Каждый новый подкласс D&D в Ravenloft: The Horrors Within

Dungeons & Dragons расширяет свою темную сторону с новой книгой, Ravenloft: The Horrors Within, предоставляя игрокам все необходимое для ее исследования. Эта книга включает семь новых классов персонажей, каждый с жуткой тематикой и уникальными способностями.

Игроки, участвовавшие в playtest-ах D&D Unearthed Arcana, узнают некоторые из опций персонажей в Ravenloft: The Horrors Within. D&D тестировала эти классы персонажей с хоррор-тематикой в прошлом году, но финальные версии в книге были обновлены и включают некоторые новые особенности и повороты.

Reanimator (Artificer)

Прошлогодний Eberron: Forge of the Artificer предоставил игрокам, использующим класс Артифицер, множество новых возможностей, а теперь Ravenloft: The Horrors Within добавляет ещё больше. Новый подкласс Рениматор позволяет игрокам создавать нежить-миньонов, вдохновляясь классической историей Франкенштейна и предлагая иной подход к возвращению существ к жизни, чем типичные заклинания воскрешения D&D.

Как только Оживители достигают третьего уровня, они получают особую способность, которая изменяет действие спасти умирающего. Вместо простой стабилизации они могут использовать электричество, чтобы вернуть их к жизни, но это также вредит находящимся поблизости существам. Они также учатся создавать Оживлённого Компаньона, полезного союзника, который остаётся с ними до завершения продолжительного отдыха.

По мере повышения уровня Оживлённых Компаньонов они становятся сильнее, нанося больше урона атаками или при взрыве. Они также становятся всё более тревожными, с возможностью сделать их Раздутыми, Измождёнными или Влажными, каждый из которых предлагает особые преимущества. Оживители достигают своего пика на 15-м уровне, получая бесплатное использование заклинания воскрешение мертвых и способность выкачивать жизнь из своих компаньонов.

Коллегия Духов (Бард)

Подобно мастерам, создающим нежить, барды Коллегии Духов не заботятся о границе между жизнью и смертью. Однако, вместо того, чтобы поднимать физические тела, эти барды общаются с духами и манипулируют ими.

Когда бард из Коллегии Духов достигает третьего уровня, он изучает заклинание наставление, которое может произносить на расстоянии 60 футов, и становится умелым во владении Игровым Набором, который может служить инструментом для произнесения заклинаний. Особенно интересно то, что при использовании Бардовского Вдохновения они могут призывать силы духов, перечисленных в таблице ‘Духи извне’. Эти духи предлагают разнообразные преимущества, от получения преимущества при бросках d20 до нанесения значительного урона громом.

Достижение шестого уровня расширяет возможности заклинаний барда, добавляя дополнительный 1d6 к урону или исцелению их заклинаний один раз за ход. Они также получают одно бесплатное использование заклинания spirit guardians за Длительный Отдых. Эта способность может быть скорректирована, чтобы обеспечить половину укрытия барду и находящимся поблизости союзникам. К четырнадцатому уровню барды Коллегии Духов еще больше усиливают свои силы дополнительными бросками кубиков при использовании таблицы Spirits from Beyond.

Grave Domain (Cleric)

В отличие от новых искусников и бардов, которые пытаются призвать духов из загробного мира, клирики Домена Гроба обычно сосредотачиваются на ускорении смерти и уничтожении нежити. Они видят смерть как священную и серьезную силу и активно работают против всего, что нарушает ее естественный цикл.

Однако, клирики Области Гроба не только сосредоточены на предотвращении смерти. Они могут быстро сотворить заклинание spare the dying на третьем уровне, а такие заклинания, как revivify и raise dead, доступны им. У них также есть способности на третьем уровне, чтобы наносить дополнительный урон уже раненым существам, что больше соответствует общей теме подкласса.

Как только жрец Гробницы достигает шестого уровня, он может уменьшить получаемый урон от уже тяжелораненых врагов. После этого их способности практически не улучшаются до семнадцатого уровня. К этому моменту они получают две значительные выгоды: Enhanced Necromancy позволяет им воздействовать дополнительными существами своими некромантическими заклинаниями, используя специальную способность, а Keeper of Souls позволяет им исцелять себя или союзников всякий раз, когда поблизости умирает враг, но они могут делать это только один раз за короткий отдых.

Hollow Warden (Ranger)

Дикая природа таит в себе множество секретов и опасностей, и рейнджеры Пустого Стража используют эту мрачную силу. Начиная с третьего уровня, у них развиваются странные, похожие на растения наросты из-за энергий, которые они используют. Это позволяет им трансформироваться в ужасающую форму, используя свою способность Favored Enemy как быстрое бонусное действие. Находясь в трансформированном состоянии, они получают улучшенную броню, могут атаковать чаще, когда враги приближаются, и имеют шанс напугать своих противников.

Когда рейнджеры Пустотелого Стража достигают седьмого уровня, они становятся более выносливыми благодаря улучшенным спасброскам Телосложения и способности исцелять себя, когда они наносят урон, находясь в своем преображенном состоянии. К одиннадцатому уровню они получают более мощные наступательные способности в преображенном состоянии, что делает их устрашающие эффекты сильнее и позволяет им чаще использовать свои навыки владения оружием.

На 15-м уровне рейнджеры Пустого Стража становятся ещё сильнее при столкновении с испуганными врагами, нанося им дополнительный урон. Кроме того, если они достигают 0 очков здоровья, находясь в форме трансформации и не будучи побеждёнными, они могут восстановить все свои очки здоровья один раз за продолжительный отдых.

Призрак (Разбойник)

Если обычные разбойники недостаточно драматичны, то разбойник-призрак доводит это до другого уровня. У них сильная связь с миром духов и смертью, и эта тема отражается во всем, что они делают.

Как только Ловкий призрак достигает третьего уровня, их успешные скрытные атаки наносят дополнительный некротический урон любому существу, которое не является основной целью. Они также получают помощь от дружелюбных духов, получая владение навыком или инструментом по своему выбору после каждого короткого или длительного отдыха.

Как игрок за Призрачного Разбойника, девятый уровень действительно крут! Мы начинаем углубляться в тему духов. Мы получаем эти ‘духовные амулеты’ когда враги повержены – они как небольшие усиления, которые могут добавить урон нашим атакам, дать нам преимущество при проверках или даже дать нам намек на то, что нас ждет. Подвох в том, что мы можем держать только два одновременно. Но самое лучшее? Мы получаем возможность использовать говорить с мертвыми один раз за отдых, и это работает конкретно с душой, заключенной в одном из наших амулетов! Это отличный способ получить больше информации от наших поверженных врагов.

Как только персонажи класса Phantom достигнут 13-го уровня, они получают способность превращаться в призраков, что позволяет им летать, проходить сквозь твердые объекты и становиться более сложной целью для врагов. К 17-му уровню они дополнительно усиливают свой некротический урон и способы использования токенов душ с помощью нескольких финальных улучшений.

Теневая Колдовская магия (Колдун)

Тенистые колдуны черпают свою магическую силу из мест глубокой, потусторонней тьмы — таких как Shadowfell или другие злые измерения. Эта связь начинает проявляться на третьем уровне, даруя им темное зрение и слепое зрение, а также шанс избежать потери сознания, совершив спасбросок Харизмы.

На 6-м уровне, Шадоу-Колдуны могут призывать теневых существ, тратя очки колдовства. Эти существа затрудняют сопротивление находящимся поблизости врагов магическим эффектам колдуна. К 14-му уровню эти колдуны получают способность телепортироваться как бонусное действие между областями тусклого света или тьмы.

На 18-м уровне, Теневые Волшебники получают уникальную способность: они могут превращаться в теневую форму, позволяющую им проходить сквозь существ и объекты. Находясь в этой форме, они также становятся устойчивыми ко всем типам урона, за исключением Урона и Сияния.

Нежить-Покровитель (Чернокнижник)

Чернокнижники часто обретают силу, заключая сделки с опасными сущностями, а нежить идеально подходит для этого. Те, кто выбирают нежить в качестве источника своей силы, владеют темными и запретными способностями, черпая силу из существ, таких как личи и вампиры.

Когда колдун достигает третьего уровня и выбирает Нежити Покровителя, он может стать могущественным воплощением своего покровителя, получая временное здоровье, становясь невосприимчивым к страху и приобретая способность устрашать других. К шестому уровню их силы растут еще больше, позволяя им наносить дополнительный некротический урон, который обходит вражескую защиту, добавлять еще больше некротического урона к своим атакам и сопротивляться эффектам истощения.

На 10-м уровне Чернокнижники с Нежити получают сопротивление к некротическому урону, которое в конечном итоге превращается в иммунитет, когда они используют свою способность Форма Ужаса. У них также есть шанс наносить некротический урон врагам и восстанавливаться после снижения здоровья до 0. Достижение 14-го уровня улучшает их Форму Ужаса, предоставляя сопротивление к ещё большему количеству типов урона, давая возможность летать и облегчая произнесение определенных заклинаний.

Смотрите также

2026-06-03 04:58