AAA Бюджеты, по сообщениям, превысили 300 миллионов долларов.

Создание видеоигр невероятно дорогостоящее. Хотя точные бюджеты редко публикуются, тот факт, что игры могут считаться провальными даже после продажи миллионов копий, показывает, что затраты резко растут. Когда крупные проекты, такие как Final Fantasy 16 и Final Fantasy 7 Rebirth, не соответствуют целям Square Enix, становится очевидно, что в их разработку было вложено огромное количество денег.

Иногда бюджеты игр случайно раскрываются, давая нам представление о том, во сколько обходятся эти игры в создании. Мы видели это с The Last of Us Part 2 и Horizon Forbidden West – их бюджеты были обнародованы во время попыток Sony заблокировать приобретение Activision компанией Microsoft, и разработка обеих игр стоила более 200 миллионов долларов.

Бюджеты видеоигр медленно ухудшаются.

Точно оценить бюджеты разработки видеоигр бывает непросто (больше прозрачности от издателей было бы неплохо!), но цифры, которые я слышал в последнее время в AAA-разработке, составляют 300 миллионов долларов и более — иногда намного больше! — и, думаю, это помогает объяснить текущее состояние индустрии.
— Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) 2026-03-25T20:38:45.547Z

Это огромная сумма денег, с которой стоит начать, но в последние годы стоимость разработки игр продолжает расти. Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер недавно поделился в BlueSky информацией о том, что бюджеты AAA-игр сейчас часто превышают 300 миллионов долларов, и могут быть даже значительно выше.

Он объясняет, что сообщаемые бюджеты видеоигр покрывают затраты на разработку в США и Канаде, в основном зарплаты разработчиков. Эти цифры не включают в себя премии для руководителей, которые обычно выплачиваются через опционы на акции. Следовательно, бюджеты игр в странах с более низкой оплатой труда разработчиков естественным образом будут меньше.

Честно говоря, бюджет в 300 миллионов долларов для игры кажется просто запредельным. Если разбить его, то это означает, что крупной AAA-игре потребуется продать около 4,5 миллионов копий – по полной цене! – только чтобы покрыть свои расходы. Если честно, это немного беспокоит.

Получайте более глубокое понимание бюджетов игр — подпишитесь.

Subscribe to the newsletter for in-depth coverage and expert analysis of rising game development budgets, industry economics, and what it means for studios and titles—essential reading for anyone tracking the business of games.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Разработка игр занимает всё больше времени и стоит всё дороже, что затрудняет снижение бюджетов до разумного уровня. Игры, такие как Arc Raiders, которые были созданы за относительно небольшие 75 миллионов долларов за три года, становятся всё более редкими. Учитывая, что игроки ожидают всё более качественной графики и игры создаются так долго, маловероятно, что эта тенденция изменится в ближайшее время.

Смотрите также

2026-03-26 22:35