, особенно зная немного о синтоизме, – это насколько сильно подчеркивается чистота. Это имеет смысл – в синтоизме чистота и жизнь на самом деле являются частью того, что определяет чистоту, и вы действительно видите, как это отражено в игре.
По мере игры я обнаружил маленькие святыни, называемые хокорами, где можно оставлять подношения. Это довольно дико – вы можете дать им всё, от вкусных закусок и красивых расчёсок до чая и тофу… и даже высушенный скелет животного! Честно говоря, довольно разнообразный список подарков.
Предложение высушенного животного не имеет особого смысла, поскольку смерть обычно считается нечистой. Однако в контексте истории игры это приобретает более глубокое значение. Предложение конкретно представляет собой высушенную птицу, и имя персонажа Хинако буквально означает «птенец». Эта связь многое говорит о ее чувствах — она видит, как предлагает части себя, символически, богам, и в данном случае это предложение представляет ее принятие брака.
И учитывая, как она рассматривает брак как смерть, это определенно не совпадение.
3. Рога на алтаре не являются стандартными.
Обычно, это Ветвь
Поскольку многие западные зрители не знакомы с традиционными японскими свадебными церемониями, сцена, где Котойюки и Хинако преподносят оленьи рога у алтаря – что превращает Хинако в невесту в свадебном кимоно широмуку – вряд ли покажется им странной.
Подпишитесь, чтобы получить глубокий культурный анализ в Silent Hill и играх.
Рога оленя обычно не являются частью традиционных синтоистских свадеб. Вместо этого, жрицы обычно преподносят паре tamagushi (玉串) — ветвь дерева сакаки, украшенную другими церемониальными предметами, такими как бумажные ленты и ткань. tamagushi символизирует искренние чувства и добрые намерения пары, что делает его подходящим подношением богам и друг другу.
Рога оленя символизируют смерть в игре, которая полна образов, связанных с ней. Хинако рассматривает брак как конец женской идентичности, поэтому её превращение в Сиромуку после подношения – это не просто становление невестой – это символизирует смерть той, кем она была, Симидзу Хинако.
2. Даты в резиденции Симидзу совпадают.
Дополнительное, Тонкое Повествование
В Японии существует традиционная календарная система под названием Рокью, которая предсказывает, насколько удачным будет каждый день — и даже части каждого дня. Она похожа на прогноз погоды, но вместо предсказания погоды она прогнозирует, насколько хорошим или плохим может быть ваш день.
Когда вы начинаете проверять даты, связанные с Резиденцией Симидзу, на соответствие традиционному календарю Роккую, вы обнаружите дополнительные слои детализации, которые действительно демонстрируют, насколько тщательно разработана эта игра.
Если вы посмотрите 7 апреля 1961 года – дату свадьбы Хинако – в традиционном японском календаре, вы обнаружите, что это день tomobiki. Считается, что они очень удачны и идеально подходят для важных событий, таких как свадьбы. Однако, если сосредоточиться только на числах – 4/7 – открывается другая история.
В некоторых культурах числа 4 и 7 считаются несчастливыми, поскольку их названия звучат похоже на слово, обозначающее ‘смерть’. Хотя это обычно удачный день, Хинако, к сожалению, переживает трагическую судьбу.
1. Тёмный Святилище раскрывает детали свадебной церемонии
До самого дна, до трех глотков.
Во время учебы в Японии мне посчастливилось увидеть традиционное свадебное шествие, включая sanshin-no-gi, где жрицы ведут невесту и жениха к святилищу, играя музыку gagaku. Когда я увидел то же шествие, воссозданное в игре, мне внезапно все стало понятно – все происходящее в Другом мире (который, как оказалось, на самом деле называется Темным Святилищем) является частью свадебной церемонии.
Это не преувеличение – некоторые сцены в Тёмном святилище тесно перекликаются с реальными свадебными церемониями. Например, пара поделилась видео своей традиционной японской свадьбы в стиле синто на YouTube, и сходство очевидно.
На сцене показаны Хинако и Котоюки, поочередно пьющие из чашек разного размера. Это отражает традиционный свадебный ритуал, называемый sansankudo, где невеста и жених каждый делают три глотка саке из трех постепенно увеличивающихся чашек, символизирующих прошлое, настоящее и будущее. Дополняя закономерность из трех, жрицы наливают саке в каждую чашку три раза, прежде чем пара пьет.
Обмен кольцами, который можно увидеть на многих свадьбах, на самом деле является относительно недавним дополнением к синтоистским церемониям, появившимся только после 1950-х годов из-за западного влияния. Храмы также приняли эту практику, чтобы привлечь более молодых пары, которые часто предпочитают свадьбы в западном стиле традиционным синтоистским.
Прохождение Тёмного святилища показывает, что всё внутри него связано с традициями шинтоистской свадьбы, включая все связанные с этим ритуалы. Это невероятно впечатляющая и красивая деталь, которая действительно добавляет удовольствия от и без того потрясающей игры.
Смотрите также
- Этот недооценённый сериал на Hulu может стать лучшим триллером-драмой в 2025 году
- 10 научно-фантастических скрытых жемчужин, которые вы можете посмотреть бесплатно
- Глифы и порталы в No Man’s Sky: как их найти и использовать?
- Какие лучшие модификации оружия в Arc Raiders?
- Где можно посмотреть сезон 27 сериала ‘Южный Парк’? Опубликован путеводитель по эпизодам и расписание выхода.
- Все слабости врагов и выпадающие предметы в Arc Raiders
- Что такое Содружество во 2 сезоне FALLOUT? Глава Братства, объяснение.
- Best Arena Breakout: бесконечные настройки ПК для высокого FPS и графики
- Fallout Shelter: все ответы на еженедельные Game Show Gauntlet
- Игроки Arc Raiders используют макросы, чтобы сделать чайник ещё мощнее.
2026-01-14 18:43