
Теперь, когда команда получила образец странного инопланетного материала в The Dark Pictures Anthology: Directive 8020, четвёртая глава начинается с того, что Симмс всё ещё потерян где-то недалеко от разбившейся Кассиопеи. Команда продолжает её поиски, но как минимум один из них уже мёртв – возможно, больше.
Четвертый эпизод, ‘Dragnet’, из Directive 8020 представляет историю, которая изменится в зависимости от ваших предыдущих решений. Ваши выборы будут иметь значительные последствия, влияя на то, кто выживет или умрёт, поэтому выбирайте осторожно.
Ghost — The Growth

В первой части четвёртого эпизода Directive 8020 вы снова пытаетесь уклониться от Уильямса, на этот раз играя за Купера и Андерса. Ваша главная цель — сканировать дверь за Уильямсом, чтобы создать отвлекающий манёвр, позволяющий вам проскользнуть мимо него, когда путь будет свободен.
Андерс быстро понимает, что может использовать находящиеся поблизости камеры наблюдения, чтобы безопасно провести Купера через эту область. Это невероятно полезно, поскольку она может отслеживать местоположение Уильямса и предсказывать его движения, предоставляя вам дополнительную информацию, дополняющую ваши собственные сканирования. Это знаменует собой начало последовательности Overwatch.
После того, как он войдет в комнату, которую вы открыли, быстро бегите за ним, но убедитесь, что спрятались там, где он не сможет увидеть вас через окна. Подождите, пока Уильямс не уйдет, затем пройдите через дверь справа от той, сквозь которую он смотрел, и заберитесь в вентиляционные отверстия. Ползите до конца, но пока не вылезайте. Подождите, пока Уильямс снова пройдет мимо – он откроет крышку вентиляции и заметит вас, если вы будете видны.
После того, как он уйдет, выйдите из вентиляционного отверстия и направляйтесь к кухне, но будьте готовы спрятаться. Присядьте за стол слева от двери и дождитесь, пока Уильямс не пройдет мимо. Как только он уйдет, зайдите на кухню и выберитесь через окно, как предложил Андерс. Будьте готовы спрятаться за другим столом, когда будете выходить, потому что Уильямс все еще поблизости. Он обыщет правую сторону, затем левую, прежде чем уйдет и даст вам возможность переопределить дверь слева и впустить Андерса.
Бегите вперёд через дверь, а затем следуйте за Андерсом к лифту – это завершит сцену и вернёт вас в настоящее время. То, как развернётся эта часть четвёртой главы Директивы 8020, зависит от сделанных вами выборов, поэтому существует несколько возможных концовок.
- Если вы выберетесь незамеченными, и Стаффорд будет жив, вы спасёте Купера невредимым в этой сцене, активировав узел Побег для этой Переломной точки.
- Если вас поймает Уильямс во время этой сцены и Стаффорд мертв в результате крушения на Тау Цети F, то она выстрелит в него и найдёт способ сбежать, открывая узел Защита.
История продолжается, и ситуация разворачивается вне зависимости от судьбы Стаффорда. В конечном итоге, Эйзель доложит об ущербе, нанесенном Кассиопее. Ваши решения во время этой сцены могут повлиять на личности ваших персонажей, поэтому лучше всего заранее решить, как вы хотите в них играть, чтобы раскрыть их полный потенциал.
Следуйте таблице ниже, чтобы определить, какие сцены вы увидите на графике Turning Points.
| Картер оставил сообщение для экипажа и Купер обнаружил сообщение и Стаффорд жив |
Сцена: Наводящий вопрос
Разрешить или отклонить использование оружия на борту Кассиопеи. |
Сцена: План действий
Определите следующий план команды и сделайте перерыв на 30 минут. |
Сцена: Терраформирование
Стаффорд и Уильямс обсуждают влияние предыдущей миссии первого на Марс на последнего. Решения, принятые в ходе разговора, влияют на характеристики персонажа Стаффорда. |
| Картер оставил сообщение для экипажа или Купер не обнаружил сообщение и Стаффорд мёртв |
Сцена: Во тьме
Без доказательств команда не может осудить Симмса. |
Сцена: Вкратце
Определите следующий план экипажа и сделайте перерыв на 30 минут. |
N/A |
Разветвляющиеся пути вновь сходятся в сцене под названием Trap.
Ловушка — Сражение
После стратегической встречи мы определили, что Симмс скрывается в служебных туннелях. Хотя эта идея тревожит многих членов команды, Эйзель, который спроектировал систему туннелей, имеет план: медленно перекрывать туннели, чтобы поймать Симмса.
Вы играете за Янг, и можете общаться с людьми по коммуникатору, чтобы формировать её личность. Однако основная цель — пробираться по вентиляционным шахтам между контрольными точками, чтобы продвигаться дальше. По пути вы будете искать три точки маршрута, чтобы помочь вам загнать врага в угол.
Если вы спасли Симмс в первой серии игры, то здесь вы найдете её тело.
Как только Янг выбирается из вентиляционных шахт, Эйзеле указывает на то, что кто-то всё ещё перемещается, хотя они никого и не поймали. Сразу после этого на Янг нападают сзади в сцене под названием ‘Ambush’. Схватка разделяет Купера и Янг, и Янг падает вниз, в нижнюю часть корабля. Как только она приземляется, Купер говорит ей, что ей нужно опустить подъемный мост, если она хочет уйти от нападающего.
Подпишитесь, чтобы получать советы и рекомендации по выживанию в Directive 8020.
Монстр вернулся, и теперь вам предстоит сбежать от него в локации ‘Drawbridge’. Это темное место с узкими коридорами, что делает побег сложным. Обращайте пристальное внимание на свою точку маршрута и сканер, чтобы отслеживать местоположение монстра и найти свой путь, так как легко заблудиться.
Вам безопаснее на верхнем уровне, но монстр пойдет за вами, быстро поднимаясь по лестнице. Вам нужно быть быстрым и ловким, чтобы уйти. Хотя вы можете ненадолго оглушить и отбиться от монстра несколько раз, используя события, требующие быстрой реакции, вы не сможете делать это бесконечно.
- Обегите вокруг области за вами и вернитесь к лестнице, по которой поднялось чудовище, а затем следуйте указателю к панели управления мостом.
- Панель управления мостом обесточена, поэтому вам нужно вернуться, чтобы восстановить её питание в аккумуляторной коробке, отмеченной на вашей точке маршрута. Перейдите на левую сторону этой комнаты, чтобы найти открытую дверь в место, где вы будете использовать элементы управления питанием.
- Вам нужно будет взломать запечатанную дверь, оставаясь на достаточном расстоянии от монстра, чтобы он вас не достал. Если монстр находится рядом, у вас не будет времени взломать дверь.
Если монстр поймает вас, вы получите результат ‘Обнаружен’ в разделе ‘Поворотные моменты’ для этого эпизода. В противном случае вы получите результат, расположенный непосредственно над ним. Оба этих результата приведут к сцене ‘Сражение’, которая завершит главу одним из трех возможных способов.
| Стаффорд жив Young уклонился от Симмса в Drawbridge Young побеждает Симмса в Fight |
Сцена: Молодой выходит невредимым. |
| Стаффорд мертв Юный уклонился от Симмса в Дробридже |
Сцена: Стаффорд мёртв. |
| Staffored жив Молодой замечен в Drawbridge |
Выколот: Глаз Янг выколот её нападавшим. |
Сцена завершается сообщением остальной команде, и голос Эйзеле звучит в заключительных моментах четвертой части Directive 8020.
Смотрите также
- Re:ZERO Сезон 4: Гид по эпизодам: Расписание выхода и когда выйдет следующая серия
- Почему злодеи — самые знаковые персонажи H YT
- Полный путеводитель по эпизодам 4-го сезона «Re:Zero. Жизнь с нуля в другом мире» и где его посмотреть.
- Воительница и Варварский Король: Полное руководство по эпизодам: Когда выйдет следующий эпизод на Crunchyroll?
- Топ 5 лучших аксессуаров в Sailor Piece (& Как их получить)
- The Boys Сезон 5: Расписание эпизодов: Когда выйдут новые эпизоды?
- No Man’s Sky: ВСЕ улучшения экзокостюма и как их получить
- DTF Сент-Луис: Кто есть кто в мрачной комедии HBO Max?
- Лучшие сборки и командные составы для Ханиель в NTE
- Stranger Things: Tales From ’85 Полный список актёров озвучки – Все голоса.
2026-05-12 18:37