Bethesda изначально хотела, чтобы действие Fallout 4 происходило в Нью-Йорке, но слишком много других игр, таких как Crysis 2 и 3, имели ту же идею: «Знаете что? Возможно, Нью-Йорк – не лучший выбор».

Разработчики рассматривали возможность размещения Fallout 4 в Нью-Йорке, но в конечном итоге выбрали Бостон, потому что Нью-Йорк уже фигурировал в нескольких других играх.

Эмиль Паглиаруло, ведущий дизайнер и сценарист Fallout 4, поделился в интервью PC Gamer, что команда изначально стремилась к масштабному, ярко выраженному американскому сеттингу – Нью-Йорку. Однако, Bethesda в конечном итоге отказалась от этой идеи, полагая, что регион слишком знаком и популярен, что потенциально могло ограничить их творческую свободу.

Пальяруло отмечает, что несколько игр разрабатывались с местом действия в Нью-Йорке примерно в то же время, когда они разрабатывали свою игру, включая игру из серии Crysis. Он также вспоминает другую игру того периода, вероятно, имея в виду такие проекты, как Prototype или Resistance 3, которые вышли примерно в то же время, что и Crysis 2 и Crysis 3, и также использовали Нью-Йорк в качестве места действия.

По словам Пальяруло, команда рассматривала возможность переноса действия Fallout 4 в Нью-Йорк, но в конечном итоге отказалась от этой идеи, выбрав вместо этого Бостон и Содружество. Однако Пальяруло и ведущий художник игры, Иштван Пели, вспоминают процесс принятия решений по-разному.

По словам Пальяруло, идея установить действие игры в Бостоне не пришла ему в голову, хотя он и считал, что это был бы хороший выбор. Он объясняет, что Пели и режиссер Тодд Ховард предложили это. Пели вспоминает, что Пальяруло спросил, могут ли они установить действие Fallout 4 в Бостоне, его родном городе, и шутливо предполагает, что Пальяруло мог бы насладиться идеей виртуального разрушения этого места.

Смотрите также

2026-01-21 16:11