Да, это было неплохо. Это было хорошо: ведущий сценарист Fallout: New Vegas говорит, что дневник выживальщика в Honest Hearts – «один из моих любимых фрагментов контента, который я написал в игре».

Несмотря на то, что он всего лишь скелет, найденный в пустоши, Survivalist, Рэндалл Кларк, является удивительно запоминающимся персонажем в играх Fallout. Его история не самая известная или насыщенная действиями, но она известна своей особой грустью и трогательностью. Кроме того, игроки мотивированы узнать о нём даже после его смерти, потому что у него отличное снаряжение – включая уникальную броню и заказную винтовку. Bethesda признала его популярность и даже создала ограниченное количество его статуй.

Дневники Кларка, найденные в дополнении Honest Hearts для New Vegas, рассказывают историю его жизни после падения бомб. В них подробно описываются его трудности выживания, потеря семьи и люди, которых он встретил по пути. В конечном итоге он заботится о группе детей, неосознанно помогая им сформировать новое племя под названием Sorrows, с которым игроки сталкиваются в наши дни.

Я недавно прочитал интервью с Джоном Гонсалесом, ведущим сценаристом Fallout: New Vegas, и оно было действительно интересным. Он говорил о написании для DLC, и, по-видимому, работа над ним была одной из лучших! Он действительно покинул Obsidian в марте 2011 года, чтобы поработать над Middle-earth: Shadow of Mordor, но он сказал PC Gamer, что этот конкретный контент до сих пор является одним из его любимых вещей, которые он когда-либо писал для игры. Приятно слышать это от самого создателя!

Джош Сойер, ведущий разработчик New Vegas, дал мне персонажа с базовой идеей: его тренировали в армии, и именно благодаря этому он смог выжить в суровых условиях, — вспомнил Гонсалес. — Я не думаю, что в первоначальном описании было что-то ещё. Я в основном разрабатывал историю персонажа по мере работы над ним.

Гонсалес объяснил, что в жанре, ориентированном на диалоги и выбор игрока, хололенты и записи в журналах предлагали возможность писать больше как в традиционных историях. В то время как некоторые персонажи, такие как Yes Man, были разработаны, чтобы реагировать на игрока, история Рэндалла Кларка была самодостаточной – действия игрока никак не влияли на её развитие. Он видел в этом небольшую возможность попрактиковаться в классических приемах повествования.

Гонсалес описал сюжет как глубоко трогательный и в конечном итоге трагичный. Хотя в нём есть захватывающие и приятные элементы приключений, ядро истории вращается вокруг персонажа, обременённого чувством вины, оплакивающего потерю своей семьи и пытающегося восстановить свою жизнь – борьба, которая в конечном итоге терпит неудачу. История заканчивается трогательной и красивой, но разрывающей сердце концовкой.

Я не уверен, откуда берутся мои идеи, и, честно говоря, я не думаю, что какой-либо писатель действительно знает, откуда берется его вдохновение.

Гонсалес несколько раз просматривал загружаемый контент с момента его выхода, и он действительно впечатлен им. Он говорит, что постоянно думает: ‘На самом деле, это было действительно хорошо!’

Я помню⁠—как будто ты открываешь это по мере написания⁠—но в какой-то момент появляется пожилая пара, которая увидела взрыв, и их ослепляет, и он одновременно стреляет им в голову,⁠— вспомнил Гонсалес.

Гонсалес описал поступок как преднамеренный и практичный, объяснив, что человек совершил его с намерением предотвратить, чтобы другие почувствовали шок, ужас или горе, которые он сам испытал, по сути, обеспечивая, чтобы их смерть произошла вместе, отражая его собственную потерю. Он считает, что этот человек пытался оградить другую пару от боли, которую он почувствовал после потери своей семьи, и обсуждение этого явно очень его расстраивает.

Чтобы узнать больше от Gonzales и других историй о Fallout, ознакомьтесь с последним номером журнала PC Gamer.

Смотрите также

2026-01-04 21:03