
Честно говоря, недавние новости о Nagoshi Studios особенно подчеркивают устаревание Gang of Dragon. Однако, как и Винс Картер, приближающийся к концу своей карьеры, у меня все еще есть чем поделиться. Итак, давайте сосредоточимся на Stranger than Heaven для сегодняшней дискуссии.
SEGA и Ryu Ga Gotoku Studio работают над новой игрой, которая исследует ранние дни и рост клана Тодзё, могущественной организации из серии Yakuza. Поначалу я не был в восторге от того, что она связана с этой франшизой, но чем больше деталей RGG Studios раскрывали, тем больше я воодушевлялся.
Окей, судя по тому, во что я поиграл и что видел, эта новая игра ощущается так, будто они действительно замахиваются на многое – это самое масштабное, что они предприняли с тех пор, как Нагоши ушёл, или даже с тех пор, как вышел Infinite Wealth. Но, честно говоря, я думаю, будет ли этого достаточно, чтобы вернуть людей в игру. Like a Dragon: Infinite Wealth и Kiwami 3 не совсем поразили всех наповал, и в Kiwami 3 было куча проблем. Я действительно надеюсь, что эта игра попадет в точку и вернёт часть игроков, которых они потеряли.
Эй, я уже видел это раньше.

Новые кадры из Stranger than Heaven были невероятно впечатляющими. Команда RGG Studio явно знает, как заставить фанатов взволноваться, и этот последний показ дал нам много тем для обсуждения.
Саундтрек игры включает в себя популярных исполнителей Ado, известную J-pop певицу, и Snoop Dogg, легенду хип-хопа. Разработчики, известные тем, что включают в свои игры появления и подобия знаменитостей, заметно представили обоих исполнителей в анонсирующем трейлере игры. Для уточнения, Ado предоставляет только голос для своего внутриигрового персонажа, Keiko Shirai, и это не публичное выступление от её имени.
Немного удивительно это слышать, учитывая, что RGG Studio ранее совершила нечто невероятное с Yakuza 5 – представив пять различных играбельных персонажей, у каждого из которых свои города и истории, все связанные сложным основным сюжетом.
RGG постоянно знает, как заставить людей восхищаться, и их недавняя презентация это подтвердила, предоставив нам много тем для обсуждения.
Окей, судя по тому, что я видел из новой игры для Xbox, музыка – это не просто в игре, она является самой игрой! Она влияет на то, как я повышаю уровень и как мой персонаж, Макото, видит всё. Я могу фактически ходить по городу и находить музыкантов и певцов, чтобы присоединить их к моей команде. Затем я могу организовывать концерты, продвигать их по всему городу и, по сути, строить целую музыкальную империю, охватывающую разные временные периоды. Звучит потрясающе!
Stranger Than Heaven полностью фокусируется на жизненном пути Макото Дайто через различные японские города – Фукуока, Хиросима, Осака, Сидзуока и Токио. Несколько из этих локаций будут узнаваемы игрокам серии Yakuza, особенно учитывая, что Камурочо подтверждено, что будет включено. Главный вопрос в том, станет ли эта новая игра очередным комедийным продолжением Yakuza 5, как шутят некоторые фанаты, или более утонченным опытом, похожим на игры Judgment.
Никакая степень жестокости не является запретной.
Боевая система в Stranger Than Heaven является значительным изменением для RGG Studio, возможно, самым большим с тех пор, как они перешли от традиционного beat-em-up геймплея к пошаговым RPG в Yakuza: Like a Dragon. Фактически, она ощущается как наиболее эффектная и плавная боевая система в стиле beat-em-up со времён Lost Judgment.
Судя по тому, что было показано недавно, Макото сражается уникальным способом. Вместо нажатия кнопок для комбо, каждым из его рук и ног управляют триггеры и бамперы контроллера. Правые триггеры и бамперы управляют его правой стороной, а левые — левой.
Может показаться странным, если объяснять, но кадры игрового процесса показывают, что разработчики хотят, чтобы бои ощущались не как заученные комбинации клавиш, а скорее как спонтанные, реактивные драки. В отличие от предыдущих игр, таких как Yakuza 0 или Lost Judgment, где вы следуете заданному пути комбо, Stranger Than Heaven кажется, фокусируется на наблюдении за вашими противниками, понимании хода боя и поиске возможностей по мере их возникновения.
Боевая система ощущается намеренно грубой, потому что игра, Stranger Than Heaven, охватывает пятьдесят лет жизни Макото, с 1915 по 1965 год. Разработчики не хотели, чтобы он казался непобедимым героем; вместо этого они изображают его как человека, который просто пытается выжить. Он иммигрант, преступник, музыкант и, в конечном итоге, влиятельная фигура в преступном мире.
Многие люди, как онлайн, так и в моей личной жизни, замечают, что боевая система больше напоминает игры, такие как Shenmue или Sifu, чем предыдущие части Yakuza. Я думаю, что это отличное направление, и это та функция, которой я больше всего рад, помимо всего остального, что они показали.
Первый реальный риск RGG Studio за годы.
Говорю честно, но после того, как Xbox продемонстрировала игру, мне показалось, что я единственный, кто чувствует осторожный оптимизм. И это многое говорит, учитывая, насколько я люблю серию Yakuza – Ичибан Касуга действительно помог мне пережить трудное время.
Все в RGG Studio невероятно талантливы и креативны, от известных личностей, таких как Рёсукэ Хории, до Масаёси Ёкоямы, который изначально продолжил работу Тосихиро Нагоси, прежде чем стать главой студии.
Подпишитесь для более глубокого анализа Stranger Than Heaven.
Помимо первоначальных положительных реакций со стороны людей творческих профессий и разработчиков игр, компания столкнулась со значительными неудачами после ухода Нагоши. Акцент на создании фракции Дайдодзи как крупной антагонистической силы, подобно киновселенной Marvel, не нашёл должного отклика. Ситуацию усугубил скандал, связанный с актером озвучивания Хамазаки.
Мне казалось, что я единственный, кто хотел быть осторожно воодушевлён этой игрой.
Stranger Than Heaven — важная игра для RGG Studios. Ей необходимо показать фанатам, что они всё ещё способны создавать сильную, эмоционально резонирующую историю без каких-либо проблем, особенно после периода критики. Более того, у неё есть потенциал вывести студию из простого повторения знакомых идей и повторного использования старого контента, поскольку их частые релизы говорят о том, что они не создают всё с нуля.
Несмотря на то, что Ичибан отошел на второй план в последней игре и подвергается критике в сети, я все еще надеюсь, что разработчики представят инновационные идеи с этим новым релизом.
После периода творческого застоя, RGG Studio, кажется, искренне воодушевлена своей новой игрой. Судя по тому, что они показали на данный момент, крайне важно, чтобы ‘Stranger Than Heaven’ нашла отклик у их преданных поклонников, которые были обеспокоены последними релизами. Ещё одна разочаровывающая игра может стать серьёзным ударом для студии.
Смотрите также
- Все локации фотографий в Forza Horizon 6 (Руководство по фото-заданиям)
- Топ 5 лучших оружий в Windrose (Апрель 2026)
- Все особые рецепты в Once Human и где их найти
- Топ 15 самых быстрых автомобилей в Forza Horizon 6.
- Re:ZERO Сезон 4: Гид по эпизодам: Расписание выхода и когда выйдет следующая серия
- Все локации с кактусами в Far Far West
- Есть ли в фильме «Дьявол носит Prada 2» сцена после титров?
- The Boys Сезон 5: Расписание эпизодов: Когда выйдут новые эпизоды?
- 15 самых сильных персонажей Dr. Stone, ранжированных.
- Дата выхода Borderlands 4 для Nintendo Switch 2 была опубликована ритейлером.
2026-05-26 16:40