Чем больше вы играете в Pathologic 3, тем лучше она становится.

Игра в Pathologic 3 ощущалась как настоящие американские горки – немного клишировано, но это на самом деле очень точное описание. Я начал игру очарованным и взволнованным, привлечённым её напряжённой атмосферой и смелым дизайном. Но всё стало сложнее по мере моего продвижения.

Сначала я действительно испытывал трудности с игрой. Я стал не любить как сложных персонажей, так и сам игровой процесс, и уже в голове писал негативный отзыв. Но примерно на седьмой день игры всё изменилось. Внезапно это перестало быть раздражающим – это стало по-настоящему захватывающим и приятным. Я не чувствовал себя настолько увлечённым игрой уже много лет.

Если вы новичок в этой серии, вот краткий обзор: события игр разворачиваются в уединённом городке в российских степях, сосредоточены вокруг мясной промышленности и контролируются тремя влиятельными семьями. Смертельное заболевание, известное как Песчаная Чума, появлялось и раньше, и теперь оно вернулось, угрожая уничтожить всё всего за двенадцать дней. Pathologic 3 позволяет вам пережить историю глазами Даниила Данковского, врача из столицы, который полон решимости победить смерть.

Замечательно, насколько тесно мой опыт игры отражает путешествие главного героя, Данковского. Он начинает уверенным в своих научных убеждениях, но странные события, с которыми он сталкивается, разрушают эти убеждения, заставляя его сомневаться во всем. Он остается ни с чем и должен заново построить свое понимание мира, в конечном итоге обретая цель, которая кажется более значимой, чем он изначально думал.

То, что городок сделал с Даниилом, Ice-Pick Lodge сделал со мной.

Где Pathologic 3 блистает

В моём первоначальном обзоре я подробно описал сложные элементы геймплея – такие как баланс Apathy/Mania, путешествия во времени и уникальный способ диагностики пациентов – и я до сих пор придерживаюсь того же мнения об этих аспектах. То, чем я хотел поделиться после прохождения полной игры, – это то, как Pathologic создаёт свой сюжет.

Даниил – учёный, ищущий ключ к вечной жизни, и его поиски приводят его в город Горхон, где ходят слухи о бессмертном человеке. Он – захватывающий главный герой, хотя и не герой – поначалу он только планирует использовать город и оставить его жителей на их судьбу. Через разговоры вы быстро узнаете, какой он: он высокомерен и считает себя лучше всех, часто говорит свысока (и даже вставляет латынь!). Он презирает местные традиции, отвергая их как глупые верования, и ведёт себя так, будто он самый умный человек в любой комнате.

Он не особо приятный персонаж, и именно поэтому мне нравится за него играть. Обычно я стараюсь быть приятным, когда впервые знакомлюсь с людьми в этих играх, но Даниил этого не позволяет. Удивительно освобождающе полностью принять его раздражающую личность и играть роль, не сдерживаясь.

Одна из самых крутых вещей в игре за Даниила — когда игра берет на себя управление разговором от вас. Внезапно вы видите вещи с точки зрения другого человека, читаете реплики Даниила и отвечаете как он. Это действительно умный способ иногда научить вас тому, как все устроено, но чаще всего это просто заставляет вас чувствовать, что Даниил — звезда, а вы реагируете на него. Я не испытывал ничего подобного в игре от первого лица раньше — это совершенно свежо!

Добавляя сложности игре, является её самосознание. Даниил полностью осознает, что может контролировать время. Он понимает, что может разбивать зеркала, чтобы создать Amalgam, и что он может возвращаться в предыдущие дни, чтобы изменить свои действия. Это не секрет в сюжете; персонажи открыто обсуждают это, обстановка допроса подчеркивает это, а написание игриво признает эту способность.

Марк Иммортель, театральный режиссер в городе, умеет говорить с вами так, будто вы уже знакомы с историей – и в каком-то смысле вы знакомы, как игрок. Хотя это иногда кажется немного натянутым, особенно к концу, моменты, когда игра осознает себя, очаровательны и остроумны.

Что действительно уникально в этой игре, так это принятие провала – это не просто возможно, это ключевая часть опыта. Вы не можете спасти всех, и город будет нести потери, как бы хорошо вы ни играли. Ваши решения определяют кто выживет, а не если кто-то выживет. Нет идеальной концовки, где все складывается удачно; вместо этого игра просит вас принять тот факт, что люди будут умирать из-за, или даже вопреки, вашим действиям, и я нашел это невероятно мощным. Было действительно больно отменять спасение кого-то, чтобы продвинуться дальше, но это эмоциональное воздействие сделало игру настолько захватывающей.

Где Pathologic 3 спотыкается

Важной частью опыта Pathologic является его сложность, и в основном это работает хорошо. Однако некоторые из игровых задач становятся раздражающе утомительными. Система «Amalgam» является ярким примером – она пытается быть одновременно наказанием и механикой управления ресурсами, но не совсем преуспевает. Хотя идея ограниченных ресурсов для манипулирования временем и избежания смерти интересна, она часто приводит к бесцельным скитаниям. Вы можете обнаружить, что проводите дни, обыскивая опасные районы в поисках зеркал, которые нужно разбить, просто потому, что пропустили разговор или поставили неверный диагноз ранее в игре. В идеале, система должна побуждать к планированию, но Pathologic не предоставляет достаточно информации для этого; вам в основном остается гадать, что потребуется для будущих задач.

Подпишитесь, чтобы получить более глубокие анализы игр, такие как Pathologic 3

Crave deeper takes on games like Pathologic 3? Subscribe to the newsletter for in-depth coverage and analysis of narrative design, unforgiving mechanics, and the difficult trade-offs that shape these experiences for players seeking nuance.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept Valnet’s Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Игровые испытания, которые когда-то были интересными, теперь вызывают раздражение, замедляя развитие сюжета и вызывая разочарование. Когда игра переключилась на в основном перемещение между локациями, она превратилась в утомительную рутину. Если добавить к этому важные задания, которые работали некорректно, и множество орфографических/грамматических ошибок, то общее впечатление от потраченного времени осталось разочаровывающим.

Несмотря на сильную историю в целом, игра спотыкается в конце. Она вкладывает много времени в реалистичные детали – такие как лечение пациентов, решение политических вопросов и управление запасами – и тонко намекает на более глубокую и необычную тайну. Эта подготовка отличная, но концовка не совсем оправдывает ожиданий.

Переход игры к философским и фантастическим элементам показался внезапным и резким, а не просвещающим. Хотя я понял задуманные темы, способ их подачи показался неудовлетворительным и вызвал у меня разочарование вместо эмоциональной связи. После стольких усилий, потраченных на развитие города, концовка показалась оторванной от общей картины и неуместной.

Возможно, именно такова задумка создателей Pathologic 3. Она фокусируется на тяготах, борьбе и сложных решениях и не рассчитана на массовую аудиторию. Она сложна и намеренно запутанна, и на самом деле хочет, чтобы вы учились на своих ошибках – что, вероятно, отпугнет многих игроков. Однако для тех, кто готов принять ее уникальный стиль, она дарит глубокий, значимый и эмоционально мощный опыт, не похожий ни на что другое в недавних игровых новинках. Хотя это было интенсивное путешествие, которое я не хотел бы повторить, я бы также не стал менять тот факт, что я его прошел.

Смотрите также

2026-01-15 20:06