Разработчики из FromSoftware не изобрели жанр Soulslike, утверждает директор Elden Ring.

Когда люди говорят об играх в жанре ‘soulslike’, первым разработчиком, который приходит на ум, обычно является FromSoftware. Сам жанр получил свое название от их хитовой серии, Dark Souls, и их игры вдохновили бесчисленное количество разработчиков по всему миру на создание схожих впечатлений. Таким образом, если игра обозначена как ‘soulslike’, это обычно означает, что она играет очень похоже на Dark Souls или другую игру, созданную FromSoftware.

Я недавно прочитал интервью с Хидетакой Миядзаки, директором Elden Ring и президентом FromSoftware, и оно было действительно интересным. Он не думает, что его команда изобрела основной геймплей, который мы видим в играх вроде Elden Ring и Dark Souls – весь жанр ‘soulslike’. Вместо этого он считает, что игроки уже жаждали подобного сложного опыта, и FromSoftware просто предоставили его. Он думает, что желание уже существовало, и они подключились к нему, что довольно крутая точка зрения!

FromSoftware не изобрела Soulslike, говорит директор Elden Ring.

Миядзаки признает, что команда получила признание, но считает, что игроки были готовы к игре, в которой смерть является ключевой частью обучения и улучшения. Однако он чувствует, что ни одна игра до сих пор полностью не удовлетворила это желание, пока не сейчас.

Мы обнаружили, что включение смерти как центральной части игрового процесса работает хорошо, и, похоже, это нашло отклик у многих игроков. Это была не совсем новая идея, а скорее сочетание стиля FromSoftware и сильного игрового дизайна, которое заполнило пробел в том, что было доступно в настоящее время.

Если подумать, он прав. Многие особенности в играх FromSoftware – такие как возвращение в место смерти, взаимосвязанный дизайн уровней и изучение атак врагов – существовали и в более ранних играх. Однако, Demons’ Souls была первой игрой, которая действительно объединила все эти элементы и создала уникальный ‘Souls-like’ опыт, который мы знаем сегодня.

Подпишитесь, чтобы получить более глубокий анализ дизайна игр в жанре soulslike.

Dive deeper into soulslike design by subscribing to the newsletter for focused coverage that unpacks design influences, industry debates, and how past games shaped today’s formula.

By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept Valnet’s Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Игры, такие как King’s Field и Blade of Darkness, часто считаются ранними примерами того, что мы сейчас называем ‘soulslikes’, но FromSoftware действительно сделала этот жанр популярным и дала ему название. Хидэтака Миядзаки, директор, может преуменьшать свою роль, но, вероятно, лейбл ‘soulslike’ не существовал бы сегодня, если бы FromSoftware не создала эти игры.

Смотрите также

2025-12-31 04:34