
Окей, так вот, есть сцена в сериале Fallout на Amazon – это вторая серия, и Уолтон Гоггинс, в роли Гуля, смотрит, как курица просто… идёт по этой пыльной дороге. И он решает не съесть её! Он произносит небольшую трёхстрочную речь о том, почему, а затем курица просто продолжает идти. Честно говоря, это немного глупый момент. Но знаете что? Меня тогда осенило, что Голливуд больше не пытается скрыть тот факт, что это основано на видеоигре. Они просто… принимают это, и было довольно круто это увидеть.
Та курятина из Resident Evil: Apocalypse не продержалась бы долго – её бы уничтожило в драматичном, замедленном взрыве, или и то, и другое. Но создатели сериала Fallout поняли то, чего не понял фильм 2002 года: шутка смешнее, когда вы позволяете аудитории самой догадаться. На построение этого уровня доверия со зрителями ушло двадцать пять лет, и теперь это меняет наши ожидания от адаптаций видеоигр.
Плохие десятилетия
На протяжении многих лет формула для фильмов по видеоиграм была предсказуемой. Студии приобретали права на хорошо известную игру, часто нанимали режиссёра, незнакомого с исходным материалом, и заставляли её вписаться в тот жанр, который был в данный момент популярен. Результат часто был плачевным, как в случае с мрачной и гнетущей интерпретацией Super Mario Bros., или с боевиком Doom с Дуэйном Джонсоном, который включал непопулярный сегмент от первого лица. Адаптации, такие как Max Payne, теряли ключевые элементы игры – сначала культовое замедление времени, а затем большую часть сюжета – и встречались с небольшим интересом. Фильмы Resident Evil постоянно приносили прибыль, но так же, как и фаст-фуд – предсказуемо, без особого креатива и просто потому, что аудитории не предлагали ничего более захватывающего.
World of Warcraft столкнулась с аналогичной ситуацией в 2016 году. Хотя её фильм заработал более 430 миллионов долларов по всему миру, во многом благодаря зрителям в Китае, критики остались не впечатлены, и планы на сиквелы были отменены. Многие полагали, что это доказало, что адаптация видеоигр в фильмы просто не работает. Однако этот вывод был ошибочным. Только в 2020 году стало понятно, что реальная проблема заключалась не в исходном материале. Проблема была в том, что никто, адаптируя эти игры, не подходил к ним с тем же уважением и глубиной, которые уделяются романам или комиксам. Эти игры всегда обладали этой глубиной – вы можете увидеть это в том, как преданные игроки анализируют каждое обновление, делятся подробными данными о производительности и страстно обсуждают рейтинги, точно так же, как поклонники фильмов обсуждают лучшие фильмы. Голливуд раньше пренебрегал этой интенсивной вовлеченностью фанатов, но теперь шоураннеры активно ищут её при формировании своих творческих команд.
Что изменилось
Несколько вещей взлетели примерно в одно и то же время. Детектив Пикачу и Соник показали, что фильмы, основанные на видеоиграх, могут быть успешными, если они остаются верными исходному материалу. The Witcher от Netflix продемонстрировал, что фэнтезийные шоу могут процветать при достаточном финансировании, а Arcane, анимационный сериал по League of Legends, быстро стал хитом, получившим признание критиков. Затем, в 2023 году, прибыл The Last of Us и оказал еще большее влияние.
Оглядываясь назад, успешная адаптация игры от HBO была прямолинейной: они привлекли Крэйга Мазина, сценариста Чернобыля, и объединили его с Нилом Дракманном, оригинальным креативным директором игры. Сериал подошёл к истории игры как к роману, с эпизодами, разворачивающимися в намеренном, драматическом темпе и персонажами, разработанными с глубиной. Ярким примером является третий эпизод, посвященный Биллу и Фрэнку, который стал широко обсуждаемым телевизионным событием, несмотря на то, что является относительно незначительной частью оригинальной игры.
Сериал 2024 года от Amazon Fallout применил уникальный подход к адаптации. Вместо прямого воссоздания сюжета конкретной игры, шоураннеры Женева Робертсон-Дворет и Грэм Вагнер, вместе с исполнительным продюсером Джонатаном Ноланом, создали совершенно новую историю в рамках установленной вселенной Fallout. Они уважали правила и историю мира, но не были связаны каким-либо существующим сюжетом игры – подобно тому, как писатель может развивать общую вымышленную вселенную. Этот подход, который чтил дух Fallout, наконец убедил Тодда Ховарда из Bethesda, который ранее отвергал многие кинопредложения, дать проекту своё одобрение.
Оба шоу имели огромный успех у зрителей, получив продление на следующий сезон ещё до окончания их первых сезонов. Они также значительно увеличили число людей, играющих в оригинальные игры, доказывая, что адаптации были успешными.
Второй акт Warcraft.
Фильм 2016 года по вселенной <Warcraft> – не последняя адаптация популярной вселенной <Warcraft> от Blizzard. Новый фильм под названием Ibelin находится в разработке с 2025 года и запланирован к выходу в 2026 году. В отличие от типичной фэнтезийной эпопеи, Ibelin рассказывает правдивую историю Матса Стина, норвежского геймера с мышечной дистрофией, который нашел эмоциональную связь и смысл в мире Азерота, прежде чем умереть в возрасте 25 лет. Сценарий, написанный Иларией Бернардини и доработанный номинантом на премию «Оскар» Хосейном Амини, основан на личном блоге Стина и предыдущем номинированном на премию «Эмми» документальном фильме Netflix о его жизни. Мортен Тильдум, известный режиссурой номинированного на премию «Оскар» фильма «Игра в имитацию», режиссирует проект.
Что выделяет фильм Ibelin, так это его полное отступление от подхода предыдущего фильма Warcraft. В то время как фильм 2016 года пытался воссоздать эпическое фэнтезийное ощущение Lord of the Rings, этот новый проект вообще не фокусируется на адаптации сюжетной линии игры. Вместо этого он рассказывает историю изнутри, показывая, как игра стала спасательным кругом для человека, борющегося с проблемами реального мира, и как он находит связь в онлайн-мире. Фильм делает акцент на опыте игрока, а не на грандиозных битвах или спецэффектах, что является значительным сдвигом по сравнению с более ранним фильмом. Такой сюжет не был бы одобрен студиями всего несколько лет назад.
Что эпохе Возрождения ещё предстоит доказать.
Несмотря на недавние успехи, ландшафт адаптаций видеоигр в кино и на телевидении все еще неравномерный. Хотя недавний фильм Minecraft заработал более 313 миллионов долларов за первые выходные, отзывы были смешанными. Фильм Borderlands провалился, доказав, что плохой кастинг и неподходящий тон могут погубить проект. И сериал Halo на Paramount+ с трудом прошел через два сезона, создав отдельную сюжетную линию от игр, по сути признавая, что сценаристы не были знакомы с исходным материалом.
Что я заметил со всеми действительно хорошими адаптациями видеоигр, так это то, что команды, стоящие за ними, явно любили и понимали исходный материал. Как, действительно понимали его. Подумайте о The Last of Us – они пригласили Нила Дракманна, создателя! А Fallout? Они наняли писателей, которые были практически ходячими энциклопедиями игр. Даже Arcane был создан самими разработчиками игры, Riot. Теперь с Ibelin, здорово видеть, что режиссер из Норвегии адаптирует историю, и очевидно, что вся команда проделала домашнюю работу – они посмотрели документальный фильм, прочитали блог и искренне понимают, что делает исходный материал особенным. Именно этот уровень уважения имеет решающее значение.
Голливуд раньше упрощал сюжеты, основанные на играх, чтобы привлечь более широкую аудиторию, незнакомую с играми. Это меняется. Теперь студии осознают, что геймеры – которых когда-то считали небольшой группой – на самом деле составляют большинство аудитории. Многие из сегодняшних лидеров студий выросли, играя в игры, и понимают, что им нравится, и именно они принимают решения.
Что дальше?
Выходит второй сезон Fallout, и он смещает акцент на сюжетную линию New Vegas. Последний сезон The Last of Us охватил вторую половину игры ‘Part II’, и зрители так же разделены во мнениях, как и по поводу самой игры. Amazon активно работает над сериалом God of War. После многих лет ожидания, в Sony разрабатывается фильм Legend of Zelda с живыми актерами. И после очень долгого и проблемного процесса разработки, фильм Bioshock, похоже, наконец-то движется вперед.
Неясно, станет ли фильм Ibelin серьезным претендентом на награды или более скромным успехом, но само его существование – это главное. Тот факт, что студия одобрила фильм о гноме в инвалидном кресле, с Энтони Хопкинсом в главной роли, и никто даже не удивился, показывает, как много изменилось. Все остальное – дата выхода и маркетинг – вторично.
Смотрите также
- Re:ZERO Сезон 4: Гид по эпизодам: Расписание выхода и когда выйдет следующая серия
- Почему злодеи — самые знаковые персонажи H YT
- Топ 5 лучших аксессуаров в Sailor Piece (& Как их получить)
- Полный путеводитель по эпизодам 4-го сезона «Re:Zero. Жизнь с нуля в другом мире» и где его посмотреть.
- The Boys Сезон 5: Расписание эпизодов: Когда выйдут новые эпизоды?
- Воительница и Варварский Король: Полное руководство по эпизодам: Когда выйдет следующий эпизод на Crunchyroll?
- Предзаказы Forza Horizon 6: Цена, Платформы, Издания и Бонусы
- Съемки фильма о Zelda завершены в преддверии премьеры в 2027 году.
- One Piece Chapter 1182: Дата выхода, где читать и чего ожидать
- Знаменитые Последние Слова: Эрик Дэн: Как Смотреть, Расписание Выхода и многое другое
2026-05-13 16:47