Crimson Desert Final Preview: Запутанный технический шедевр

Я долго боролся с вступлением к этому обзору, переписывая его бесчисленное количество раз. Это подходящая параллель с игрой в Crimson Desert. У игры огромный потенциал, но она пытается сделать так много, что не преуспевает ни в чём конкретном. Амбициозная игра Pearl Abyss с открытым миром ощущается как мастер на все руки, но ни в чём не мастер.

Компания пригласила меня в Амстердам, чтобы я опробовал шесть часов их новой средневековой ролевой игры, и хотя некоторые её части мне понравились, я до сих пор толком не понимаю, о чём эта игра.

Смутный континент Пайвел

Как игровой журналист, я намеренно избегал слишком глубокого изучения Crimson Desert. Кажется, это именно тот тип игры, который мне бы понравился, и после того, как я насладился Kingdom Come: Deliverance 2 в 2025 году, входя в игру, зная как можно меньше, я хотел повторить это чувство удивления. Поэтому, когда игра перенесла меня на плавучий остров, чтобы поговорить о потусторонних силах, я задумался, связано ли мое замешательство с тем, что я намеренно шел неподготовленным, или с проблемой самой игры.

Начало игры Crimson Desert оказалось именно таким, как я и ожидал. Я играл за главного героя, Клиффа, и сразу же оказался в сценарии боевой подготовки. На мой лагерь напали, и мне пришлось отбиваться от вторгающейся армии, помогая своим союзникам. Управление поначалу было немного сложным, с использованием сложных комбинаций в стиле файтингов, которые было трудно освоить во время обучения. Однако в целом мой первоначальный опыт был положительным, и это ощущение сохранялось в течение первых нескольких часов игры.

Первый бой закончился быстро, и вскоре я оказался в оживлённом средневековом городе. Люди были заняты своей повседневной жизнью, и я мог поговорить почти со всеми, многие из которых имели задания или предметы для обмена. Здесь игра действительно продемонстрировала свои сильные стороны MMO. Я выполнял простые задачи, такие как сбор дров для кузнеца, помощь мяснику при приготовлении пищи и выполнение одной из многочисленных охот за головами. Это казалось традиционной RPG, но с добавленной глубиной и масштабом MMO.

Crimson Desert действительно ощущается масштабным. Когда я открыл меню игры, я был удивлен, обнаружив огромную библиотеку знаний, содержащую более 2900 записей – все, от рецептов крафта до информации, полученной в ходе разговоров с людьми и открытия секретов. Игра обещает огромный мир с 573 территориями, 110 фракциями, 355 руководствами по крафту и 29 различными маунтами для сбора. Помимо этого, в игре есть контракты, побочные задания (63 только в первом городе!) и основная сюжетная линия. Просто говоря, Crimson Desert – это огромная игра с большим количеством контента.

Вместо того, чтобы сосредотачиваться на основной сюжетной линии, я решил изучить некоторые причудливые и интересные вещи в Crimson Desert. Я потратил время на взаимодействие с миром, например, подбирал кошку и енота, участвовал в борьбе на руках с охранником и даже собирал крысу и бабочку. Я также встретил несколько странных персонажей – я помог нищему, который загадочно исчез, и ко мне подорожал говорящий белый ворон.

Игра стремится к очень серьёзному тону, но в ней также есть моменты странного юмора, что меня довольно сильно беспокоило во время игры. Я не был уверен, должен ли я находить смешным бегать с енотом, учитывая, насколько серьёзно игра относится к себе, но я не мог удержаться от смеха. Это столкновение между серьёзным и глупым происходит на протяжении всей игры и постоянно вырывало меня из игрового процесса.

Позже в игре я сразился с боссом – Богом Рыбы, охраняемым пиратами. Это показалось мне упущенной возможностью добавить немного юмора в иначе серьезный мир Crimson Desert. То же самое было и с другим боссом в конце игры: запутанным, гигантским механическим клоуном, появившимся из циркового шатра. Казалось, что игра пытается быть абсурдной, но это не совсем удалось, и я с трудом понимал, как это сочетается с общим стилем и историей игры.

Космические силы Crimson Desert’s.

Моё внимание снова было отвлечено от игры вскоре после выполнения нескольких небольших заданий. Я помог нищему и спас женщину из канализации, а затем внезапно оказался на парящем острове. Там некоторые магические персонажи объяснили что-то о могущественных способностях и будущем мира.

Магия всегда была центральной в фэнтезийных историях, и волшебники, такие как Мерлин, были популярными персонажами на протяжении веков. Однако, текущее использование магии и сверхъестественных способностей в игре кажется оторванным от реальности и странным. Пока я продолжаю играть и узнавать больше о сюжете, это в настоящее время нарушает мое удовольствие и мешает полностью погрузиться.

Во время полётов Клифф приобретал способности, похожие на силу Ultrahand в Tears of the Kingdom, позволяющие ему поднимать и перемещать объекты. Это было полезно для решения головоломок, хотя эти головоломки не казались особенно инновационными в Crimson Desert. Я быстро завершил медленные секции полётов и сложные головоломки, чтобы вернуться на землю, используя планирование, подобное тому, что встречается в Breath of the Wild.

Crimson Desert явно заимствует идеи из многих недавних игр с открытым миром, и вдохновляется не только Zelda.

Тогда я понял, что ошибался насчет Crimson Desert. Выглядит как серьезная игра, но на самом деле довольно безумная и преувеличенная – возможно, не такая серьезная, как я думал!

После нескольких часов, проведённых за исследование Crimson Desert – рыбалкой, сражениями, наслаждением миром и изучением всего, что он предлагает – я протестировал несколько продвинутых файлов сохранений. Один позволил мне сразиться с боссом, богом рыб, который оказался простым. Другой представлял собой клоун-босса, который был гораздо сложнее и требовал конкретной, не самой очевидной, стратегии для победы.

Я отлично проводил время в своём третьем сохранении! У меня был действительно разнообразный арсенал оружия, каждое из которых имело свою уникальную особенность, и мне дали свободу исследовать огромный континент Pywel. Это было похоже на то, что я делал раньше, но всё было больше и гораздо более удовлетворительным.

Честно говоря, я потерял тонны часов, просто осваиваясь в боевой системе. Я совершал набеги на лагеря работорговцев, рубил мечом и даже использовал те способности Силы, на которые я поначалу жаловался – поражал врагов молниями и выполнял приемы рестлинга. Я упоминал ранее, что боевая система ощущается как файтинг, и это абсолютно верно. Она для тех, кто действительно любит глубоко погружаться, пробовать разное оружие и осваивать все комбо.

После того, как я привык к сложным комбинациям кнопок, игра начала ощущаться естественной, и я быстро полностью погрузился в неё. Вскоре я выполнял впечатляющие комбинации приёмов, часто завершая их мощным завершающим ударом. Затем всё стало ещё страннее – там был дракон и гигантский робот! Я знал, что эта игра безумная, и она определённо доказала, что я прав.

Как только я освоился в мире Crimson Desert, я призвал дракона, и это полностью изменило игру – таким играм действительно нужны ездовые драконы! Полёт в воздухе сделал игровой процесс невероятным, превратив его в настоящую фэнтезийную игру о могуществе. Я мог быстро уничтожать лагеря рабовладельцев, над которыми работал, обрушивая на них огонь, прежде чем быстро двигаться дальше.

Подпишитесь на рассылку для более глубокого изучения Crimson Desert.

Curious about Crimson Desert’s bizarre blend of medieval, cosmic, and mecha? Subscribe to the newsletter for deeper coverage and analysis of Crimson Desert and comparable open-world games—hands-on impressions, context, and takeaways that go beyond surface reactions.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Первоначальный маунт ощущался великолепно в управлении, но после некоторого времени игры я начал чувствовать укачивание и переключился на большой мех. Учитывая уже запутанную историю и мир игры, внезапное появление меха ощущалось совершенно неуместным и неожиданным.

Этот мех был лучше оснащен для атаки, чем дракон, и обладал пулеметом, ракетной установкой и ЭМИ, которое выводило из строя оружие противника. Сражаться сквозь лагерь рабовладельцев – с деревянными клетками, средневековыми палатками и врагами, вооруженными мечами – внутри гигантского меха было странно, но это прекрасно отразило мой опыт игры в Crimson Desert.

Crimson Desert имеет потенциал стать крупным игровым релизом в 2026 году, но также может резко разделить игроков. Хотя игра может похвастаться красивым миром с огромным количеством контента и игровых возможностей, мой ранний опыт показывает, что она не в полной мере использует свою более игривую сторону.

Эта игра сияет, когда сосредотачивается на своей увлекательной истории и исторических битвах, но её часто прерывают медленные головоломки и сложная система управления. Боевая система инновационна для RPG такого типа и предлагает массу удовольствия, хотя и утягощена ненужными элементами.

Шести часов явно было недостаточно, чтобы хорошо понять игру, но она определенно вызвала мой интерес, и мне любопытно, куда повернется сюжет. Прямо сейчас я все еще не уверен насчет нее.

Смотрите также

2026-03-04 17:06