Zoë Osik — Игра Года 2025 Выбор редакции

Это лишь один из ряда списков Игры года, выбранных командой top-mob.com, поэтому загляните через пару недель, чтобы ознакомиться с нашим окончательным объединенным списком. Или примите мой как истину в последней инстанции. Ваш выбор.

Какие лучшие ежедневные предметы в Celeste в Arc Raiders?

Всё в магазине имеет своё применение, и выбор правильных предметов действительно может ускорить процесс и предотвратить головную боль. Это руководство объясняет, какие ежедневные предметы в магазине <Celeste наиболее полезны, что они делают и как они могут помочь вам в создании предметов. Покупая стратегически, вы значительно облегчите свои забеги.

Праздничный ‘Ghoul Log’ от Fallout представляет Уолтона Гоггинса, Dogmeat и возвращение любимого персонажа из Fallout: New Vegas.

Итак, огонь горит не только дрова – он также сжигает отрезанную руку. Довольно большую, если быть точным, что и объясняет громкий треск. Все еще чувствуете праздничное настроение? Я, на удивление, да.

Ведущий сценарист Fallout: New Vegas говорит, что видеть созданных им персонажей в сериале Prime Video без указания авторства и без выплаты гонораров – «очень странно».

Джон Гонсалес, ведущий сценарист Fallout: New Vegas, рассказал PC Gamer, что ему понравился первый сезон телешоу Fallout, особенно похвалив его детализированный мир и интересный способ представления Братства Стали через персонажа Максимуса. Однако он, кажется, несколько обеспокоен вторым сезоном шоу, который покроет области и персонажей, над созданием которых он работал, и тем фактом, что он не был вовлечен в его разработку.

Какие самые сильные покемоны в Pokemon Legends: Z-A?

Победа над этими покемонами заключается не только в наличии мощных атак; речь идет о продуманном планировании и использовании правильных техник. Это руководство объясняет, что такое Hyper Strong Pokémon, как их найти и предлагает советы о том, как выжить при столкновениях и поймать этих невероятно мощных, существ поздней стадии игры, не потеряв всю свою команду.

Xbox представляет новые контроллеры с тематикой Fallout.

Эти новые геймпады доступны через Xbox Design Lab, сервис Microsoft для создания пользовательских контроллеров. Он впервые был запущен в 2016 году, временно прекратил работу в 2020 году, вернулся в 2021 году, ненадолго приостановился в конце 2024 года, а затем был перезапущен в августе 2025 года. С Xbox Design Lab вы можете персонализировать практически все в вашем контроллере – от цветов и материалов до кнопок и даже добавлять такие вещи, как пользовательский текст.

Тодд Ховард видит «все эти комментарии» о требованиях ремастеров Fallout 3 и New Vegas: «Мы работаем над множеством вещей».

Когда Говарда напрямую спросили о критике в отношении улучшенной графики во время октябрьской трансляции Fallout Day, он признал полученные отзывы. Он заявил: «Мы понимаем обеспокоенность и, безусловно, видим все комментарии, которые люди оставляют.»

Новый контроллер Xbox идеально подходит для фанатов Fallout.

Как огромный поклонник Fallout, я был очень рад увидеть, как Microsoft представила новый контроллер Xbox Pip-Boy! Он имеет классический дизайн Vault Boy, который выглядит потрясающе. Вы можете приобрести его как стандартный, так и Elite контроллер, и даже настроить его еще больше через Xbox Design Lab, если хотите – хотя это стоит дополнительных денег. Обычно он стоит $98.97, но сейчас они предлагают небольшую скидку, поэтому я взял свой за $82.97!

Студия Fallout утверждает, что создатель Тодд Говард не хотел, чтобы сериал для Prime Video снимал «парень, который делает фильмы по видеоиграм»: «Мы хотим лучшего режиссёра, лучшего шоураннера, какого только можно».

Когда мы начинали, студии изначально предлагали режиссёров, работавших над адаптациями видеоигр. Но мы этого не хотели. Мы искали самого талантливого режиссёра и шоураннера, доступного вне зависимости от их опыта работы с играми. Всё изменилось, когда Джонатан Нолан и его команда представили своё видение. Он — сценарист фильмов о Бэтмене и создатель Westworld — именно тот человек, который нам был нужен. Найти правильного творческого партнёра было критически важно, и мы не хотели торопиться с этим процессом только потому, что могли.