
Последний выпуск PC Gamer посвящен Fallout, исследуя всю историю популярной игровой серии и содержащий интервью с людьми, которые ее создали. В нем рассматриваются такие темы, как видение Тодда Говарда по сохранению творческого контроля, опасения сценариста New Vegas относительно телешоу Fallout, проблемный запуск Fallout 76 и ранние идеи для Fallout 4, включая разработку любимого персонажа фанатами.
Я всегда был поклонником Ника Валентайна. Недавно Тед Литчфилд из PC Gamer побеседовал с Эмилем Паглиаруло, креативным директором Bethesda, о начале работы над Fallout 4. Паглиаруло рассказал, что изначально планировалось, что действие игры будет происходить в Нью-Йорке, прежде чем окончательно перенесли её в Бостон, начав с идеи персонажа, похожего на Гарретта из серии Thief.
Я впервые писал диалоги для Стивена Рассела, когда мы работали над ‘Thief’, и позже он стал голосом Ника Валентайна, — объясняет Пальяруло. ‘Я изначально создал персонажа Ника Валентайна для ‘Fallout 4’ на очень ранней стадии разработки, ещё до того, как мы определились с сеттингом. Он на самом деле был в самом первом дизайн-документе, который я написал для игры, который состоял всего из четырёх страниц, и он появился на последней странице — до того, как мы сделали его синтетом.
Он был просто детективным персонажем. Я считаю, что первоначальное вдохновение для его внешности пришло с фотографии Хамфри Богарта. Мы создали синтетического персонажа на основе этого, разработали его историю, а затем другой дизайнер, Лиам Коллинз, расширил её, создав его сюжетную линию и приключения. Я очень люблю этого персонажа, Ника.
Понятно, почему создатели использовали фотографию Хамфри Богарта в качестве референса, так как его влияние определенно заметно в персонаже Валентина. Также, упоминание Нью-Йорка появлялось и раньше – я помню, как видел его в видео NoClip об истории Bethesda – но это не то, что знает каждый. Что касается того, почему они изначально выбрали Нью-Йорк…

Пальяруло объясняет, что они стремились к чему-то масштабному и явно американскому в сеттинге игры. Нью-Йорк казался естественным выбором, особенно с его знаковыми достопримечательностями. Однако, поскольку другие игры уже использовали Нью-Йорк, включая недавнюю Crysis игру, команда пересмотрела свое решение и решила, что это может быть не лучший выбор.
Я из Бостона, но я сам не предлагал его в качестве локации, хотя и думал, что это было бы хорошо. На самом деле, именно Тодд и наш ведущий художник, Истван Пели, решили выбрать Бостон. Тодд переспросил у меня, не возражаю ли я, и я сразу же сказал, что полностью за!
По словам Пальяруло, первоначальные идеи, основанные на Нью-Йорке, для Fallout 4 не получили достаточного развития, чтобы существенно повлиять на финальную игру, хотя одно местоположение осталось практически неизменным с тех ранних планов.
Город Goodneighbor, как и планировалось изначально, был перенесён из более раннего дизайн-документа. В Fallout 4 он задумывался как город в стиле Нью-Йорка, конкретно смоделированный по образцу района Таймс-сквер.
Смотрите также
- Этот недооценённый сериал на Hulu может стать лучшим триллером-драмой в 2025 году
- Как быстро понизить уровень розыска в GTA 5: Чит-код, скрытие локаций и многое другое
- Все особые рецепты в Once Human и где их найти
- Что такое Содружество во 2 сезоне FALLOUT? Глава Братства, объяснение.
- Ведьмак 3: Быстро фармите опыт — эти два места самые быстрые
- Лучшие сборки, команды, оружие и экипировка для Endministrator в Arknights: Endfield.
- Топ 5 лучших команд в Arknights: Endfield
- Расширение уютного приключенческого пазла ‘Скрытые воспоминания’ выходит на Quest и ПК VR в августе.
- Обзор принтера HP Smart Tank 580
- Все игровые решения LinkedIn на сегодня (14 июля 2025 года): Zip, Танго, Куинс, Пинпоинт и Кроссклимб
2025-12-11 21:47