
Dungeons & Dragons — сложная игра с множеством возможностей, поэтому совершать ошибки во время игры вполне естественно. Они часто происходят во время игрового процесса — возможно, неправильное использование заклинания или способности, особенно с учётом всех недавних обновлений для D&D в 2024 году, или просто забывание того, на что действительно способен ваш персонаж. Например, игроки могут не использовать ключевые функции, такие как Vow of Enmity для Vengeance Paladin, пока не достигнут 7-го уровня.
Все совершают ошибки в D&D, как игроки, так и Мастера Подземелий. Хотя многие ошибки во время игры легко исправить, ошибки, допущенные при создании персонажей, могут быть гораздо сложнее разрешить позже. Часто ошибки DM связаны не с пониманием самих правил, а с пониманием того, что пытаются сделать игроки.
Необоснованно острые персонажи в D&D – это чума.
Одиночек сложно оправдать в кооперативной игре.
Распространенная ошибка, которую допускают новые игроки в Dungeons & Dragons, — это создание персонажей, которые чрезмерно угрюмы или изолированы. Хотя и заманчиво создать крутого, запоминающегося персонажа, одиночка не совсем соответствует духу игры. Помните, D&D — это командная работа и совместное повествование, поэтому интегрировать в группу персонажа, который всегда предпочитает работать в одиночку, может быть сложно.
Персонажи, которые слишком стараются казаться мрачными и бунтарскими, часто превращаются в предсказуемых злодеев. Когда персонаж ставит во главу угла показную крутость, а не заботу о других, это естественным образом приводит к эгоистичным и вредоносным поступкам – что противоречит большинству историй о героях. Также сложно оправдать, почему злодей стал бы помогать кому-либо ещё.
Создание персонажа с бунтарским или нетрадиционным характером в D&D может быть увлекательным и добавить что-то новое в группу. Эти персонажи также обладают потенциалом для большого роста, поскольку учатся взаимодействовать с другими. Однако, таким персонажам легко почувствовать себя не у места или не совсем вписывающимися в историю. Если вы новичок в настольных ролевых играх, обычно лучше избегать их создания, пока вы не станете более комфортно чувствовать себя в этом формате.
Быть хорошим во всех навыках на самом деле делает вас слабым.
«Идеальные» Персонажи в D&D Неинтересны
Как кинокритик, меня действительно раздражает, когда персонажи просто слишком идеальны. В моменте приятно видеть, как кто-то безупречно справляется со всем, но это быстро делает их скучными. Это часто сочетается с тропом одинокого волка, и честно говоря, это не имеет смысла! Почему такому способному человеку вообще нужны друзья или команда? Это действительно подрывает всю суть совместного повествования, что, я думаю, крайне важно, особенно когда мы говорим о приключениях, таких как в D&D.
Веселье от игры в ролевую игру в компании происходит от того, что каждый приносит разные навыки. Например, один персонаж может быть хорош в открывании замков, а другой понимает магию. Хотя создание персонажа, который может делать всё, звучит привлекательно, это на самом деле снижает командную работу, которая делает такие игры, как Dungeons & Dragons, приятными – ощущение поддержки и празднования успехов ваших товарищей по команде. И есть еще один недостаток, который стоит учитывать.
Попытки сделать вашего персонажа хорошим во всём могут на самом деле сдержать его в долгосрочной перспективе. Хотя ваш Dungeon Master может время от времени давать вам мощные предметы, у вас есть только ограниченное количество возможностей для улучшения ваших способностей и навыков. Если вы слишком сильно растечётесь, ваш персонаж действительно не овладеет ничем. Цель в Dungeons & Dragons — создать персонажа, который действительно хорош в определённом наборе вещей, человека, который может эффективно справляться с задачами в своей области знаний, а не быть посредственностью во всём.
Глубокая мультиклассификация является одним из недостатков D&D.
Вы можете упустить высокоуровневые преимущества.
Хотя это уделяет меньше внимания первоначальному созданию персонажа и больше — долгосрочному планированию, важно помнить, что мультиклассирование может значительно ослабить вашего персонажа. Некоторые RPG, такие как система Cosmere Брендона Сандерсона, справляются с этим лучше, но в Dungeons & Dragons распределение ваших уровней между несколькими классами часто ограничивает общую силу вашего персонажа, особенно если вы вкладываете значительные средства в несколько классов.
Принятие нескольких классов, или мультиклассинг, может поставить вашего персонажа в невыгодное положение. Даже если ваш персонаж не отстает от других по общему уровню, он часто получает важные способности и особенности позже всех остальных. Например, смена классов на раннем этапе может задержать открытие подкласса и его преимуществ до 4-го уровня, в то время как ваши товарищи по команде получают свои на 3-м уровне. Вы также упускаете преимущества, полученные от более высоких уровней в оригинальном классе, потому что распределили свои уровни между несколькими классами.
Мультиклассирование в D&D – это не плохо – на самом деле, некоторые из наиболее эффективных сборок персонажей включают в себя его. Однако, эти сборки обычно берут только один или два уровня в другом классе. Хорошим примером является Padlock: взятие всего одного уровня в Паладине дает вам владение всеми доспехами и оружием, плюс навыки владения оружием, что хорошо дополняет Warlock с Pact of the Blade.
Игнорирование Utility Spells может стать формулой провала.
D&D Не всегда о боевых столкновениях.
Обычно при создании персонажа сосредотачиваются на мощных атакующих заклинаниях, но не забывайте о полезных, не наносящих урон заклинаниях! С таким количеством сражений естественно выбирать заклинания, такие как Eldritch Blast и Fireball. Однако, заклинания, такие как Friends и Major Image, также могут быть невероятно полезны.
В то время как концентрация на боевых навыках сделает вас сильнее в сражениях, вы потеряете способность использовать заклинания для повседневных ситуаций и мирных решений. Например, вы не сможете использовать заклинания вроде Charm Person, чтобы получить лучшую цену от торговца, или Suggestion, чтобы выговориться и избежать неприятностей после поимки, потенциально избежав драки вообще.
Вы также можете использовать простые заклинания, такие как Mage Hand, чтобы взаимодействовать с вещами, до которых группа обычно не могла бы дотянуться, или Detect Magic, чтобы найти скрытый магический предмет, который вы искали. Даже когда речь идет о заклинаниях, которые наносят урон, некоторые менее мощные опции в Dungeons & Dragons могут быть невероятно полезными. Например, Faerie Fire не наносит особого урона, но предотвращает невидимость врагов.
CON — самая важная характеристика для всех.
AC со временем теряет свою ценность.
При создании персонажа важно сосредоточиться на том, какой урон он может наносить. Однако назначение значений способностям вашего персонажа может быть сложным, и легко упустить из виду Телосложение. На самом деле, Телосложение – самая важная характеристика для любого класса или сборки персонажа, сразу после характеристики, повышающей урон. Некоторые классы, такие как Волшебники, Барды и Чернокнижники, от природы более хрупки и нуждаются в Телосложении ещё больше.
При создании персонажа хорошей стартовой стратегией будет сосредоточиться на Ловкости, чтобы повысить Класс Брони. Но по мере продвижения и столкновения с более сильными врагами, вам также нужно будет уделять приоритетное внимание Телосложению. Враги будут наносить больший урон по мере повышения вашего уровня, поэтому увеличение вашего здоровья становится все более важным.
К 10-му уровню вы, вероятно, обнаружите, что ваш Класс Брони не так эффективен, но большее количество хитов, усиленное высоким значением Телосложения, будет гораздо ценнее со временем. Хотя заклинатели не нуждаются в таком количестве HP, как классы, такие как Паладины, Воины или Варвары, дополнительные хиты помогут вам дольше оставаться в живых и больше вносить вклад в свою команду в Dungeons & Dragons.
Смотрите также
- Все особые рецепты в Once Human и где их найти
- Лучшие сборки, команды, оружие и экипировка для Endministrator в Arknights: Endfield.
- Что такое Содружество во 2 сезоне FALLOUT? Глава Братства, объяснение.
- Как получить и улучшить экипировку для ваших персонажей в Arknights: Endfield.
- Все грядущие фильмы Marvel и DC в 2026 и 2027 годах
- Как найти и использовать ключ от канализации в Schedule 1
- Что такое сериал «Una Accidental Земля»? Новый проект Netflix с Фридой Пинто.
- Звёзды фильма о Гарри Поттере Дэниел Рэдклифф и Том Фелтон воссоединились в эмоциональном видео.
- По сообщениям, Rayman Legends получит ремейк, по какой-то причине.
- Новый ИИ от Marvel заставил Тони Старка выглядеть как новичок
2026-02-16 02:20