Система кинематографических диалогов в Fallout 4 не смогла проявить себя, несмотря на то, что Bethesda потратила ‘вечность’ на ее разработку, говорит Тодд Говард: ‘Она действительно не нашла отклика’

В интервью GQ, когда его спросили о его любимой созданной игре, Ховард не назвал только одну. Вместо этого он рассказал о нескольких, а затем неожиданно сосредоточился на том, что не совсем получилось или что игроки могли упустить в этих играх.








