
Я долго боролся с вступлением к этому обзору, переписывая его бесчисленное количество раз. Это подходящая параллель с игрой в Crimson Desert. У игры огромный потенциал, но она пытается сделать так много, что не преуспевает ни в чём конкретном. Амбициозная игра Pearl Abyss с открытым миром ощущается как мастер на все руки, но ни в чём не мастер.
Компания пригласила меня в Амстердам, чтобы я опробовал шесть часов их новой средневековой ролевой игры, и хотя некоторые её части мне понравились, я до сих пор толком не понимаю, о чём эта игра.
Смутный континент Пайвел

Как игровой журналист, я намеренно избегал слишком глубокого изучения Crimson Desert. Кажется, это именно тот тип игры, который мне бы понравился, и после того, как я насладился Kingdom Come: Deliverance 2 в 2025 году, входя в игру, зная как можно меньше, я хотел повторить это чувство удивления. Поэтому, когда игра перенесла меня на плавучий остров, чтобы поговорить о потусторонних силах, я задумался, связано ли мое замешательство с тем, что я намеренно шел неподготовленным, или с проблемой самой игры.
Начало игры Crimson Desert оказалось именно таким, как я и ожидал. Я играл за главного героя, Клиффа, и сразу же оказался в сценарии боевой подготовки. На мой лагерь напали, и мне пришлось отбиваться от вторгающейся армии, помогая своим союзникам. Управление поначалу было немного сложным, с использованием сложных комбинаций в стиле файтингов, которые было трудно освоить во время обучения. Однако в целом мой первоначальный опыт был положительным, и это ощущение сохранялось в течение первых нескольких часов игры.
Первый бой закончился быстро, и вскоре я оказался в оживлённом средневековом городе. Люди были заняты своей повседневной жизнью, и я мог поговорить почти со всеми, многие из которых имели задания или предметы для обмена. Здесь игра действительно продемонстрировала свои сильные стороны MMO. Я выполнял простые задачи, такие как сбор дров для кузнеца, помощь мяснику при приготовлении пищи и выполнение одной из многочисленных охот за головами. Это казалось традиционной RPG, но с добавленной глубиной и масштабом MMO.
Crimson Desert действительно ощущается масштабным. Когда я открыл меню игры, я был удивлен, обнаружив огромную библиотеку знаний, содержащую более 2900 записей – все, от рецептов крафта до информации, полученной в ходе разговоров с людьми и открытия секретов. Игра обещает огромный мир с 573 территориями, 110 фракциями, 355 руководствами по крафту и 29 различными маунтами для сбора. Помимо этого, в игре есть контракты, побочные задания (63 только в первом городе!) и основная сюжетная линия. Просто говоря, Crimson Desert – это огромная игра с большим количеством контента.
Вместо того, чтобы сосредотачиваться на основной сюжетной линии, я решил изучить некоторые причудливые и интересные вещи в Crimson Desert. Я потратил время на взаимодействие с миром, например, подбирал кошку и енота, участвовал в борьбе на руках с охранником и даже собирал крысу и бабочку. Я также встретил несколько странных персонажей – я помог нищему, который загадочно исчез, и ко мне подорожал говорящий белый ворон.
Игра стремится к очень серьёзному тону, но в ней также есть моменты странного юмора, что меня довольно сильно беспокоило во время игры. Я не был уверен, должен ли я находить смешным бегать с енотом, учитывая, насколько серьёзно игра относится к себе, но я не мог удержаться от смеха. Это столкновение между серьёзным и глупым происходит на протяжении всей игры и постоянно вырывало меня из игрового процесса.
Позже в игре я сразился с боссом – Богом Рыбы, охраняемым пиратами. Это показалось мне упущенной возможностью добавить немного юмора в иначе серьезный мир Crimson Desert. То же самое было и с другим боссом в конце игры: запутанным, гигантским механическим клоуном, появившимся из циркового шатра. Казалось, что игра пытается быть абсурдной, но это не совсем удалось, и я с трудом понимал, как это сочетается с общим стилем и историей игры.
Космические силы Crimson Desert’s.
Моё внимание снова было отвлечено от игры вскоре после выполнения нескольких небольших заданий. Я помог нищему и спас женщину из канализации, а затем внезапно оказался на парящем острове. Там некоторые магические персонажи объяснили что-то о могущественных способностях и будущем мира.
Магия всегда была центральной в фэнтезийных историях, и волшебники, такие как Мерлин, были популярными персонажами на протяжении веков. Однако, текущее использование магии и сверхъестественных способностей в игре кажется оторванным от реальности и странным. Пока я продолжаю играть и узнавать больше о сюжете, это в настоящее время нарушает мое удовольствие и мешает полностью погрузиться.
Во время полётов Клифф приобретал способности, похожие на силу Ultrahand в Tears of the Kingdom, позволяющие ему поднимать и перемещать объекты. Это было полезно для решения головоломок, хотя эти головоломки не казались особенно инновационными в Crimson Desert. Я быстро завершил медленные секции полётов и сложные головоломки, чтобы вернуться на землю, используя планирование, подобное тому, что встречается в Breath of the Wild.
Crimson Desert явно заимствует идеи из многих недавних игр с открытым миром, и вдохновляется не только Zelda.
Тогда я понял, что ошибался насчет Crimson Desert. Выглядит как серьезная игра, но на самом деле довольно безумная и преувеличенная – возможно, не такая серьезная, как я думал!
После нескольких часов, проведённых за исследование Crimson Desert – рыбалкой, сражениями, наслаждением миром и изучением всего, что он предлагает – я протестировал несколько продвинутых файлов сохранений. Один позволил мне сразиться с боссом, богом рыб, который оказался простым. Другой представлял собой клоун-босса, который был гораздо сложнее и требовал конкретной, не самой очевидной, стратегии для победы.
Я отлично проводил время в своём третьем сохранении! У меня был действительно разнообразный арсенал оружия, каждое из которых имело свою уникальную особенность, и мне дали свободу исследовать огромный континент Pywel. Это было похоже на то, что я делал раньше, но всё было больше и гораздо более удовлетворительным.
Честно говоря, я потерял тонны часов, просто осваиваясь в боевой системе. Я совершал набеги на лагеря работорговцев, рубил мечом и даже использовал те способности Силы, на которые я поначалу жаловался – поражал врагов молниями и выполнял приемы рестлинга. Я упоминал ранее, что боевая система ощущается как файтинг, и это абсолютно верно. Она для тех, кто действительно любит глубоко погружаться, пробовать разное оружие и осваивать все комбо.
После того, как я привык к сложным комбинациям кнопок, игра начала ощущаться естественной, и я быстро полностью погрузился в неё. Вскоре я выполнял впечатляющие комбинации приёмов, часто завершая их мощным завершающим ударом. Затем всё стало ещё страннее – там был дракон и гигантский робот! Я знал, что эта игра безумная, и она определённо доказала, что я прав.
Как только я освоился в мире Crimson Desert, я призвал дракона, и это полностью изменило игру – таким играм действительно нужны ездовые драконы! Полёт в воздухе сделал игровой процесс невероятным, превратив его в настоящую фэнтезийную игру о могуществе. Я мог быстро уничтожать лагеря рабовладельцев, над которыми работал, обрушивая на них огонь, прежде чем быстро двигаться дальше.
Подпишитесь на рассылку для более глубокого изучения Crimson Desert.
Первоначальный маунт ощущался великолепно в управлении, но после некоторого времени игры я начал чувствовать укачивание и переключился на большой мех. Учитывая уже запутанную историю и мир игры, внезапное появление меха ощущалось совершенно неуместным и неожиданным.
Этот мех был лучше оснащен для атаки, чем дракон, и обладал пулеметом, ракетной установкой и ЭМИ, которое выводило из строя оружие противника. Сражаться сквозь лагерь рабовладельцев – с деревянными клетками, средневековыми палатками и врагами, вооруженными мечами – внутри гигантского меха было странно, но это прекрасно отразило мой опыт игры в Crimson Desert.
Crimson Desert имеет потенциал стать крупным игровым релизом в 2026 году, но также может резко разделить игроков. Хотя игра может похвастаться красивым миром с огромным количеством контента и игровых возможностей, мой ранний опыт показывает, что она не в полной мере использует свою более игривую сторону.
Эта игра сияет, когда сосредотачивается на своей увлекательной истории и исторических битвах, но её часто прерывают медленные головоломки и сложная система управления. Боевая система инновационна для RPG такого типа и предлагает массу удовольствия, хотя и утягощена ненужными элементами.
Шести часов явно было недостаточно, чтобы хорошо понять игру, но она определенно вызвала мой интерес, и мне любопытно, куда повернется сюжет. Прямо сейчас я все еще не уверен насчет нее.
Смотрите также
- Маколей Калкин готов подать в суд на Трейси Сайрус из-за шокирующих обвинений против Бренды Сонг!
- Прогноз нефти
- Лучшие сборки, команды, оружие и экипировка для Endministrator в Arknights: Endfield.
- Стоит ли покупать доллары за бразильские реалы сейчас или подождать?
- Где найти каждую книгу, которую Аполлон просит в библиотеке в Arc Raiders
- Все особые рецепты в Once Human и где их найти
- Звёздные врата наконец-то возрождаются, и у меня есть одна большая надежда, выходящая из портала.
- Рассматривается возможность создания 2-го сезона Dispatch компанией AdHoc Studio.
- Коллекционер карт Pokemon TCG пытается приобрести каждую карту Кабуто первого издания.
- ‘Последнее искушение’: недооцененный эротический триллер 90-х годов.
2026-03-04 17:06