Знаменитая система VATS из Fallout 3 едва не была исключена из RPG в срок, и Bethesda беспокоилась, что никто даже не захочет ею пользоваться: «Это вообще весело?»

Ведущий художник Истван Пели рассказал журналу Edge, что переход от фэнтезийного мира Oblivion к научно-фантастическому сеттингу Fallout 3 был значительным изменением для студии. Им нужно было продемонстрировать, что они могут успешно создать игру в совершенно другом жанре – одном, противоположном фэнтези. В то время как Fallout 3 все еще был сосредоточен на элементах ролевой игры, это могло представлять трудности для игроков.








