Аватар: Огонь и пепел: Художники по визуальным эффектам рассказывают о планах на будущие фильмы

Вау, я до сих пор поражён фильмом Avatar: Fire and Ash! С момента выхода в декабре 2025 года он уже собрал более 1,4 миллиарда долларов по всему миру – удивительно вернуться в яркий мир Пандоры и узнать ещё больше о его истории. Неудивительно, что фильмы Avatar сделали Джеймса Кэмерона одним из самых кассовых режиссёров в истории, учитывая всю тяжелую работу, которую он и его команды вложили в них!

Тяжёлая работа над Fire and Ash недавно принесла ей номинации на премию «Оскар» в категориях «Лучший дизайн костюмов» и «Лучшие визуальные эффекты». Номинация на «Лучшие визуальные эффекты» признает заслуги команд под руководством Джо Леттери, Ричарда Бейнема, Эрика Сендона и Дэниела Барретта. Сендон и Барретт, супервайзеры по визуальным эффектам и анимации в Wētā FX, побеседовали с Лиамом Кроули из ScreenRant о своей работе с режиссёром и о том, что они могут сделать в будущих проектах.

Визуальные эффекты для всех трёх фильмов Avatar были результатом совместных усилий, но процессы для Avatar: The Way of Water и предстоящего Fire and Ash были особенно связаны, поскольку оба фильма снимались одновременно в течение шести лет. Saindon начал работу на ранней стадии производства, сосредоточившись на захвате движений и сотрудничая с режиссёром Джеймсом Кэмероном, чтобы установить освещение, обстановку и базовую структуру для захвата выступлений. Роль Barrett’a сосредоточена на анимации всего, что движется – существ, персонажей и транспортных средств. Он берет на себя работу после завершения первоначальных кадров, улучшая необработанные данные захвата движений, которые часто кажутся базовыми без детальной анимации лица. Его команда специализируется на полировке этих данных, особенно для персонажей Na’vi.

Наиболее последовательная обратная связь Джеймса Кэмерона художникам по спецэффектам для Avatar 3.

© 2025 20th Century Studios. All Rights Reserved

Как огромный поклонник визуальных эффектов, я был поражен внешним видом Avatar: The Seed Bearer. Но когда я узнал, как Wētā FX создали эти невероятные визуальные эффекты, я был еще больше впечатлен. Супервайзеры Барретт и Сиандон быстро отдали должное Джеймсу Кэмерону, подчеркнув, насколько детализированным и конкретным было его видение. Но помимо его воображения, они действительно подчеркнули, насколько он был доступен как режиссер. Барретт на самом деле сказал мне, что мог буквально зайти и поговорить с Кэмероном, когда это было необходимо – чего никогда не происходит на большинстве съемочных площадках! Очевидно, обычно приходится ждать вечно, чтобы получить несколько минут с режиссером, но Кэмерон полностью посвятил себя своим соавторам, и это действительно имело значение.

Барретт отмечает, что отзывы Кэмерона настолько полезны, потому что он глубоко понимает все аспекты кинопроизводства. Его ранние идеи предоставляют прочную основу, и Wētā Workshop тщательно разрабатывает анимацию и визуальные эффекты на основе этих идей, прежде чем Кэмерон просматривает конечный результат.

Мы постоянно получаем положительные отзывы от Джима, особенно когда все идет хорошо. Обычно он доволен той работой, которую мы ему показываем. Мы были особенно рады увидеть его восторженную реакцию, когда он впервые попробовал Varang – он с нетерпением ждал этого некоторое время.

Сайдон, который работал рядом с Кэмероном в течение шести лет, вспоминает, что всегда подготавливал интересные визуальные материалы, чтобы привлечь его внимание. Он объясняет: «Я всегда держал на экране что-нибудь – готовый клип, симуляцию эффекта или анимацию. Если я показывал ему что-то крутое, он останавливался и болтал. Но если это было что-то обыденное, например, выбор одежды для персонажа, он продолжал идти. Я быстро понял, как заставить его часто посещать мой офис».

Примерно с 300 кадрами визуальных эффектов режиссёр Джеймс Кэмерон предоставил много отзывов, и супервайзер по визуальным эффектам Джо Сейндон был впечатлён тем, насколько проницательными они были. Кэмерон не просто отвергал идеи; он всегда объяснял почему кадр не работал, указывая на конкретные проблемы. Независимо от того, подчеркивал ли кадр существо слишком сильно или упускал ли эмоциональную нюанс, Кэмерон постоянно предоставлял чёткие объяснения как командам анимации, так и командам эффектов на протяжении всего процесса.

Как любитель кино, я всегда замечаю мелочи, и, очевидно, Джим тоже! Он мог указать на такую простую вещь, как отвлекающую ветку в кадре, и нам приходилось это корректировать. Речь не шла о больших изменениях, однако. Именно те небольшие детали, которыми он делился, действительно помогли нам всем вырасти как рассказчикам и кинематографистам. Честно говоря, больше всего мне нравилось работать с ним, потому что я учился у Джима на протяжении всего процесса – это было невероятно!

Аватар: Огненный и пепельный VFX-художники ‘постоянно работают над инструментами’, чтобы улучшить процесс.

Искусственный интеллект – горячая тема в киноиндустрии, но не все полностью понимают, как он будет использоваться. Сендон объяснил, что они постоянно разрабатывают новые инструменты, и уточнил, что цель не в том, чтобы заменить киноделателей. По его словам, видение режиссёра заключается в использовании ИИ для ускорения производства или снижения затрат – по сути, для создания инструментов, от которых все киноделатели могут получить выгоду.

Меня действительно увлекло услышать о создании Avatar. Поразительно, насколько сложен весь процесс, особенно учитывая огромный масштаб фильма и уровень детализации. Цель Джеймса Кэмерона — упростить вещи и найти способы создания Avatar с меньшими ресурсами. Он хочет разработать инструменты, которые автоматизируют такие задачи, как отслеживание камеры, покраска и ротоскопия. Он рассказал о прогрессе, которого его команда в Fire and Ash достигла в этом направлении, но также признал, что впереди еще много работы.

Для этого фильма мы использовали технику компоновки с живой глубиной, которая фантастична, потому что она позволяет нам точно размещать элементы на правильной глубине во время съемок и визуализировать общую глубину. Однако края этих элементов недостаточно отполированы для финальной версии. Цель состоит в том, чтобы полностью отказаться от синих экранов, достигая чистых краев и эффектов, которые желают кинематографисты, без хлопот, связанных со сложной настройкой. Мы все еще разрабатываем эти инструменты, но добиваемся хорошего прогресса.

Меня действительно поразило то, что Барретт сказал о генеративном ИИ и его месте в кинопроизводстве, особенно когда речь идет о режиссере с таким сильным видением, как Джеймс Кэмерон. Он объяснил, как тщательно Кэмерон и его команда создавали визуальные эффекты для третьего фильма, воплощая в жизнь работы из двух десятилетий назад – это поистине его видение. Хотя он открыт для того, чтобы ИИ потенциально помогал Кэмерону в будущем и упрощал некоторые задачи, он твердо верит в человеческую креативность. Он честно не думает, что ИИ мог бы когда-либо достичь того, что было нужно Кэмерону для этого конкретного фильма, и я полностью согласен! Это свидетельство силы уникального художественного контроля режиссера.

Сайндoн согласился со своим коллегой, объяснив, что технологии не хватало истинной оригинальности. Он сказал, что она просто перерабатывает существующие идеи вместо того, чтобы создавать что-то новое. Он подчеркнул, что Джим, их лидер, был привержен сохранению уникального творчества всех участвующих художников, а не только избранных, и Сайндoн нашел этот совместный подход невероятно приятным и полезным.

Художники по визуальным эффектам Avatar готовы к работе над четвёртым фильмом.

Завершение Fire and Ash кажется уместным возвращением к началу для серии Avatar, хотя и не закрывает книгу истории окончательно. По-прежнему существует множество возможностей для дальнейших приключений на Пандоре, даже несмотря на то, что режиссёр Джеймс Кэмерон не раскрыл много информации о том, когда или если Avatar 4 и 5 будут созданы.

Несмотря на то, что будущее неясно, команда Wētā Workshop готова работать над новыми Avatar фильмами, если Джеймс Кэмерон решит продолжить историю. По словам художника-постановщика Дилана Коула, это будет командная работа, но что произойдет дальше, пока неизвестно. В конечном счете, решение остается за Джеймсом Кэмероном, хотя Disney, вероятно, тоже внесет свой вклад. Продолжится ли история или закончится здесь, зависит от того, чувствует ли Кэмерон, что ему есть что рассказать, или он хочет перейти к другим проектам.

Барретт выразил сильное желание сотрудничать над другим проектом, заявив, что они полностью готовы и имеют квалифицированную команду и ресурсы, готовые к работе. Хотя он уверен в способностях VFX-компании, его энтузиазм проистекает из искренней любви к истории и ее персонажам. Он поделился: ‘Мне бы очень понравилось поработать над еще одним – я очень привязан к этому миру – но нам придется подождать, что решит Джеймс Кэмерон’.

Сендон признал, что их команда теперь включает в себя большую группу высококвалифицированных художников, которые глубоко понимают мир Пандоры, и это было очевидно в качестве ‘Fire and Ash’. Хотя третий фильм все еще представлял собой трудности, процесс был более плавным, чем при создании ‘The Way of Water’. Он шутливо предположил, что к четвертому фильму производство может стать еще проще, и выразил надежду, что так и будет.

Ознакомьтесь с нашими предыдущими интервью к фильму здесь:

  • Зои Салдана, Сигурни Уивер & Джеймс Кэмерон
  • Бейли Басс, Джек Чемпион & Тринити Джо-Ли Блисс
  • Сэм Уортингтон, Уна Чаплин & Стивен Лэнг

Смотрите также

2026-02-04 17:27