
Бри Ларсон часто сталкивалась с негативом в сети. Я помню, как был шокирован резко негативными и сексистскими отзывами, которые она получила, когда её выбрали на роль Капитан Marvel – просто за то, что она была женщиной, которая высказывала свое мнение. Она быстро стала мишенью для онлайн-гнева, и некоторые люди до сих пор не могут её простить, хотя и не могут чётко объяснить, почему.
Некоторые онлайн-сообщества испытывали трудности с тем, что Бри Ларсон была откровенной и честной, особенно когда ее мнения отличались от типичных ответов знаменитостей. Однако я всегда уважал ее за эту подлинность, ее постоянный позитивный настрой и сильные выступления. Ее последняя роль — принцесса Розалина в фильме Super Mario Galaxy.
Было замечательно видеть, как член команды искренне радуется Nintendo во время недавних интервью. Еще более впечатляюще, что Ларсон осознает, насколько важны видеоигры для современной культуры.
Почему Бри Ларсон права об видеоиграх и Голливуде.
На протяжении многих лет видеоигры часто считались менее серьезными и более детскими, чем фильмы или телешоу. Хотя это правда, что гейминг все еще относительно новая форма искусства, он неоднократно демонстрировал свою способность создавать значимый и впечатляющий опыт и даже менять то, как мы живем.
Стало обычным делом, когда люди защищают видеоигры, указывая на то, что сейчас они приносят больше доходов, чем фильмы, телевидение и музыка вместе взятые. Хотя финансовый успех важен, он не должен быть основной причиной, по которой мы считаем что-то настоящей формой искусства. Однако деньги, которые игры действительно зарабатывают, определенно помогли им охватить более широкую аудиторию, чем когда-либо прежде.
Ларсон недавно поделилась важной информацией в интервью с Seen on the Screen. Она рассказала о том, как открытое признание в любви к видеоиграм, как известной актрисе, спровоцировало беседы с разработчиками о влиянии игр на нашу жизнь. Хотя говорить о фильмах, шоу или книгах — обычное дело, спрашивать кого-то, в какую видеоигру он играет, все еще кажется чем-то иным – это часто несет в себе ненужную социальную неловкость.
Сейчас в видеоигры играет почти каждый, от крупных проектов до ежедневных игр, таких как Fortnite, или даже простых мобильных игр, таких как Candy Crush. Игры стали такими же распространенными, как просмотр фильмов или чтение, и нечего стыдиться. На самом деле, вся моя семья регулярно играет в игры, и пора нам признать, насколько широко распространены игры, вместо того, чтобы видеть в них развлечение только для молодых мальчиков.
В последнее время фильмы и телешоу сильно подвержены влиянию видеоигр, заимствуя сюжеты и персонажей. Мы видим это в прямых адаптациях, таких как ‘The Last of Us’ и ‘Fallout’, которые успешно приносят качество высококлассного телевидения в устоявшиеся игровые миры. ‘The Last of Us’ с самого начала казался идеально подходящим для HBO (особенно его первый сезон), а ‘Fallout’ умело расширил существующую вселенную способом, который под силу только телевидению. Эти амбициозные проекты не ограничиваются только телевидением – фильмы, такие как ‘The Super Mario Bros. Movie’ и проекты, основанные на ‘The Backrooms’, также демонстрируют эту тенденцию.
Начнут ли кино и телевидение наконец-то по достоинству оценивать видеоигры?
На протяжении десятилетий фильмы, основанные на видеоиграх, неизменно разочаровывали. Обычно это происходит потому, что кинематографисты отдают приоритет быстрой прибыли над качеством, стремясь к лёгкому успеху, а не к запоминающемуся или инновационному фильму. Часто они резко меняют сюжет и персонажей игры, либо проявляя неуважение к исходному материалу, либо не веря, что фанаты оценят точную адаптацию, в конечном итоге оставляя всех недовольными.
Подпишитесь, чтобы получать более глубокий анализ видеоигр и Голливуда.
Адаптации видеоигр теперь успешно становятся мейнстримным развлечением, как посредством прямых переводов игр, так и посредством вдохновлённых переосмыслений. Это знаменует собой значительный сдвиг, и, как отмечает Ларсон, пришло время скорректировать то, как мы говорим об этих проектах.
Немного удивительно, что анимационные фильмы про Super Mario, несмотря на их популярность, не особо демонстрируют, насколько хорошо истории из видеоигр могут быть адаптированы для кино. Однако основная идея, которую высказывает Ларсон, по-прежнему верна.
Я недавно заметил, насколько современные боевики, такие как последние фильмы о Джеймсе Бонде или Джоне Уике, заимствуют элементы из видеоигр. Их сюжеты и экшн кажутся напрямую вдохновленными, или как будто это сцены из масштабных игр. Это странно, потому что люди часто говорят о видеоиграх так, будто они вдруг стали визуально впечатляющими – игнорируя десятилетия эволюции и влияния, которые они оказали. Это упускает из виду значительное влияние, которое игры оказали на популярную культуру, особенно учитывая, что многие кинематографисты явно вдохновляются ими, осознают они это или нет.
Странно, что фильмы и телевидение часто воспринимаются как лучшие способы расслабиться, чем видеоигры. Хотя некоторые игры могут быть простыми, существует множество телешоу, которые предлагают очень мало содержательного. Видеоигры на самом деле предлагают невероятно увлекательные истории и впечатления, часто исследуя сложные темы и совершенно новые миры. Пришло время перестать несправедливо их сравнивать и признать, что видеоигры – это постоянная часть индустрии развлечений – и они заслуживают нашего уважения.
Смотрите также
- Как найти и использовать ключ от канализации в Schedule 1
- Лучшие сборки, команды, оружие и экипировка для Endministrator в Arknights: Endfield.
- Crimson Desert: Все локации ведьм
- Все Легендарные Лошади в Crimson Desert (& Как Их Найти)
- Все грядущие фильмы Marvel и DC в 2026 и 2027 годах
- Peaky Blinders: Саундтрек к «Бессмертному человеку»: Все песни в гангстерской саге Киллиана Мёрфи
- Как открыть банковский сейф в Ready Or Not: Boiling Point
- Что-то Очень Плохое Случится: Руководство по Эпизодам и Дата Релиза на Netflix?
- Все Насекомые и Где Их Найти в Heartopia
- Как получить все достижения/трофеи в Arc Raiders.
2026-04-02 19:06