Бывший глава PlayStation утверждает, что игры-сервисы — это не игры.

В начале этого поколения консолей PlayStation стремилась создать прочное присутствие с помощью непрерывных онлайн-игр и стать крупным игроком в мультиплеере. Бывший генеральный директор Джим Райан объявил о планах по созданию двенадцати новых игр для достижения этой цели, сместив акцент с сюжетных одиночных игр, которыми была известна PlayStation. Однако, только Helldivers 2 действительно преуспела, и изначально была одобрена предыдущим генеральным директором, Шоном Лэйденом.

Concord не нашла аудиторию, запустившись с менее чем 700 одновременными игроками и быстро снявшись с продажи. Несколько других амбициозных проектов, включая массовую многопользовательскую онлайн-игру Horizon, живую сервисную игру God of War и отдельную игру Factions для The Last of Us, также были отменены. Это оказывает большое давление на Marathon, чтобы она преуспела. Хотя игра создается создателями Halo и Destiny – командой с сильными достижениями – она столкнулась с неудачами. После значительной и неопределенной задержки и после обвинений в краже ресурсов, Bungie находится в сложном положении и может столкнуться с трудностями в восстановлении.

Это лишь намекает на недавние негативные последствия решений Райана. Несмотря на это, Sony по-прежнему полна решимости создать свою игру, подобную Fortnite, что демонстрируется инвестицией в размере 1 миллиарда долларов в Epic Games и изменением рекламной стратегии с Call of Duty в поддержку Battlefield 6. Однако, Лэйден сомневается, являются ли игры-сервисы настоящими ‘играми’ и задается вопросом, сможет ли PlayStation добиться успеха на таком переполненном рынке.

В недавнем интервью The Ringer Шон Лейден объяснил свою точку зрения, что игры с постоянным обслуживанием не совсем являются «играми» в традиционном смысле. Он описал их скорее как постоянно повторяющуюся деятельность. Лейден считает, что настоящая игра нуждается в трех основных элементах: захватывающей истории, запоминающемся персонаже и хорошо проработанном мире. Он привел в качестве примеров такие игры, как Horizon, God of War и Uncharted, которые успешно реализуют все три элемента.

Успешным играм-сервисам необходимо три ключевых элемента: простая, повторяющаяся активность, которую легко понять, способ для игроков общаться и взаимодействовать друг с другом, и убедительная причина для игроков возвращаться за новыми впечатлениями.

На самом деле, именно этот уход в вечные игры стал причиной ухода Лэйдена из компании в 2019 году.

Что делает PlayStation неправильно?

Подход Sony не работает, потому что компания пытается выделиться на рынке, который уже доминируют долгоиграющие и популярные игры, такие как Elders Scroll, Elden Ring, Dragon Ball, Fortnite, Call of Duty, Brawl Stars и другие. Они пытаются конкурировать с играми, которые уже имеют огромную базу игроков и сильную репутацию, что затрудняет привлечение новой аудитории. Их стратегия не учитывает, что игроки часто придерживаются игр, которые им уже нравятся, и не всегда готовы пробовать что-то новое, особенно если это не предлагает чего-то существенно отличного. Примерами успешных игр, которые доминируют на рынке, являются Roblox, Marvel Rivals, Zenless Zone Zero, Honkai: Star Rail, Kingdom Come, Clair Obscur: Expedition 33, Eve и Stellar Blade, а также проекты с расширениями DLC. Kingdom Come: Deliverance 2 и Avowed также представляют собой значимую конкуренцию.

Чрезвычайно сложно новой игре, такой как Concord, конкурировать с популярными, постоянно развивающимися тайтлами, такими как Fortnite, Rainbow Six Siege, League of Legends, Counter-Strike и Overwatch 2. Эти игры созданы для того, чтобы удерживать игроков вовлеченными и заставлять их тратить деньги в течение длительного времени, что затрудняет переход на что-то другое. Стандартной многопользовательской игры просто недостаточно, чтобы привлечь игроков от тех впечатлений, в которые они уже вложили так много времени и денег.

Шон Лейден заметил, что многие люди пытаются играть в популярные игры, такие как Fortnite и Overwatch, часто настраивая своих персонажей разными скинами.

Дизайнер многопользовательских игр Джастин Ричмонд, работавший над Uncharted 2: Among Thieves, описал текущее состояние онлайн-сообщества игры как необычное. Он отметил, что небольшое количество активных победителей добилось своих побед несколько лет назад, назвав это странной смесью кошмара и мечты для многопользовательских игр.

Слушай, как геймер, я вижу, что Sony действительно пытается войти в сферу лайв-сервис игр, но это кажется немного… натянутым. Речь не может идти только о погоне за деньгами Fortnite, понимаешь? Им действительно нужно придумать что-то особенное, уникальную идею, которая выделит их игры из толпы. Это должно быть больше, чем просто копирование того, что уже работает.

Лейден был прямолинеен: если вы надеетесь быстро разбогатеть в этой сфере, это обычно нереалистично. Большинство людей не видят постоянного потока большой прибыли.

Helldivers 2 стала невероятно популярной, поскольку предлагает уникально увлекательный кооперативный опыт. Игроки работают вместе, чтобы защитить искажённую версию демократии, сражаясь в крупномасштабной, управляемой сообществом войне, которая ощущается как массивная Dungeons & Dragons игра с сотнями тысяч участников. Этот инновационный подход к кооперативному геймплею ещё не встречался в таких масштабах.

Остаётся увидеть, добьётся ли Marathon успеха там, где другие PlayStation live-service игры потерпели неудачу, но Sony пообещала возобновленное внимание к предоставлению сильных, одиночных игр. Это говорит о том, что компания, возможно, отходит от своих значительных инвестиций в непрерывные, многопользовательские игры, хотя она по-прежнему намерена создавать некоторые из них в будущем.

Смотрите также

2025-10-25 12:35