BioWare отказалась признавать, что Anthem была похожа на Borderlands или Destiny во время разработки.

Anthem не был успешен, и его считают серьезным неудачей для BioWare. Эта неудача, вероятно, способствовала текущей ситуации с Mass Effect 5, который разрабатывается гораздо меньшей командой, поскольку многие опытные разработчики перешли в другие студии, принадлежащие Electronic Arts.

После недавнего и окончательного закрытия серверов, непростая история Anthem пересматривается. Марк Дарра, ключевая фигура в создании Dragon Age и исполнительный продюсер Anthem на протяжении последних полутора лет разработки, поделился подробным видео, объясняющим, что пошло не так с игрой.

Дарра присоединился к проекту Anthem примерно за полтора года до его выхода и должен был быстро разобраться с давними проблемами, с которыми сталкивалась команда.

BioWare не признавала Destiny.

Дарра указал на ключевую проблему: команда разработчиков не хотела учиться на примере подобных успешных игр. Anthem стремился быть похожим на Destiny или Borderlands, но команда намеренно избегала копирования идей из этих игр, даже когда это могло бы решить проблемы.

По словам Дарраха, Anthem не был по-настоящему оригинальным. Он напоминал игры вроде Borderlands и Destiny, вписываясь в жанр ‘looter shooter’. Он объяснил, что избегание сравнений с этими существующими играми фактически затруднило разработку. Вместо того, чтобы опираться на успешные системы – такие как Destiny’s – команде пришлось изобретать велосипед, тратя много времени на эксперименты, прежде чем в конечном итоге прийти к решениям, которые уже доказали свою эффективность.

Bungie начала планировать игру под названием Anthem (внутренне известную как Dylan) примерно в 2013 году, до выхода первой Destiny. Оглядываясь назад, Destiny в конечном итоге достигла многих целей Anthem — а именно, рассказать историю, основанную на сюжете, и одновременно поддерживать постоянный доход посредством обновлений в формате live service. Если бы Anthem учла уроки успеха Destiny, возможно, игра могла бы иметь другой исход.

Подпишитесь на рассылку для глубокого анализа Anthem.

Want deeper insight into Anthem’s development missteps and industry lessons? Subscribe to the newsletter for clear, example-driven analysis of Anthem, the decisions that went wrong, and what developers can learn from them.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept Valnet’s Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Дарра объяснила, что упоминание знакомых игр, таких как Destiny, Borderlands или Mass Effect, помогает сразу установить общее понимание. Хотя затем можно создать что-то уникальное, гораздо эффективнее начинать с известной основы и добавлять свои собственные творческие штрихи, чем пытаться создать что-то совершенно новое с нуля. Полностью новый старт может непреднамеренно закрыть полезные сравнения и оставить команду, борющуюся с определением направления проекта.

Честно говоря, Anthem действительно казалось, что она не знает, кем хочет быть. Похоже, BioWare надеялась на спасение в последнюю минуту, как им удалось с Dragon Age: Inquisition, но полагаться на повторение этого ‘чуда’ было огромным риском, и это просто не окупилось.

Смотрите также

2026-01-16 23:35