
Осторожно, это содержит спойлеры к Predator: Badlands! История Дека, молодого Predator, пытающегося доказать свою ценность, завершилась глубоко трогательной битвой – и концовка могла сложиться совсем иначе. Последний фильм в серии Predator фокусируется на Деке, первом Яутжа-протагонисте, который отправляется на опасную планету Генна, чтобы принять участие в охоте и доказать, что он больше, чем просто самый слабый член своего клана.
После их побега с планеты при помощи синтетика Тии, история Predator: Badlands завершается тем, что Дек, Тия и существо Бад отправляются на родной мир Яутжа. Дек намерен потребовать от своего отца, Ньохрра, предоставить ему устройство маскировки в обмен на возвращение ценного трофея. Когда Ньохрр снова отказывается, Дек убивает телохранителей своего отца и самого Ньохрра, используя песчаную бурю, созданную его кораблем, чтобы разработать уникальную форму камуфляжа.
Хотя финальная битва между Деком и Ньорром стала впечатляющим заключением, изначально планировалось несколько иначе. В недавнем интервью с ScreenRant Шелдон Стопсак и Карл Рэпли из Weta FX объяснили, как была создана финальная сцена. Рэпли рассказал, что их первоначальной идеей была быстрая, простая схватка, напоминающая самурайский поединок.
Карл Рэпли описал сцену, где Дек прибыл и обнаружил своего отца, после чего завязалась короткая схватка. Дек бросил немного песка, обнажив плащ своего отца, и по мере того, как они продвигались вперёд, отцу отвалилась рука – что Рэпли посчитал действительно захватывающим моментом!
Он объяснил, что по мере разработки фильма характер Отца естественным образом эволюционировал и стал основным источником конфликта. Супервайзер по анимации также вспомнил, что Трахтенберг заметил по ранним отзывам аудитории, что эта часть истории недостаточно эффектна, и что им нужно подчеркнуть её больше.
Как фанат, я узнал, что Weta действительно хотела сделать Отца грозным противником для Дека. Целью было заставить Дека по-настоящему использовать всё, чему его учили, пока он был в ловушке на Генне, чтобы он мог в конечном итоге победить и перехитрить его. Они были очень впечатлены командой каскадёров из Predator: Badlands – они придумали потрясающую хореографию для того, как Дек сражается с охранниками и сражается с Отцом. В конечном итоге эти исполнители приехали в студию Weta в Веллингтоне, чтобы снять сцену, используя захват движения, что действительно помогло сделать её более масштабной и эпичной.
Мы экспериментировали с визуальными эффектами – например, с реактивными двигателями, поднимающими песок, чтобы показать корабль – и, планируя эти кадры, использовали широкоугольные объективы, чтобы создать драматичный, почти вестерновский эффект заката. Это был действительно интересный и полезный вызов.
Стопсак вспомнил, что был на том же тестовом показе, что и Трахтенберг, и заметил, что аудитория действительно хотела увидеть больше истории Дека. Он сказал, что было явное желание более масштабного завершения его арки. Удивительно, но VFX-супервайзер поделился, что финальная боевая сцена не была запланирована изначально – она была фактически добавлена относительно поздно в производственном процессе, когда они уже работали над новым фильмом Predator.
Он признал, что студия беспокоилась о начале такой большой работы так поздно в процессе создания фильма, поскольку это могло привести к тому, что визуальные эффекты не будут достаточно отполированы. Компании, занимающиеся визуальными эффектами, особенно WETA, очень тщательно избегают этого. Стопсак объяснил, что они ведут открытые и честные обсуждения с режиссерами о времени, необходимом для правильного выполнения работы, и чтобы кинематографисты могли по-прежнему вносить свой вклад. Это предотвращает ощущение спешки в фильме, что в конечном итоге оставляет всех недовольными.
Первоначально эта сцена задумывалась как быстрая и эффектная, и мы сняли большую её часть на реальных декорациях. Хотя мы по-прежнему использовали много хромакея, мы стремились снять материал, который ощущался бы привязанным к физическому окружению. По мере расширения сцены мы потеряли доступ к исходным декорациям. Это создало проблему: нам нужно было сделать многочисленные компьютерные кадры аутентичными и такими, чтобы они принадлежали тому же реальному пространству, где мы изначально снимали.
Опираясь на существующее сочетание отснятых материалов и ранней компьютерной графики, Weta Digital стремилась к визуально безупречному результату. Это включало в себя цифровую реконструкцию кадров, таких как крупный план отца, покидающего свой дом перед финальной битвой в Predator: Badlands, и, что удивительно, воссоздание точно такого же кадра полностью с помощью цифровых эффектов всего через несколько моментов.
Хотя команда стремилась сохранить реалистичный вид, VFX-супервайзер Стопсак объяснил, что Weta в значительной степени заменила оригинальную съемку дома Ньохра на Яутжа Прайм своими собственными творениями. Он заверил зрителей, что конечный результат все равно выглядит бесшовным, но отметил, что лишь в нескольких кадрах фактически использовались какие-либо оригинальные съемки. Это позволило команде получить полный контроль над освещением и всеми другими визуальными элементами.
Он упомянул, что создание песчаной бури во время финальной битвы – вызванной кораблем Дека – было особенно сложным. Они посчитали это блестящим способом повлиять на способность к маскировке Ньора и дать Деку значительное преимущество. Однако, после того как им пришла в голову эта идея, они боролись с тем, как ее реализовать на практике, начиная с более простых и безопасных подходов.
У каждого свои представления о том, как должно выглядеть красиво, и изначально мы думали об улучшении визуальных эффектов техническими средствами – например, об использовании продвинутых объёмных эффектов и доработке процесса композитинга. Мы хотели иметь надёжную основу, на которую можно было бы опереться. Однако один из наших художников по эффектам создал потрясающий тест, который был сырым, энергичным и визуально впечатляющим. Он выглядел настолько хорошо, что мы сразу решили сосредоточиться на этом стиле и полностью посвятить себя ему.
Команда Weta применила удивительно сложный подход к созданию песчаной бури, создав уникальные симуляции для каждого кадра. Они использовали объемные эффекты, чтобы обеспечить реалистичность и плавное смешивание всего происходящего. Режиссер отметил, что при повторном просмотре сцены зрители заметят, как мерцает свет на Дек и Отце во время бури, подчеркнув, что это не трюк, сделанный в пост-продакшене, а результат их стремления к правдоподобной, физически точной симуляции.
Хотя изначально они планировали более сдержанный визуальный стиль для сцены драки, Стопсак объяснил, что Трахтенберг был в восторге от проделанной ими работы и даже попросил их усилить песчаную бурю, сделав ее еще более хаотичной. Его особо не волновало, чтобы Дека и его отца было хорошо видно во время самой драки.
Шелдон Стопсак объяснил, что визуальный стиль фильма очень удовлетворяет команду. Он похвалил художественный выбор Дэна, отметив, что многие режиссеры сосредотачиваются на чётком изображении конфликта между героями и злодеями. Однако Дэн намеренно выбрал другой подход, предпочтя мрачные силуэты и хаотичный, неясный визуальный стиль.
Как ранее упомянул Рэпли, финальная схватка в Predator: Badlands между Деком и Ньорром демонстрирует, как Дек применяет то, чему он научился на протяжении всего фильма. Он заметно использует окружающую среду в своих интересах – бросает песок в своего отца и укрывается в песчаной буре – а также опирается на навыки выживания, которые он перенял у племени Генна.
Помимо простого использования его опыта, полученного на суровой планете, битва Дека и его отца в финале предоставляет удовлетворительное завершение его истории, позволяя ему победить Ньохра способом, который отражает то, как он победил своего брата, Квея, в начале фильма. После победы и получения маскирующего устройства своего отца, пост-титровая сцена в Predator: Badlands намекает на будущий конфликт с его матерью и ее племенем, потенциально приводя его к объединению всего своего опыта в отличительный стиль боя.
Courtesy Of Weta FX
Неудивительно, что режиссёр Трахтенберг изначально представлял себе более традиционный бой на мечах для финала Predator: Badlands, учитывая, что в его предыдущем фильме, Predator: Killer of Killers, фигурировал детально проработанный персонаж-самурай. Однако Трахтенберг последовательно учитывает отзывы первых зрителей и развивает свою собственную творческую работу, чтобы предложить фанатам серии что-то новое и захватывающее.
Обязательно ознакомьтесь с другими нашими материалами по теме Predator: Badlands с помощью:
- Наша Predator: Badlands обзор
- Наше руководство о том, как Predator: Badlands связан с франшизой Alien.
- Дэн Трахтенберг дразнит, что ждет франшизу Predator после Badlands.
- Дэн Трахтенберг о том, как его вдохновили C-3PO и R2-D2 из Star Wars для фильма.
- Дэн Трахтенберг о том, как он отказался от фильма Predator в стиле Тарантино, действие которого происходило во время Второй мировой войны.
- Дэн Трахтенберг рассказывает, какого оригинального персонажа Predator он хочет вернуть.
- Дэн Трахтенберг о скрытном Stranger Things камео в Badlands
- Дэн Трахтенберг объясняет, как Badlands нарушает тенденцию франшизы, основанную на планетах.
- Дэн Трахтенберг объясняет, почему в Predator: Badlands нет человеческих персонажей.
- Эль Фаннинг и Димитриус Шустер-Колоамантанги раскрывают удивительный уровень практичности, лежащий в основе фильма.
Смотрите также
- Где можно посмотреть сезон 27 сериала ‘Южный Парк’? Опубликован путеводитель по эпизодам и расписание выхода.
- Все особые рецепты в Once Human и где их найти
- Comcast рассматривает Warner Bros. Discovery как потенциального конкурента в борьбе за Paramount — и Harry Potter может стать ключевым фактором.
- Обзор itel RS4
- Серебро прогноз
- Будут ли в Arena Breakout: Infinite вайпы? Разработчики объясняют
- Лучший билд Oguri Cap, характеристики и карты поддержки в Umamusume: Pretty Derby
- Вы не поверите в потрясающую роль Кевина Суссмана во вселенной ‘Во все тяжкие’!
- Как смотреть «Король и Завоеватель» онлайн и бесплатно стримить каждую серию из любой точки мира
- Ноябрьское обновление для Fallout 4 предоставляет винтовку Varmint, исправляет ошибки через патч 1.41/1.000.006
2025-11-29 01:41