Что ж, сегодня я узнал: ведущий художник Fallout говорит, что ‘мы немного поиграли с обманом’ с массивным оружием и увеличили его масштаб, когда вы в силовой броне.

В новом выпуске журнала Edge представлен взгляд за кулисы создания игр Fallout от Bethesda. Ключевые члены команды разработчиков обсуждают, как они превратили классические RPG с видом сверху, изначально созданные Black Isle Studios, в 3D-опыт, который мы знаем сегодня. По словам ведущего художника Иствана Пели, который сформировал визуальный стиль игры, серия Fallout представляла собой серьезное изменение для Bethesda, студии, ранее известной своими фэнтезийными играми, такими как Elders Scroll, и направление проекта фактически началось с дизайна обложки.

Ключевой частью эстетики Fallout 3 является его оружие, варьирующееся от традиционных пистолетов до футуристических энергетических бластеров, все разработанное в громоздком, практичном стиле. По словам художника Pely, оружие намеренно преувеличено – почти мультяшное в своей гиперболе. Хотя они обычно стремятся к реалистичным, винтажным огнестрельным оружиям довоенного периода, в игре также представлен отчетливый класс более футуристического энергетического оружия.

Одним из первых, что разработал Пели, была силовая броня, которая заставляет того, кто её носит, выглядеть и действовать как уменьшенная версия меха. Эта идея на самом деле повлияла на его подход к оружию. Например, штурмовая винтовка в Fallout 4 изначально не планировалась как штурмовая винтовка – Пели изначально разработал её как оружие, которое соответствовало бы масштабу и мощи человека в большой силовой броне.

Силовая броня в Fallout 4 стала намного больше – почти как пилотирование меха, а не просто её ношение. Поскольку броня такая большая, обычное оружие казалось маленьким и неуместным. Изначально мы хотели оружие, которое ощущалось бы мощным и соответствовало масштабу, но балансировка игрового процесса в итоге сделала его похожим на стандартные штурмовые винтовки. Оно выглядит немного увеличенным и нелепым, когда его держит обычный персонаж, но так всё и получилось.

Оружие в Fallout намеренно немного больше, чем в реальности, отчасти потому, что оно выглядит впечатляюще при просмотре в VATS. По словам Пели, игра принимает преувеличение как основную часть своего мира. Это распространяется и на оружие, которое спроектировано так, чтобы быть массивным, существенным и слегка увеличенным в размере. Это художественный выбор, призванный сделать оружие визуально отличимым и запоминающимся, а не просто обычными пистолетами.

С самого начала Bethesda решила, что Fallout не будет фокусироваться на реализме. По словам Пели, в то время как некоторые игроки хотят высокореалистичной стрельбы – как в играх, таких как Call of Duty – Fallout намеренно придерживается другого подхода. Это уникальная вселенная, где вещи развивались отдельно от реальной истории и науки.

Эти автомобили совершенно безумны – огромные и громоздкие, почти как лодки, с невероятно мощными двигателями. Всё в них кажется преувеличенным и больше, чем нужно. Это относится и к оружию, которое кажется избыточным и чрезмерно спроектированным.

Игра даже тонко подстраивает то, что вы видите, в зависимости от экипировки вашего персонажа. Например, если вы носите мощную броню и держите обычное оружие, оружие выглядит немного больше, чем обычно. По словам разработчиков, это сделано для того, чтобы избежать странного вида. Они добавили визуальный эффект — небольшое искажение, которое большинство игроков не заметят в третьем лице, чтобы компенсировать разницу в размере и сделать все более естественным.

Смотрите также

2026-01-22 21:32