10 Игр с видом от третьего лица, которые не используют укрытия.

В нашей семье мы действительно любим видеоигры от третьего лица. Этот стиль, который начался с игр, таких как Resident Evil 4 и её уникальным углом обзора, стал невероятно популярным – и привёл к большому разнообразию игр, некоторые отличные, а некоторые не очень.

Игры, такие как Gears of War и Mass Effect, которые часто используют стрельбу из укрытий, заслуживают особого внимания. Хотя эти игры не были плохими, если взглянуть на них вместе, становится очевидным, что им не хватало действительно отличительной особенности, чтобы выделить их игровой процесс.

Я делюсь своими любимыми играми с видом от третьего лица сегодня, потому что они не заставляют вас прятаться за укрытиями. Каждая из них особенная и предлагает что-то уникальное, что действительно понравится игрокам.

10. Hitman: World of Assassination

Как воскресная поездка для Агента 47

Начав с серии Hitman, я почувствовал, что это естественный выбор, поскольку она славится акцентом на стратегии и скрытности, а не только на экшене. Для этого списка я выделяю недавнюю трилогию IO Interactive – теперь удобно упакованную как ‘World of Assassination’, которая объединяет все три игры Hitman в один опыт.

Многие игры в жанре шутер от третьего лица сосредоточены на борьбе с врагами, часто вынуждая вас находиться в определенных областях, где необходимо использовать укрытия, чтобы выжить. Однако уровни в Hitman отличаются – они больше похожи на сложные, открытые игровые площадки, где вы можете исследовать и экспериментировать.

Будь то проникновение в небоскрёб в Дубае, прибрежный итальянский городок или берлинский ночной клуб, Hitman 3 даёт вам много свободы в подходе к вашим миссиям, как вам нравится. Игра не ведёт вас за руку, а вместо этого полагается на сильную систему маскировки и то, как персонажи и окружение реагируют на ваши действия, чтобы создавать возможности.

9. The Last of Us Part 2

Пусть солдаты WLF и Серафиты получают по заслугам.

Прежде чем кто-либо возразит, я хочу объяснить, почему я выбрал The Last of Us Part 2: её боевая система невероятно разнообразна и предлагает множество способов подхода к каждой схватке. По сравнению с первой игрой, она даёт вам гораздо больше свободы в битвах, от выбора оружия до более мелких деталей, таких как возможность лечь на живот или ползти в тесных пространствах в роли Элли.

Боевые столкновения стали масштабнее и сложнее, враги используют хитрые тактики, чтобы окружить и загнать вас в ловушку, если вы остаетесь за укрытием. Это отличает эту игру от стандартных шутеров с укрытиями. Часто гораздо приятнее постоянно перемещаться между укрытиями или агрессивно атаковать врагов в роли Элли или Эбби. Эбби, в частности, кажется созданной для динамичного стиля игры «беги и стреляй», что делает игру за нее настоящим удовольствием.

8. Vanquish

Забытая жемчужина, которая непринужденно стильна.

PlatinumGames известна созданием плавных и захватывающих сражений в своих играх, но одну игру часто упускают из виду – Vanquish. Это шутер от третьего лица, который до сих пор выглядит и ощущается фантастически.

Когда вышла Vanquish, большинство шутеров были сосредоточены на медленном, осторожном геймплее – укрытии за укрытиями и стратегическом обмене выстрелами. Vanquish была другой; она почти активно шла против этого стиля. Хотя в игре есть укрытия, слишком большая зависимость от них кажется противоречащей тому, как в неё предполагается играть.

Шинджи Миками, известный своим творческим видением, разработал эту игру с быстрым, стильным экшеном, которым славится PlatinumGames. Каждая схватка побуждает игроков использовать быстрые движения и скорость и ловкость Сэма Гидеона – включая его реактивный костюм – чтобы перехитрить врагов и найти возможности для атаки.

7. Sunset Overdrive

Твори хаос в Sunset City

Sunset Overdrive действительно воплощает в себе динамичный и энергичный экшен, как мало какие другие шутеры. Всё в боевой системе – от скольжения по рельсам и бега по стенам до отскоков от машин и полётов в воздухе – разработано для того, чтобы вы постоянно двигались. И это не только для зрелищности – постоянное движение необходимо для выживания!

Нахождение на одном месте во время сражения с врагами может быстро привести к поражению, поэтому лучше постоянно двигаться и кружить вокруг них, чтобы избежать подавления.

Как человек, который всегда любил альтернативную сцену, меня в Sunset Overdrive особенно привлек его энергичный, вдохновлённый панком стиль, дополненный преувеличенным юмором и яркой, красочной графикой. Игра заставляет город ощущаться как место, где можно просто повеселиться и попробовать что угодно, и я до сих пор разочарован тем, что Insomniac Games так и не создала другую игру, похожую на неё.

6. Control

Одинокий Директор против Шипения

Сэм Лейк и команда Remedy Entertainment неизменно создают фантастические игры, все связанные единой вселенной. Одна из моих личных любимых — Control. Хотя его сюжет может быть немного запутанным, игровой процесс невероятно захватывающий и компенсирует любую неоднозначность.

Джесси Фейден, связанная с могущественным существом по имени Полярис, обладает невероятными способностями, такими как левитация и телекинез, и может сражаться с опасным Шипением с помощью своего мощного Сервисного Оружия внутри Федерального Бюро Контроля. В игре нет традиционных укрытий, потому что Джесси чрезвычайно сильна, но также и очень уязвима – нескольких сильных ударов достаточно, чтобы быстро её уничтожить.

Это на самом деле хорошо. Каждая схватка с Шипением напряженная и динамичная, включая битвы против уникальных Измененных Предметов.

Иногда вы можете продолжать играть, не прерываясь, но чтобы победить самых сложных врагов, необходимы быстрая реакция и постоянная осведомленность об окружающем пространстве. Это позволяет вам быстро перемещаться и побеждать их. И кто мог забыть волнение от первого знакомства с последовательностью ‘Take Control’ вместе с радио Аhti?

5. Dead Space (2023)

Не оглядывайся

Все знают и любят хоррор-игру Dead Space, а недавний ремейк – один из лучших. Её дизайн намеренно поддерживает вашу уязвимость, держит в напряжении и постоянно заставляет двигаться – и это большая часть того, что делает её такой эффективной и запоминающейся для игроков.

Что действительно выделяет Некроморфов, так это то, что они не сражаются, как типичные враги в шутерах от укрытий. Они непредсказуемы – иногда они бегут, ползают по вентиляционным шахтам или быстро перемещаются, чтобы атаковать вас с боков. На самом деле, попытка спрятаться за укрытием может фактически ухудшить ваши шансы, потому что эти существа созданы для атаки в ближнем бою.

Однако именно тогда плазменный резак действительно проявляет себя, показывая, как осторожно подходить к каждой схватке. Как только вы начинаете стратегически калечить врагов – целясь в определенные конечности – именно тогда Dead Space действительно становится захватывающим и приятным на протяжении всей игры.

4. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Как скрытная саламандра

Хотя в Metal Gear Solid V и есть система укрытий, она не играет как типичный «шутер от укрытий», такой как Gears of War или The Division. Игра разработана, чтобы побуждать игроков напрямую преодолевать трудности, а не постоянно прятаться за объектами и стрелять из укрытия.

Эта игра предлагала невероятную свободу в подходах к выполнению заданий. У вас было множество способов проникнуть на вражеские базы, и враги учились на вашей тактике, адаптируя свою защиту для будущих столкновений.

Мне особенно нравится, как враги реагируют на ваши действия. Они не просто следуют заданному шаблону – они действительно меняют свое поведение в зависимости от ваших действий. Например, если вы постоянно наносите хэдшоты, охранники начнут носить шлемы!

Если вы постоянно атакуете вражеские базы ночью, они начнут использовать фонарики и приборы ночного видения для защиты. Игра, разработанная Кодзимой, умело адаптируется к вашему стилю игры, заставляя вас постоянно переосмысливать свои стратегии подхода к вражеским аванпостам и крепостям.

3. Max Payne

Это Пейн, приложите ему!

Я не решался включать две игры от Remedy, но Max Payne безусловно заслуживает своего места в этом списке. Она выделялась тем, что не нуждалась в укрытиях – её инновационный эффект ‘bullet time’ сделал её особенной. Пролетая сквозь огонь, чтобы наносить идеальные попадания в голову, ощущалось, будто ты находишься в боевике Джона Ву, в частности Hard Boiled.

Одна вещь, которая действительно выделяет Max Payne и делает его с теплотой вспоминаемой, это то, как геймплей идеально соответствует его мрачной и суровой истории. Главный герой, Max, — детектив, разваливающийся из-за потери, зависимости и жажды мести, и интенсивные, хаотичные перестрелки отражают его troubled emotional state. Хотя, эпизодические, несколько разочаровывающие кошмарные последовательности с плачущим младенцем являются небольшим недостатком.

Вместо типичных кат-сцен игра использовала панели, напоминающие графический роман, с искажёнными изображениями и мыслями Макса, озвученными в духе крутого, нуарного детектива незабываемым Джеймсом Маккафри (который, к сожалению, скончался).

2. Returnal

Housemarque’s Lightning in a Bottle

Я искренне считаю, что Housemarque приняла правильное решение, сосредоточившись на геймплее в Returnal, их игре для PlayStation. Она действительно захватила меня своими сложными, повторяющимися циклами и мрачной атмосферой. Хотя сиквел, Saros, превосходен, я все же предпочитаю оригинальную игру с Селеной в главной роли, даже с ее небольшими недостатками.

Быстрый и сложный бой в Returnal требует быстрой реакции, когда вы сражаетесь с ужасающими существами, вдохновленными космическим ужасом. Игра не просто бросает врагов вам в лицо, но и мрачная, постоянно меняющаяся планета Атропос сама попытается вас победить, создавая поистине безжалостный опыт.

Что мне действительно нравится в этой игре, так это то, как она заставляет вас преодолевать сложные ситуации. Она намеренно оказывает на вас давление, заставляя действительно обращать внимание на свое окружение и свое положение. Если вы научитесь использовать более сложные части игры в свою пользу – и она вознаграждает вас за это – вы можете стать достаточно хорошим, чтобы даже начать устанавливать личные рекорды в супер сложной Башне Сизифа! Это так приятно, когда все получается.

1. Resident Evil 4

Бинго сегодня вечером.

Прошу прощения за то, что намекнул на это раньше, но угол обзора в оригинальной Resident Evil 4 – показывающий действие из-за плеча Леона – был огромной инновацией. В отличие от более старых хоррор-игр со статичными камерами, RE4 помещает вас прямо в центр действия, делая умелые моменты, такие как хэдшоты и удары, невероятно приятными.

Мои друзья и я находим эту игру невероятно переигрываемой. Это уникальное сочетание жанров – иногда она ощущается как экшен, в другой раз как survival horror, и даже немного напоминает старенькую аркадную игру.

Это правда, что к классическому управлению в RE4 нужно немного привыкнуть – Леону нужно остановиться, прежде чем он сможет стрелять. Хотя это может показаться ограничивающим, на самом деле это делает каждый бой стратегическим и тщательно спланированным. Вы всегда взвешиваете свои варианты: стоит ли оставаться на месте, переместиться в лучшую позицию или рискнуть быть подавленным зараженными? Это создает уникальный и захватывающий ритм в каждой схватке.

Смотрите также

2026-05-14 15:41