10 персонажей из Fallout 4, которые морально сложнее, чем вы могли подумать.

Fallout 4 существует уже больше десятилетия, и, честно говоря, у меня до сих пор сложные чувства по поводу неё. Мир и атмосфера игры по-прежнему фантастические, но я не смог так сильно сблизиться с персонажами, как надеялся.

Несмотря на некоторые недостатки, несколько персонажей действительно выделялись, предлагая более запоминающиеся истории, чем мы часто видим в играх Bethesda. Очевидно, что разработчики хотели исследовать, как жизнь в пустоши может изменить людей и бросить вызов их убеждениям, и они сделали это с акцентом на развитие персонажей.

На протяжении всей игры одни из самых захватывающих персонажей – это те, кто переживает глубокую травму, либо во время её наступления, либо после того, как смирились с ней. Я особенно сопереживаю этим персонажам, потому что они отражают то, кем может стать игровой персонаж, Единственный Выживший, если он не сможет найти Шона.

Игра не совсем удаётся в полной мере передать свою центральную тему. Пересматривая её сейчас, зная исход истории, становится яснее, как всё связано и демонстрирует, что суровость мира гарантирует, что конфликт всегда будет существовать.

Принимая всё во внимание, мы изучили десять наиболее морально сложных персонажей в Fallout 4. У каждого из них есть захватывающая история, которая раскрывает их скрытые глубины и мотивации, выходящие за рамки того, что они изначально демонстрируют.

10. Synth Shaun

A Moral Quandary

После долгого путешествия, наполненного расследованиями и созданием сообществ, мы наконец-то находим нашего сына, Шона, в Институте. Но эмоциональное воссоединение не длится долго – вскоре мы обнаруживаем, что этот Шон на самом деле синтетик, а настоящий Шон — тот, кто руководит Институтом.

Синт Шон обычно хорошо себя ведёт – если, конечно, вы не считаете неправильным притворство, что он ваш ребёнок. Однако само его существование поднимает сложные этические вопросы. Он был создан оригинальным Шоном, чтобы верить, что он ваш сын, и это может вызвать проблемы в будущем. В конечном счёте, забота о синтетическом существе, которое выглядит и действует как ваш десятилетний ребёнок, может ощущаться скорее как бремя, чем как благословение.

Моральная дилемма, окружающая Шона, заключается в следующем: если вы логически решите, что он не ваш сын, и попытаетесь дистанцироваться, персонажи игры отреагируют так, как будто вы совершили что-то ужасное, бросив ребенка. Это вынуждает вас к ситуации, когда от вас ожидают, что вы отправите его в поселение, но при этом будете следить за ним – почти как последний, мелочный акт неповиновения от настоящего Шона.

9. Отец (Настоящий Шон)

Жертва или монстр?

Главный злодей Fallout 4, Отец, – удивительно сложный персонаж. Вся игра вращается вокруг поисков нашего сына, только чтобы обнаружить, что им манипулировала организация Институт, и он стал их лидером. Что делает его особенно раздражающим, так это то, что он искренне верит в цели Института, и игрок не может убедить его изменить свое мнение.

Сложно просто осудить Отца, потому что он тоже продукт жестокой системы, созданной Институтом. Усугубляет ситуацию неожиданная смерть вашего сына и его выбор назвать вас – совершенно незнакомого человека, которого он только что встретил – своим наследником, что делает оценку ситуации еще более сложной. Однако мы отклоняемся от темы.

То, что сделал твой отец, пока ты был без сознания, ужасно, но даже за короткое время, что ты провел с ним, ты можешь понять, что его убеждения не так сильны, как кажутся. Мы узнаём об этом быстро после его смерти из записи, где он признаётся в этом после того, как оставил тебя Robo-Shaun.

Bethesda заслуживает похвалы за создание Отца, удивительно захватывающего злодея. Он сложнее, чем типичные антагонисты в их играх, и его история заставляет задуматься, мог ли он быть спасен, если бы персонаж игрока был выпущен из убежища раньше.

8. DiMa

Спаситель, действующий как необходительное зло?

ДиМа – увлекательный персонаж в Fallout 4, и, к сожалению, он появляется только в дополнении Far Harbor. Он гораздо более убедительный злодей, чем Институт.

ДиМа, лидер синтетов в Far Harbor, во многом похож на Институт – он в итоге повторяет те же ужасные действия, от которых изначально бежал.

ДиМа тайно заменял людей и Детей Атома в Фар-Харборе на синтезов, надеясь предотвратить войну между двумя группами. Он считает свои действия ужасными, поэтому регулярно стирает свою память о планировании, чтобы справиться с чувством вины. Однако, несмотря на то, что он представляется добрым защитником, ДиМа все еще кажется обманщиком. Он предлагает убежище синтезам, но также манипулирует людьми, убеждая их в том, что они синтезы, даже когда они на самом деле люди, эксплуатируя их неуверенность, чтобы получить последователей.

ДиМа – сложный персонаж – способный на великую доброту и самоотверженность, но также склонный к манипуляциям и жестокости. Эта тревожная смесь делает его странным образом одновременно привлекательным и отталкивающим.

7. Конрад Келлогг

Злодей из мультфильма, как по субботам утром, с глубиной.

Джон Келлогг – удивительно вдумчивый персонаж в Fallout 4, и последовательность воспоминаний, связанная с ним, можно с уверенностью назвать самой захватывающей частью игры. Он гораздо больше, чем просто запоминающееся лицо с отличительной внешностью.

Как только мы убили Келлога и вернули его имплант памяти Нику Валентину, мы смогли изучить его прошлое. Благодаря этим воспоминаниям, мы обнаружили, что Келлог не всегда был убийцей – раньше он был хорошим человеком, как и мы.

Честно говоря, предыстория этого персонажа просто разрывает сердце. Он начал как любящий семьянин, но после потери жены и ребёнка он полностью изменился – это превратило его в этого холодного, безжалостного убийцу. И потом ты узнаёшь, что причина, по которой я послан за ним, личная – отец моего персонажа жаждет мести, потому что он убил либо мою маму, либо папу, в зависимости от того, за кого я играю. Это добавляет совершенно новый слой в историю!

Трудно отрицать, что Келлогг стал по-настоящему ужасным человеком к концу своей жизни. Однако, подобно тому, как сериал изображает меняющееся чувство справедливости и несправедливости Люси по сравнению с The Ghoul, трудно просто осудить кого-либо, когда пустошь доводит всех до предела и отнимает у них так много.

6. Роберт Макреди

Как прагматизм может конфликтовать с моральным компасом.

Вы, возможно, помните Роберта Макреди из Fallout 3. Он уже вырос, но сильно изменился по сравнению с тем мальчиком, которого вы встретили в Литтл Ламплайте. Теперь закаленный наемник, Макреди сосредоточен на защите своей семьи и оплате лекарств, необходимых его сыну для выживания. Он очень практичный человек и не боится договориться о лучшей цене – даже с благотворительностью Goodneighbor – когда вы нанимаете его.

Хотя он не верит в простое раздавание подачек, он решительно возражает против причинения вреда невинным людям. Именно поэтому он покинул Gunners – они не уделяли достаточного внимания защите тех, кто мог попасть под перекрёстный огонь.

Изначально Макреди кажется холодным, отстраненным наемником. Однако мы узнаем, что на самом деле он глубоко заботливый отец, отчаянно пытающийся обеспечить своего больного сына. Выросший в Литл-Ламплайте, городе, полном сирот, Макреди движим страхом снова потерять свою семью и сделает все необходимое – даже нарушит правила – чтобы защитить их.

5. Ник Валентайн

Примирение с экзистенциальным ужасом

Ник Валентайн широко считается самым захватывающим компаньоном в Fallout 4. Он синтетик первого поколения, то есть искусственное существо, созданное с воспоминаниями и личностью детектива полиции Бостона времён до войны. Валентайн часто задаётся вопросом, действительно ли его чувства и мысли принадлежат ему, или же это просто часть запрограммированной личности, которая ему была дана.

Несмотря на то, что Валентин явно синтетик – а синтетики сталкиваются с предрассудками в Даймонд-Сити – он последовательно действует с добротой и пытается помочь другим. Однако он также находится с личной миссией по поиску Эдди Винтера, человека, убившего оригинального Ника Валентайна, стремясь отомстить. Этот квест умело исследует, движет ли Валентином желание справедливости или просто жажда мести, заставляя его – и игрока – сомневаться в собственной морали и в том, на что он готов пойти для достижения своих целей.

Что делает этого персонажа таким захватывающим, так это его внутренняя борьба с моралью как искусственного существа. Он также лучший компаньон для поездки в Far Harbor – его разговоры с DiMa – одни из самых хорошо написанных моментов в недавних играх Bethesda.

4. Паладин Данс

Идентичность против Идеологии

Мне не нравится Паладин Данс как персонаж, но он идеально воплощает в себе жестокие двойные стандарты внутри Братства Стали, и его история это хорошо показывает. Когда вы впервые с ним встречаетесь, он кажется надежным и приличным человеком – почти как Капитан Америка. Однако его взгляды на Гулей раскрывают более темную сторону.

В конечном итоге, вы обнаруживаете, что Дэнс — это на самом деле синтетический двойник, тайно занявший место оригинального Паладина. Когда он узнаёт, что вы знаете правду, он просит вас уничтожить его и странным образом доволен, когда вы выполняете его просьбу.

Иронично, что Дэнс яростно выступает против синтетов, мутантов и гулей, учитывая, что сам является одним из них, что делает его историю захватывающей. Если вы пощадите его жизнь, он продолжит жить, зная, что Братство будет преследовать его безжалостно.

3. Джон Хэнкок

Хаотичный Добродетель в Пустошах

Джон Хэнкок, мэр Гуднеборо, удивительным образом является одним из самых искренне добрых персонажей, которых вы встретите в игре. Это, учитывая суровые реалии жизни в Пустоши.

Подпишитесь, чтобы глубже изучить персонажей Fallout 4.

Get the newsletter for in-depth analysis of Fallout 4’s morally complex characters and the storytelling threads that tie them together. Subscribe for thoughtful breakdowns, moral readings, and perspective pieces that sharpen your view of characters and choices.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Хэнкок может быть известен своим употреблением химпрепаратов и готовностью сражаться, но он также является решительным сторонником защиты гулей из Goodneighbor и борьбы за равные права для всех, кого считают изгоем. Он справедливо управляет Goodneighbor, что является приятным изменением по сравнению со многими жаждущими власти лидерами, которых вы встречаете во вселенной Fallout.

Я всегда любил Хэнкока, потому что он действительно показывает, что Пустошь делает с людьми. Так много персонажей просто уничтожены всем, что их окружает, и он такой же – он стал гулем, потому что был отчаянным. Но что удивительно, так это то, что даже после всего, что он пережил, он не стал еще одним безжалостным рейдером. Он доказывает, что даже в худшие времена можно оставаться хорошим человеком, и что доброта действительно может помочь выжить. Это действительно мощное послание.

2. Портер Гейдж

Жестокий Рейдер из Практических Соображений

На протяжении большей части серии Fallout, рейдеров изображали как исключительно жестоких и обезумевших личностей, сосредоточенных на разрушении, а не на долгосрочном выживании. Дополнение Nuka-World изменило это с представлением Портера Гейджа, предложив другую точку зрения.

Гейдж, подобно Келлогу, вёл тихую жизнь, прежде чем столкнуться с суровыми реалиями Пустоши. Этот опыт привел его к тому, что он стал рейдером, но не потому, что ему нравилось насилие. Он сделал это как способ защитить себя и убедиться, что он больше не будет уязвим.

Итак, Гейдж технически является рейдером, но, честно говоря, он совсем другого типа. Он не против немного пограбить и, возможно, вытрясти немного денег из людей, но он ненавидит то, как другие рейдеры постоянно подсаживаются на химию. Он определенно верит в силу и заботу о себе – поэтому он в конце концов объединяется со мной и даже совершает окончательную жертву позже. Забавно, он так старается быть настоящим рейдером, но в конце концов он совсем не похож на остальных. Я действительно привязался к этому парню!

1. Кайл и Райли

Жертвы Синтетического Кризиса

Fallout 4 мог бы выиграть от исследования того, как люди в Содружестве справлялись со страхом, что кто-то может оказаться синтетиком. Хороший пример этого происходит в Даймонд-Сити, где персонаж по имени Кайл, охваченный паранойей, направляет пистолет на своего брата Райли, полагая, что Райли может быть синтетиком.

Охрана спешит на место происшествия, и ситуация сразу же становится напряжённой. Вы можете попытаться успокоить ситуацию, но это не имеет значения – Кайла всё равно собираются удалить. Если вам интересно, вы можете убить Райли и обыскать его тело, но вы не найдёте никаких улик, связывающих его с Институтом или какими-либо частями синтеза, доказывающих, что он был обычным человеком.

Этот небольшой момент в игре показывает, насколько широко распространена боязнь синтетов, и насколько тревожно думать, что кого-то – даже любимого человека – могли тайно заменить, и никто этого не заметил.

Смотрите также

2026-06-01 19:12