Соавтор Fallout Тим Кейн говорит, что ‘оставление некоторой тайны’ и неразработанного лора в играх важно, чтобы игроки с нетерпением ждали продолжений и сиквелов: ‘Если вы расскажете всё, игроки ничего не захотят’.

Тим Кейн, ключевой создатель серии Fallout, считает, что игры должны включать намеки на тайны — неразгаданные фрагменты сюжета — чтобы заинтересовать игроков будущими частями и DLC.

Я смотрел видео от Cain, и он высказал очень интересную мысль. Он сказал, что вам не нужно объяснять всё игрокам. Он привел Fallout в качестве примера – помните Гарольда? Они так и не сказали, что он такое, и честно говоря, это не имело значения! Это была классная маленькая загадка, которая добавляла миру атмосферы, а объяснение её просто отняло бы от этого. Он, по сути, сказал, что иногда оставлять вещи необъясненными – это нормально, и даже может быть хорошим решением.

По словам Кейна, хорошая игра не объясняет свою историю или предысторию явно через персонажей, кат-сцены или даже найденные документы. Команда разработчиков может понимать детали, но игрокам следует оставить возможность самим во всем разобраться. Он подчеркивает, что команде необходимо быть последовательной внутри себя, чтобы избежать противоречий, даже если они не делятся всеми ответами с игроками.

Он говорит, что существует два подхода к обработке сюжетной линии игры. Один из них — создать тайну с большим количеством подсказок, которые заставят игроков думать, что они понимают, что произошло, но никогда не раскрывать правду напрямую. Другой вариант, добавляет он, — просто вообще не разрабатывать предысторию. Это означает, что команда разработчиков игры и сама игра никогда не будут упоминать её, оставляя историю навсегда неизвестной игрокам.

По словам Кейна, включение тайн в основную игру позволяет разработчикам расширять их в будущих дополнениях, загружаемом контенте (DLC) и даже сиквелах. Он подчеркивает, что создание неисследованного знания делается специально для того, чтобы предоставить возможности для более глубокого изучения в будущем.

Когда Кейн дает советы начинающим игровым дизайнерам, он предлагает избегать чрезмерных объяснений. Он считает, что раскрытие слишком большого количества деталей может снизить вовлеченность игроков, утверждая: ‘Если вы расскажете все, игроки не захотят ничего’. Вместо этого он призывает оставлять некоторые элементы необъясненными, позволяя игрокам открывать их позже — или даже оставлять их как вечные загадки. Он подчеркивает, что доля двусмысленности может фактически улучшить игровой опыт.

Смотрите также

2025-11-28 18:44