
Игра в Pathologic 3 ощущалась как настоящие американские горки – немного клишировано, но это на самом деле очень точное описание. Я начал игру очарованным и взволнованным, привлечённым её напряжённой атмосферой и смелым дизайном. Но всё стало сложнее по мере моего продвижения.
Сначала я действительно испытывал трудности с игрой. Я стал не любить как сложных персонажей, так и сам игровой процесс, и уже в голове писал негативный отзыв. Но примерно на седьмой день игры всё изменилось. Внезапно это перестало быть раздражающим – это стало по-настоящему захватывающим и приятным. Я не чувствовал себя настолько увлечённым игрой уже много лет.

Если вы новичок в этой серии, вот краткий обзор: события игр разворачиваются в уединённом городке в российских степях, сосредоточены вокруг мясной промышленности и контролируются тремя влиятельными семьями. Смертельное заболевание, известное как Песчаная Чума, появлялось и раньше, и теперь оно вернулось, угрожая уничтожить всё всего за двенадцать дней. Pathologic 3 позволяет вам пережить историю глазами Даниила Данковского, врача из столицы, который полон решимости победить смерть.
Замечательно, насколько тесно мой опыт игры отражает путешествие главного героя, Данковского. Он начинает уверенным в своих научных убеждениях, но странные события, с которыми он сталкивается, разрушают эти убеждения, заставляя его сомневаться во всем. Он остается ни с чем и должен заново построить свое понимание мира, в конечном итоге обретая цель, которая кажется более значимой, чем он изначально думал.
То, что городок сделал с Даниилом, Ice-Pick Lodge сделал со мной.
Где Pathologic 3 блистает
В моём первоначальном обзоре я подробно описал сложные элементы геймплея – такие как баланс Apathy/Mania, путешествия во времени и уникальный способ диагностики пациентов – и я до сих пор придерживаюсь того же мнения об этих аспектах. То, чем я хотел поделиться после прохождения полной игры, – это то, как Pathologic создаёт свой сюжет.
Даниил – учёный, ищущий ключ к вечной жизни, и его поиски приводят его в город Горхон, где ходят слухи о бессмертном человеке. Он – захватывающий главный герой, хотя и не герой – поначалу он только планирует использовать город и оставить его жителей на их судьбу. Через разговоры вы быстро узнаете, какой он: он высокомерен и считает себя лучше всех, часто говорит свысока (и даже вставляет латынь!). Он презирает местные традиции, отвергая их как глупые верования, и ведёт себя так, будто он самый умный человек в любой комнате.
Он не особо приятный персонаж, и именно поэтому мне нравится за него играть. Обычно я стараюсь быть приятным, когда впервые знакомлюсь с людьми в этих играх, но Даниил этого не позволяет. Удивительно освобождающе полностью принять его раздражающую личность и играть роль, не сдерживаясь.
Одна из самых крутых вещей в игре за Даниила — когда игра берет на себя управление разговором от вас. Внезапно вы видите вещи с точки зрения другого человека, читаете реплики Даниила и отвечаете как он. Это действительно умный способ иногда научить вас тому, как все устроено, но чаще всего это просто заставляет вас чувствовать, что Даниил — звезда, а вы реагируете на него. Я не испытывал ничего подобного в игре от первого лица раньше — это совершенно свежо!
Добавляя сложности игре, является её самосознание. Даниил полностью осознает, что может контролировать время. Он понимает, что может разбивать зеркала, чтобы создать Amalgam, и что он может возвращаться в предыдущие дни, чтобы изменить свои действия. Это не секрет в сюжете; персонажи открыто обсуждают это, обстановка допроса подчеркивает это, а написание игриво признает эту способность.
Марк Иммортель, театральный режиссер в городе, умеет говорить с вами так, будто вы уже знакомы с историей – и в каком-то смысле вы знакомы, как игрок. Хотя это иногда кажется немного натянутым, особенно к концу, моменты, когда игра осознает себя, очаровательны и остроумны.
Что действительно уникально в этой игре, так это принятие провала – это не просто возможно, это ключевая часть опыта. Вы не можете спасти всех, и город будет нести потери, как бы хорошо вы ни играли. Ваши решения определяют кто выживет, а не если кто-то выживет. Нет идеальной концовки, где все складывается удачно; вместо этого игра просит вас принять тот факт, что люди будут умирать из-за, или даже вопреки, вашим действиям, и я нашел это невероятно мощным. Было действительно больно отменять спасение кого-то, чтобы продвинуться дальше, но это эмоциональное воздействие сделало игру настолько захватывающей.
Где Pathologic 3 спотыкается
Важной частью опыта Pathologic является его сложность, и в основном это работает хорошо. Однако некоторые из игровых задач становятся раздражающе утомительными. Система «Amalgam» является ярким примером – она пытается быть одновременно наказанием и механикой управления ресурсами, но не совсем преуспевает. Хотя идея ограниченных ресурсов для манипулирования временем и избежания смерти интересна, она часто приводит к бесцельным скитаниям. Вы можете обнаружить, что проводите дни, обыскивая опасные районы в поисках зеркал, которые нужно разбить, просто потому, что пропустили разговор или поставили неверный диагноз ранее в игре. В идеале, система должна побуждать к планированию, но Pathologic не предоставляет достаточно информации для этого; вам в основном остается гадать, что потребуется для будущих задач.
Подпишитесь, чтобы получить более глубокие анализы игр, такие как Pathologic 3
Игровые испытания, которые когда-то были интересными, теперь вызывают раздражение, замедляя развитие сюжета и вызывая разочарование. Когда игра переключилась на в основном перемещение между локациями, она превратилась в утомительную рутину. Если добавить к этому важные задания, которые работали некорректно, и множество орфографических/грамматических ошибок, то общее впечатление от потраченного времени осталось разочаровывающим.
Несмотря на сильную историю в целом, игра спотыкается в конце. Она вкладывает много времени в реалистичные детали – такие как лечение пациентов, решение политических вопросов и управление запасами – и тонко намекает на более глубокую и необычную тайну. Эта подготовка отличная, но концовка не совсем оправдывает ожиданий.
Переход игры к философским и фантастическим элементам показался внезапным и резким, а не просвещающим. Хотя я понял задуманные темы, способ их подачи показался неудовлетворительным и вызвал у меня разочарование вместо эмоциональной связи. После стольких усилий, потраченных на развитие города, концовка показалась оторванной от общей картины и неуместной.
Возможно, именно такова задумка создателей Pathologic 3. Она фокусируется на тяготах, борьбе и сложных решениях и не рассчитана на массовую аудиторию. Она сложна и намеренно запутанна, и на самом деле хочет, чтобы вы учились на своих ошибках – что, вероятно, отпугнет многих игроков. Однако для тех, кто готов принять ее уникальный стиль, она дарит глубокий, значимый и эмоционально мощный опыт, не похожий ни на что другое в недавних игровых новинках. Хотя это было интенсивное путешествие, которое я не хотел бы повторить, я бы также не стал менять тот факт, что я его прошел.
Смотрите также
- 10 научно-фантастических скрытых жемчужин, которые вы можете посмотреть бесплатно
- Все слабости врагов и выпадающие предметы в Arc Raiders
- Какие лучшие модификации оружия в Arc Raiders?
- Что такое Содружество во 2 сезоне FALLOUT? Глава Братства, объяснение.
- Все особые рецепты в Once Human и где их найти
- Глифы и порталы в No Man’s Sky: как их найти и использовать?
- Best Arena Breakout: бесконечные настройки ПК для высокого FPS и графики
- Этот недооценённый сериал на Hulu может стать лучшим триллером-драмой в 2025 году
- Где найти все призматические фрагменты в Destiny 2 The Final Shape
- ARC Raiders: Где использовать ключ от Башни управления космопорта?
2026-01-15 20:06