
Джош Сойер, режиссёр Fallout: New Vegas, считает, что ролевые игры должны предлагать очень детальные настройки сложности, чтобы создать более увлекательный опыт для игроков.
Сойер обсудил настройки сложности в видео на YouTube, объяснив, что команда уже экспериментировала с более детальными опциями через моды для игр, таких как The Witcher 3, Cyberpunk 2077, и Baldur’s Gate 3. Один из фанатов спросил, будут ли серьезные недостатки у создания аналогичной системы для их текущей игры, или это то, чем большинство игроков не будут пользоваться.
Сойер считает, что текущие настройки сложности в игре вполне приемлемы. Он предполагает, что если бы реализация этого не стоила ничего, он бы позволил игрокам полностью настраивать сложность и иметь полную свободу в изменении игровых данных – по сути, позволяя игрокам менять всё, что они хотят.
Сойер описывает отход от простого обозначения игроков как ‘лёгких’ или ‘сложных’. Вместо этого он сосредотачивается на почему люди играют. Он спрашивает: ‘Чего игроки надеются испытать?’ Например, он определяет ‘Исследователей’, которые просто хотят развлечься, и ‘Выживальщиков’, которые предпочитают реалистичный, глубоко вовлекающий игровой процесс.
Сойер считает, что предоставление игрокам более конкретных настроек сложности стало бы значительным улучшением, и чувствует, что должен уделить этому более высокий приоритет.
Смотрите также
- Теория безумного возвращения Чоты в сериале «Алиса в Пограничье», сезон 3
- Как получить все достижения/трофеи в Arc Raiders.
- Как найти и использовать ключ от канализации в Schedule 1
- Все особые рецепты в Once Human и где их найти
- Fallout Shelter: все ответы на еженедельные Game Show Gauntlet
- Новый фильм Ника Оффермана: Темная эволюция ярости Америки!
- 10 научно-фантастических скрытых жемчужин, которые вы можете посмотреть бесплатно
- Все местоположения DCON в Марафоне
- ARC Raiders: Где использовать ключ наблюдения за плотиной
- Поклонники Pokemon и Palworld объединяются, чтобы обвинить Pickmon в краже дизайнов.
2026-01-27 19:42