Детали из Silent Hill f, которые западная аудитория совершенно пропустила бы.

Silent Hill f невероятно детализирован, почти ошеломляюще. Как и другие игры в серии Silent Hill, она полагается на тонкий, скрытый ужас, и эта последняя часть не является исключением. Что делает ужас по-настоящему эффективным, так это то, насколько он зависит от окружающего контекста.

Действие игры происходит в Японии 1960-х годов и глубоко укоренено в её культуре, что означает, что западные игроки могут не в полной мере оценить все детали. Без личного опыта Японии – будь то через путешествия, учёбу, семейные связи или понимание языка или религий, таких как синтоизм и буддизм – многие тонкие моменты могут быть упущены.

В то время как некоторые детали в игре легко понятны всем – такие как Красная Нить Судьбы на файлах сохранения или значение красных паучьих лилий – многие более тонкие моменты теряются для западной аудитории без более глубокого понимания Японии, её истории и культуры.

Я учился за границей в Японии и продолжаю изучать язык. Хотя я и не носитель языка и не живу там, время, проведенное в Японии, дало мне много понимания культуры. Это действительно усиливает моё удовольствие от игры, и я надеюсь, что это добавит более глубокий уровень признательности и другим западным игрокам.

Эта статья будет содержать спойлеры для Silent Hill f, происходящего в ней и концовок.

10. Кукла-невеста

Пасхальное яйцо и предзнаменование

Открывающая песня игры, ‘Mayoi Uta’ (что означает ‘Lost Song’), содержит скрытую деталь. В то время как игроки узнают перевод текста во время титров, песня изначально представлена в фрагментированном виде. Это часто удивляет носителей японского языка, когда они слышат полную версию. Даже до этого многие игроки правильно угадали тему песни – трудности, с которыми сталкиваются женщины, – которая оказалась центральной темой в игре.

Мелодия этой песни взята из старинной японской народной песни под названием ‘Hanayome Ningyou’ (Кукла-невеста). Эта песня рассказывает историю невесты, несчастной в свой день свадьбы, и она плачет. Это грустная песня, полная тревог и сожалений, и она советует невесте прекратить слезы, чтобы она не испортила свой красивый белый свадебный кимоно, называемый shiromuku.

Эта деталь мощно укореняет историю в реализме и тонко намекает на трудную ситуацию, с которой сталкивается Хинако. Игра глубоко исследует темы страха, связанные с браком, потерей собственной идентичности в нем и циклами насилия, что делает эту песню подходящей и впечатляющей основой для повествования.

Чтобы помочь людям в западных культурах понять, представьте себе искажённую или сломанную версию традиционной свадебной песни, Свадебного марша Мендельсона.

9. Сводные браки должны были умереть.

Симидзу Канта представляет послевоенный традиционализм.

Я узнал эту интересную деталь от пользователя Reddit, u/Obvious_Necessary671, который поделился множеством полезной информации о японской культуре, как она представлена в игре. Он объяснил, как работали организованные браки в Японии, и оказалось, что в этой практике много нюансов и тонкостей, которые добавляют глубины пониманию.

Хотя и не так часто, как в прошлом, сватовство, известное как omiai, всё ещё происходит в Японии. Интересно, что многие ожидали его исчезновения после Второй мировой войны. Пост-военная Конституция 1946 года фактически устранила правовую основу для глав семейств организовывать браки для своих детей.

Закон был обновлен в 1947 году, чтобы позволить любому из супругов выбрать свою фамилию. Однако Мизухо Фукусима, юрист и член Палаты советников, объяснила в статье Japan Times 1999 года, что изменений было недостаточно. В то время как закон перешел от регистрации семей как единого целого к регистрации нуклеарных семей, он все еще полностью не перешел к индивидуальной регистрации. В результате традиционная концепция семьи — ie — осталась глубоко укоренившейся в японском обществе и продолжает влиять на вещи и сегодня.

Традиционное представление о ‘ie’ – что означает дом – является центральным в убеждениях отца Хинако, Симидзу Канты. Он высоко ценит традиции и умение вписаться в общество, что делает трудные обстоятельства Хинако еще более угнетающими. История также исследует страх перед конформизмом, еще больше подчеркивая это ощущение удушья.

Хотя браки по договоренности, известные как omiai, всё ещё происходят в Японии, они гораздо менее строги, чем раньше. Сегодня большинство людей женятся по любви, и это во многом благодаря усилиям женщин, таких как Хинако, которые бросили вызов традиционным практикам.

8. Куклы Кокеси символичны.

Даже сломленные.

Когда я впервые поиграл в игру, я изначально подумал, что куклы кокеси, найденные в резиденции Симидзу (отсылка к Silent Hill 4: The Room), на самом деле являются эстафетными палочками – и я не единственный, кто совершил эту ошибку! Это легкое предположение, но эти кокеси куклы на самом деле раскрывают гораздо больше о сюжете.

Куклы кокеси традиционно предназначены для защиты детей, и считается, что их прямая осанка является ключом к их защитной силе. Однако куклы, найденные лежащими, рисуются, чтобы напоминать мать, а гораздо большая кукла с заметным желтым глазом представляет отца. Эта более крупная фигура, кажется, подавляет материнские фигуры, визуальное представление насилия и контроля, которое было повторяющейся темой на протяжении всей игры.

Хорошо, так все эти маленькие kokeshi куклы перевернуты, и это большая проблема, потому что это, по сути, лишает их защитной магии. Это действительно печальное откровение – оно показывает нам, что Хинако на самом деле думает о своих родителях. Она видит, что они не смогли защитить её и её братьев и сестёр от страданий, которые они испытывали. Честно говоря, это душераздирающе.

Это тонкое понимание разума Хинако, которое заставляет игру казаться ещё более трагичной.

7. Монстры связаны с Ёкай.

Общество родилось из фольклора.

Существа в играх Silent Hill всегда богаты символизмом, и Silent Hill f продолжает эту традицию. Эти монстры, кажется, черпают вдохновение из ёкай – демонов, встречающихся в японском фольклоре, – которые глубоко укоренены в культурах по всему миру.

Когда я брал интервью у NeoBards, команды разработчиков, я спросил их, вдохновили ли их какие-либо истории из фольклора или какие-то конкретные ёкаи – и одним из примеров, который был назван, был irohihi (похотливый монстр, который лижет вас в туманном мире). Директор, Al Yang, упомянул ёкая с большим животом и вечно голодного как источник вдохновения (вероятно, он говорит о gaki), но это не всё. Hihi – это другой тип ёкая, который, похоже, составляет irohihi, будучи ёкаем-павианом, известным своим насилием. Даже название, irohihi, является игрой слов – в частности, оно звучит как エロ爺 (erojiji), что означает похотливый старик.

Это существо не уникально в своем детализированном дизайне. Аякакаси, по-видимому, вдохновлены традиционными японскими ёкай, известными как аякаси – мстительными духами утонувших, которые теперь полны решимости утащить за собой других.

Фактически, каждый монстр в игре имеет какую-то связь с японским фольклором, что усиливает темы и сюжет игры.

6. Есть больше в Инари и цукумогами.

У Богов богатый фольклор.

Эта игра рассказывает о центральном конфликте между двумя могущественными богами: Инари, богом лисы, и древним духом Цукумогами. Однако игроки, незнакомые с японским фольклором и синтоизмом, могут не в полной мере понять значимость этих персонажей и их предысторию.

Инари — божество, не имеющее пола, которое может проявляться во многих формах, хотя часто изображается как женщина. Выбор разработчиков из Silent Hill изобразить Инари с более мужественным обликом кажется намеренным, возможно, чтобы подчеркнуть традиционные гендерные роли, или, возможно, этот персонаж — не истинный Инари. Учитывая обычно добрую натуру Инари, события игры кажутся необычными, если только эта версия божества отличается от оригинала.

Я читал о Цукумогами, и они захватывающие! Это не боги, совсем не боги, а скорее духи, которые оживают из старых предметов, которые просто выбросили без всякого уважения. В основном, если вы небрежно выбросите что-то в японском фольклоре, оно может решить, что ещё не закончено, и остаться рядом, пока не сможет наконец отдохнуть. И именно это, похоже, происходит с этой жуткой старой куклой из целлулоида!

Уникальные религиозные верования Эбисугаоки, сочетающие в себе поклонение этим двум божествам, подчеркивают, насколько отдельно чувствует себя Хинако и насколько сильно город придерживается своих традиций.

5. Имя Хинако – не единственное, имеющее значение.

Имя каждого персонажа что-то раскрывает.

Я могу разбить значения японских иероглифов в именах, и кто-то на Reddit, u/CadavreExquisite, уже сделал это для этих иероглифов, что я проверил. Имя Хинако буквально означает «птенец», а ее фамилия, Симидзу, означает «глубокая вода». Это создает подходящий образ — уязвимого птенца, борющегося в глубокой воде. Хотя «глубокая вода» также может предполагать очищение, учитывая, что игра фокусируется на внутренних проблемах Хинако, образ птенца в беде кажется более уместным.

Интересно, что каждое имя имеет особое значение, отражающее характер человека. Забавный пример – Лисья Маска, чьё настоящее имя – Котоюки Цунеки. Записи показывают, что его первое имя, Котоюки, было создано путём объединения иероглифов из имён его родителей, в конечном итоге означая «вечное счастье». Но его фамилия, Цунеки, – это остроумный поворот: это просто японское слово для лисы, kitsune, написанное задом наперёд. Однако, когда написано в исходном порядке, Цунеки означает «нахождение радости в обыденном», намекая на то, как он достигнет вечного счастья, женившись на ком-то, кто ведёт простую жизнь.

А затем есть друзья Хинако. Возьмите, к примеру, Шу. Имя Шу означает «мастер» — вы даже видите это в кандзи для «степени магистра» — но оно также часто используется в словах, связанных с ремонтом или исправлением вещей. Учитывая, что, похоже, он пытается «исправить» проблемы Хинако, это совпадение, вероятно, не случайно.

Имя Ринко сочетает в себе значения ‘холодный, строгий’ и ‘ребенок’, что идеально описывает, какой она была в школе: блестящая и отличница, но ей было трудно общаться с другими. Как учитель в старшей школе, я часто встречаю учеников, подобных Ринко, и помощь им в освоении социальных ситуаций — одна из самых сложных частей моей работы.

Имя 咲子 (Sakuko) объединяет значения ‘расцветающий’ и ‘ребёнок’. Один пользователь, u/CadavreExquisite, предположил, что это может отражать её незрелость, как будто она поздний расцветающий цветок, что является хорошим замечанием. Однако, я считаю, что это также связано с тем, что она первый персонаж в игре, у которого цветы заметно распускаются на коже.

4. Предложения Хокоры… Странные.

Синтоизм заботится о чистоте.

Я заметил множество тем, связанных с синтоизмом и буддизмом, переплетенных в игре, что действительно круто. Но что-то действительно поразило меня, особенно зная немного о синтоизме, – это насколько сильно подчеркивается чистота. Это имеет смысл – в синтоизме чистота и жизнь на самом деле являются частью того, что определяет чистоту, и вы действительно видите, как это отражено в игре.

По мере игры я обнаружил маленькие святыни, называемые хокорами, где можно оставлять подношения. Это довольно дико – вы можете дать им всё, от вкусных закусок и красивых расчёсок до чая и тофу… и даже высушенный скелет животного! Честно говоря, довольно разнообразный список подарков.

Предложение высушенного животного не имеет особого смысла, поскольку смерть обычно считается нечистой. Однако в контексте истории игры это приобретает более глубокое значение. Предложение конкретно представляет собой высушенную птицу, и имя персонажа Хинако буквально означает «птенец». Эта связь многое говорит о ее чувствах — она видит, как предлагает части себя, символически, богам, и в данном случае это предложение представляет ее принятие брака.

И учитывая, как она рассматривает брак как смерть, это определенно не совпадение.

3. Рога на алтаре не являются стандартными.

Обычно, это Ветвь

Поскольку многие западные зрители не знакомы с традиционными японскими свадебными церемониями, сцена, где Котойюки и Хинако преподносят оленьи рога у алтаря – что превращает Хинако в невесту в свадебном кимоно широмуку – вряд ли покажется им странной.

Подпишитесь, чтобы получить глубокий культурный анализ в Silent Hill и играх.

Dive further — subscribe to the newsletter for close readings of game symbolism, folklore, names, rituals and hidden cultural context — focused coverage that reveals meanings behind moments like those in Silent Hill f.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept Valnet’s Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Рога оленя обычно не являются частью традиционных синтоистских свадеб. Вместо этого, жрицы обычно преподносят паре tamagushi (玉串) — ветвь дерева сакаки, украшенную другими церемониальными предметами, такими как бумажные ленты и ткань. tamagushi символизирует искренние чувства и добрые намерения пары, что делает его подходящим подношением богам и друг другу.

Рога оленя символизируют смерть в игре, которая полна образов, связанных с ней. Хинако рассматривает брак как конец женской идентичности, поэтому её превращение в Сиромуку после подношения – это не просто становление невестой – это символизирует смерть той, кем она была, Симидзу Хинако.

2. Даты в резиденции Симидзу совпадают.

Дополнительное, Тонкое Повествование

В Японии существует традиционная календарная система под названием Рокью, которая предсказывает, насколько удачным будет каждый день — и даже части каждого дня. Она похожа на прогноз погоды, но вместо предсказания погоды она прогнозирует, насколько хорошим или плохим может быть ваш день.

Когда вы начинаете проверять даты, связанные с Резиденцией Симидзу, на соответствие традиционному календарю Роккую, вы обнаружите дополнительные слои детализации, которые действительно демонстрируют, насколько тщательно разработана эта игра.

Если вы посмотрите 7 апреля 1961 года – дату свадьбы Хинако – в традиционном японском календаре, вы обнаружите, что это день tomobiki. Считается, что они очень удачны и идеально подходят для важных событий, таких как свадьбы. Однако, если сосредоточиться только на числах – 4/7 – открывается другая история.

В некоторых культурах числа 4 и 7 считаются несчастливыми, поскольку их названия звучат похоже на слово, обозначающее ‘смерть’. Хотя это обычно удачный день, Хинако, к сожалению, переживает трагическую судьбу.

1. Тёмный Святилище раскрывает детали свадебной церемонии

До самого дна, до трех глотков.

Во время учебы в Японии мне посчастливилось увидеть традиционное свадебное шествие, включая sanshin-no-gi, где жрицы ведут невесту и жениха к святилищу, играя музыку gagaku. Когда я увидел то же шествие, воссозданное в игре, мне внезапно все стало понятно – все происходящее в Другом мире (который, как оказалось, на самом деле называется Темным Святилищем) является частью свадебной церемонии.

Это не преувеличение – некоторые сцены в Тёмном святилище тесно перекликаются с реальными свадебными церемониями. Например, пара поделилась видео своей традиционной японской свадьбы в стиле синто на YouTube, и сходство очевидно.

На сцене показаны Хинако и Котоюки, поочередно пьющие из чашек разного размера. Это отражает традиционный свадебный ритуал, называемый sansankudo, где невеста и жених каждый делают три глотка саке из трех постепенно увеличивающихся чашек, символизирующих прошлое, настоящее и будущее. Дополняя закономерность из трех, жрицы наливают саке в каждую чашку три раза, прежде чем пара пьет.

Обмен кольцами, который можно увидеть на многих свадьбах, на самом деле является относительно недавним дополнением к синтоистским церемониям, появившимся только после 1950-х годов из-за западного влияния. Храмы также приняли эту практику, чтобы привлечь более молодых пары, которые часто предпочитают свадьбы в западном стиле традиционным синтоистским.

Прохождение Тёмного святилища показывает, что всё внутри него связано с традициями шинтоистской свадьбы, включая все связанные с этим ритуалы. Это невероятно впечатляющая и красивая деталь, которая действительно добавляет удовольствия от и без того потрясающей игры.

Смотрите также

2026-01-14 18:43