Battlefield 6 Очерчивает Разработки Античита

Battlefield 6 вышла почти три месяца назад на консолях и ПК, и очевидно, что разработчики из Battlefield Studios усердно работают над борьбой с читерством с момента запуска. За 49 дней с момента выпуска особое внимание уделялось борьбе с игроками, которые пытаются получить нечестное преимущество.

Electronic Arts (EA) недавно поделилась обновлением на Reddit об их работе по предотвращению читерства в игре. Они сообщили, что в течение первой недели после запуска почти все игроки (98%) столкнулись с игрой, затронутой читерами. По сути, это означало, что подавляющее большинство игроков не могли играть честно.

На данный момент мы заблокировали более 2,39 миллиона попыток читерства. Кроме того, из 193 групп, предлагающих услуги читерства – включая программы, продавцов оборудования и онлайн-сообщества – 183 либо закрылись, были обнаружены, либо объявили о прекращении своей деятельности.

Как игрок в Battlefield, я вижу, что EA действительно усиливает борьбу с читерами. Кажется, они внимательно следят за всеми, кто предлагает хаки, читы или услуги, которые помогают людям получить нечестное преимущество, и они полны решимости пресечь это. Насколько я понимаю, команда Battlefield Studios на этом не останавливается – они планируют добавить ещё больше мер безопасности, возможно, даже вещи, которые нацелены на оборудование, которое используют читеры, и они работают над тем, чтобы нам было легче сообщать о них, когда мы видим их в действии.

Создатели читерского программного обеспечения постоянно совершенствуются, и мы тоже», – объясняется в публикации. «Поскольку мы стремимся к честной игре – как разработчики, так и игроки – мы уже некоторое время работаем над решениями.

Играйте честно — увидимся на поле боя.

Обман никогда не был настолько изощрённым, требуя усиленных усилий.

С развитием технологий читерство в онлайн-играх стало более сложным, что создаёт значительные трудности. В то время как разработчики становятся быстрее в обнаружении читеров – например, в Black Ops 7 сообщили об идентификации и бане 97% читеров в бета-версии в течение получаса – это всё ещё постоянная борьба. К счастью, в тот момент большинство попыток читерства на самом деле не приводили к порче игр других игроков, менее 1% вызывали сбои.

Несмотря на продолжающиеся усилия по борьбе с читерством, игры все чаще требуют мощных системных требований и используют античит-программы, которые часто конфликтуют с другими играми, заставляя игроков выбирать между ними. Между тем, некоторые компании, такие как Riot, активно изучают сообщества читеров, чтобы выявить и устранить уязвимости до того, как они будут использованы в игровом процессе.

Это привело к тревожной проблеме: ничто не кажется безопасным в игре. Речь идет не о вирусах или взломе компьютеров, а о возможности злонамеренных игроков преднамеренно нарушать игровой процесс. Именно поэтому текущая работа по борьбе с этим так важна – без нее игра, которой менее шести месяцев, уже насчитывала бы более 2,39 миллиона читеров.

Смотрите также

2025-11-29 03:34