
Позвольте мне сразу же чётко заявить об одном. Неважно, сколько раз вы наткнётесь на эту новость на различных сайтах сегодня, стоит прочитать всё интервью с Питом Хайном, а не сосредотачиваться исключительно на этой его части. Потому что, хотя есть очень веская причина, по которой мы все сообщаем о чём-то столь неспокойном, обсуждение Хайном с бывшим главным редактором top-mob.com, Кирком МакКиндом, является обширным и наполнено более приятными моментами.
Отложив этот вопрос в сторону, Хайнс очень прямо говорит о том, почему он покинул Bethesda. У него была фантастическая карьера, работая над одними из самых любимых западных ролевых игр, когда-либо созданных, но его решение уйти было внезапным и не было чем-то, что он планировал долгое время. Это действительно подчеркивает его обеспокоенность направлением, в котором движется компания Bethesda.
…И это не должно быть для вас сюрпризом.

Пит Хайнс покинул Bethesda всего через месяц после выхода Starfield в 2023 году, ознаменовав конец долгой карьеры, начавшейся в 1999 году. Он сыграл ключевую роль в возрождении студии с помощью Morrowind, помогая ей оправиться от почти банкротства. Он также был инструментом в успехе Oblivion, который получил множество наград «Игра года», и Fallout 3, который продолжил этот импульс. Он курировал запуск Skyrim, культурного феномена и одной из самых популярных RPG, когда-либо созданных, а также Fallout 4, Fallout 76 и все другие игры Bethesda.
Большинство людей ассоциируют Bethesda с Тоддом Говардом, но Пит Хайнс часто является вторым человеком, который приходит на ум. Однако, похоже, Хайнс был недоволен тем, как все сложилось в Bethesda с тех пор, как Microsoft приобрела Zenimax (материнскую компанию Bethesda) за 7,5 миллиарда долларов в 2021 году. Это наблюдение основано на его поведении, и трудно избежать этого вывода.
В недавнем интервью на Firezide Chat, Хайнс объяснил, что остался в компании из-за сильного чувства ответственности. Однако он понял, что больше не может эффективно руководить и защищать команду или успех компании – высокопродуктивного бизнеса по разработке и изданию видеоигр. Он признал, что последние годы были трудными, и, хотя он не назвал конкретно Microsoft, очевидно, что произошло крупное изменение, которое повлияло на его способность руководить.
На протяжении всего времени, что он работал в Bethesda до этого момента, ничего подобного никогда не случалось, и это, вероятно, ознаменовало значительный сдвиг в том, как компания подходила к разработке. Тодд Ховард был единственным человеком, который не получил бы стандартное двухнедельное предупреждение, что, вероятно, застало бы врасплох большинство его коллег.
Я уже подал заявление об уходе с двухнедельным сроком, и надеялся остаться до выхода Starfield. На самом деле я знал, что уйду больше года. Каждый раз, когда Тодд Ховард переносил дату выхода игры, я понимал, что застряну там еще на несколько месяцев. Тодд был единственным, кто знал о моих планах, и это одна из причин, почему я так его уважаю. Он действительно помог мне в трудное время и убедился, что я ушел на хороших условиях, все еще чувствуя себя нормально.
Хайнес объяснил, что когда он понял, что не может предотвратить ухудшение и плохое обращение с чем-то важным для него, он решил, что не может стоять в стороне и смотреть, как это происходит. Он попробовал все, что мог, но достиг точки невозврата. Эти изменения серьезно повлияли на его психическое здоровье. Он также выразил благодарность Питу за то, что тот оставался приверженным завершению Starfield.
Смотрите также
- Лучшие сборки, команды, оружие и экипировка для Endministrator в Arknights: Endfield.
- Каждый сезон Настоящего детектива по рейтингу от худшего к лучшему
- Как найти и использовать ключ от канализации в Schedule 1
- Как долго длится Crimson Desert? Список всех глав.
- Лило и Стич 2 Глаза Режиссёр лучшего анимационного фильма года, который должен был победить на Оскаре
- «Раздражающая» ошибка Pokemon Go, требующая сброса входа в учетную запись, приводит игроков в ярость
- Crimson Desert: Лучшие настройки ПК для высокого FPS & улучшенного игрового процесса
- Где найти все призматические фрагменты в Destiny 2 The Final Shape
- Объяснение программы XDefiant Creator Codes
- The Boys Сезон 5: Расписание эпизодов: Когда выйдут новые эпизоды?
2026-04-11 01:35