10 Моментов из Сюжета NieR: Automata, Которые Показывают, Почему Игра Не Имеет Себе Равных

Несмотря на то, что первая игра не показала достаточно хороших результатов, чтобы оправдать продолжение, PlatinumGames удивила и порадовала игроков игрой NieR: Automata, которая оставила неизгладимое впечатление на всех, кто с ней ознакомился.

Благодаря своему невероятному бою, уникальному сочетанию жанров, запоминающейся музыке и игривому способу взаимодействия с игроком, игра Йоко Таро считается одной из лучших в 21 веке и является обязательной к прохождению для всех, кто любит видеоигры.

Что действительно делает это заявление точным, так это сюжет игры. Он считается одним из самых заставляющих задуматься и философских сюжетов, когда-либо созданных в видеоигре, и вызвал столько же споров, сколько и положительных отзывов.

Чтобы отдать дань уважения тому, насколько это невероятно – и подготовиться на случай, если будет раскрыта новая игра – вот десять моментов из NieR: Automata, которые доказывают, почему его история остается такой особенной даже сейчас.

Будут незначительные и крупные спойлеры ко всем NieR: Automata.

10. Настройка конфигурации игры.

Разница Между Игроком и Аватаром

Игра начинается с роботизированного голоса, который помогает вам настроить звук и визуальные эффекты. Но дело не только в персонализации ваших настроек – это ключевая часть самого опыта.

Я всегда думал, что этот момент отходит от типичного ощущения быть главным героем. Существует четкое разделение между игроком и персонажами, которыми мы управляем во время игры.

Персонажи 2B, 9S и A2 — это не просто персонажи со своими мыслями и целями; мы напрямую управляем ими, и изменение игровых настроек действительно ощущается как настройка этих андроидов.

Существует явное разделение между этими двумя вещами, и хотя вы можете не заметить этого сразу, это намекает на более глубокую правду, которая раскрывается по мере развития событий: вы на самом деле понимаете гораздо меньше о ситуации – как о том, что происходит сейчас, так и о том, что предстоит – чем думаете.

9. Заставляя вас играть за маленького робота

Сопереживание Металлу

Теперь мы переключаем внимание с начала Маршрута A на Маршрут B, где NieR: Automata удивляет игроков, позволяя им управлять маленьким роботом.

Несмотря на то, что этот раздел короткий и посвящен игре за крошечного робота, пытающегося спасти своего брата, это один из первых случаев, когда игра намекает на более глубокий смысл, лежащий в основе ее истории.

Прежде всего, игра побуждает нас понимать существ, которых нам поручено уничтожить, что весьма увлекательно. Она также постоянно меняет наше восприятие вещей – как с точки зрения геймплея, так и сюжета – и умело поддерживает эти два элемента, работающие вместе безупречно.

Когда динамичный экшен неожиданно замедляется и ставит вас в уязвимое положение – ощущая бессилие по сравнению с вашей обычной силой – становится ясно, что это не просто игра, основанная на быстром нажатии кнопок. Это игра, которая хочет, чтобы вы задумались о цели ваших действий.

8. Общение с Торговцем припасами

Мы — наше тело или разум?

NieR: Automata содержит множество заставляющих задуматься разговоров, но мне особенно нравится небольшой обмен репликами с Торговцем припасами в Лагере Сопротивления.

Сюжет рассказывает о торговце, который заменил большую часть своего тела искусственными частями. Ему все еще нужна новая нога, но он отказывается от замены, потому что это единственная оригинальная часть его тела, и он боится потерять чувство собственной личности, если заменит ее.

Игра сильно отсылает к парадоксу корабля Тесея – вопросу о том, остаётся ли что-то прежним, если все его части заменены. Эта идея является ключевой частью истории в NieR: Automata.

Даже несмотря на то, что это всего лишь небольшой персонаж с ограниченной ролью, этот NPC ведет удивительно трогательный и увлекательный разговор – часто даже более, чем сюжеты во многих крупных играх. Очень быстро становится ясно, в первые несколько часов игры в NieR: Automata, что игра заставит вас глубоко и постоянно думать.

7. Совесть как система сохранения

Размывая грань идентичности

Большинство видеоигр не тратят время на объяснение деталей за самой игрой, например, почему всё представлено именно так. Но NieR: Automata идёт дальше – она объясняет не только визуальную и звуковую составляющие игры, но даже как и почему работает система сохранений.

Когда вы находите свою первую Точку доступа, вы понимаете, что «сохранение» на самом деле означает загрузку разумов андроидов в облачную систему. Это позволяет восстанавливать их после уничтожения тел, перенося их сознание в новое тело, чтобы они могли продолжать функционировать.

Подобно классическому мысленному эксперименту о корабле Тесея, обычная функция сохранения прогресса в видеоиграх – это не просто технический элемент – она на самом деле играет ключевую роль в сюжете и заставляет задуматься о том, что на самом деле определяет персонажа и его чувство собственного «я».

Это удивительно, когда игра заставляет тебя задуматься о том, как она сохраняет твой прогресс и что это говорит о мире игры. Такой уровень детализации и последовательной атмосферы – это то, к чему должна стремиться каждая игра.

6. Роман между Жан Полем и Симоной

One-Sided Devotion

Романтика в видеоиграх часто кажется предсказуемой и поверхностной, но связь между роботами Жан Полем и Симоной выделяется как нечто гораздо более захватывающее.

Честно говоря, меня поразил этот побочный квест! Он не является необходимым для основной истории, но блестяще переплетается с одним из босс-персонажей и этим действительно интересным второстепенным персонажем. Кроме того, в нём есть крутые отсылки к реальным философам! То, как разворачивается история, просто фантастично – она всегда заставляет меня хотеть узнать, что произойдет дальше. Это действительно хорошо проработанный подсюжет.

Чтобы по-настоящему понять отстраненность и негатив Жана Поля, вам нужно провести много времени, разговаривая с ним. Аналогично, понимание безответной любви Симоны требует больших усилий и обсуждений. По мере этого, кусочки начнут складываться воедино, и вы наконец поймете душераздирающую историю произошедшего.

Вполне естественно для человека стремиться к любви, связи и спутнику жизни. Игра NieR: Automata заслуживает похвалы за то, что так вдумчиво исследует эти темы через побочное задание, наполненное уникальными и детализированными задачами.

5. Первый раз в парке развлечений

Следы человечества

Посещение Парка Развлечений в первый раз было поистине волшебным – один из лучших опытов, которые я получил как геймер за последнее десятилетие, и на то есть много причин.

После нескольких часов сражений с роботами и осознания того, что они представляют наибольшую опасность для человечества, вы понимаете нечто удивительное: они начинают действовать точно так же, как люди, которых они пытаются победить.

Во время особенно трогательной сцены музыка и танцы противоборствующих сторон объединяются, ощущаясь более подлинно человечными, чем всё, что мы видели до сих пор. Этот момент намекает на то, что эти «враги» могут и вовсе не быть врагами, и на самом деле могут быть последним остатком того, что значит быть человеком.

Многие из самых важных моментов в NieR: Automata происходят тихо, без больших кат-сцен или персонажей, напрямую объясняющих происходящее. Это делает историю ещё более захватывающей и полагается на игроков, чтобы они сами разобрались в том, что происходит.

4. Появление Деволы и Пополы

An Eternal Sin

На протяжении большей части своей истории, NieR: Automata ощущается иначе, чем истории игр, предшествовавших ей — по крайней мере, такое впечатление складывается до тех пор, пока вы не встречаете персонажей Devola и Popola.

Хотя эти персонажи новы для большинства игроков, оригинальные версии сыграли решающую роль в истории Nier и в конечном итоге сформировали судьбу мира после событий игры.

Их прибытие – удивительное, но уместное развитие в истории NieR: Automata. Однако, по-настоящему примечательно то, как это связано с первой игрой NieR, обогащая общий нарратив и добавляя слои смысла.

Учитывая связи между NieR: Automata и Drakengard – это умный способ утвердить Automata как полноценное продолжение. Это сделано тонко, так что как давние фанаты, так и новые игроки могут наслаждаться игрой, не чувствуя себя потерянными или подавленными.

3. Отчаяние Паскаля

Трагедия, не имеющая себе равных

На протяжении всей игры центральной темой является идея о том, что роботы не являются изначально враждебными. Но момент, который действительно демонстрирует их развитую человечность, – это, пожалуй, Pascal’s Despair, кульминационная миссия для одного из самых убедительных и многогранных персонажей игры.

Меня просто разбил на части вид Паскаля, лидера этой милой деревни роботов, совершенно опустошенного. Он на самом деле научил этих маленьких роботов чувствовать – такие вещи, как страх – чтобы они могли защитить себя в этом действительно суровом мире. Видеть, что им… плохо… было ужасно, зная, что он дал им способность понимать, что происходит.

Погрузитесь глубже в мир NieR: Automata — подпишитесь на нашу рассылку.

Subscribe to our newsletter for more deep explorations of NieR: Automata—thoughtful breakdowns of characters, themes, and storytelling craft. You’ll get similarly rigorous essays that unpack why narrative-driven games move players so profoundly.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Несмотря на попытки помочь, его действия в конечном итоге привели к ужасному исходу. Дети, оказавшиеся в ловушке и напуганные атакующими машинами на старой фабрике, трагически покончили с собой. Игроку предстоит решить, убить его, стереть ему память или привлечь к ответственности за произошедшее.

Многие крупные игры избегают сложных тем, таких как самоубийство, детская травма, вина и горе. Однако, NieR: Automata смело затрагивает эти темы с чуткостью и искренним уважением. Это добавляет глубины мощным темам игры и заставляет игроков по-настоящему почувствовать последствия своих решений.

2. Начальный монолог 2B

Всё живое создано, чтобы прийти к концу.

Я не могу вспомнить более удачной или запоминающейся вступительной речи, чем та, которую произносит 2B в начале игры. Она настолько впечатляет, что я могу вспомнить её наизусть, даже на языке, на котором я обычно не говорю.

Как огромный поклонник NieR: Automata, я всегда поражался тому, как игра умудряется вместить столько смысла всего в несколько строк текста. Словно основные темы изящно намекаются, и они действительно трогают до глубины души, когда проходишь каждый маршрут. Честно говоря, чем больше ты раскрываешь, тем сильнее эти слова отзываются, усиливая эмоциональное воздействие!

В большинстве игр это была бы поистине потрясающая сцена. Но здесь это просто персонаж, произносящий свои мысли в пустоту экрана – персонаж, которого мы ещё не видели, хотя и начнём о нём заботиться.

Эта короткая речь, состоящая из 46 слов, затрагивает большие вопросы – смерть, смысл жизни и возможность существования высшей силы. Она удивительно сильна и продолжает находить отклик у аудитории, становясь ещё более значимой с течением времени.

1. Титры

Совершая высшую жертву.

Хотя это может показаться предсказуемым, финальные титры концовки E — одни из лучших, когда-либо созданных для видеоигры.

Как только вам кажется, что игра окончена, PlatinumGames подбрасывает вам последний сюрприз: мини-игру, в которой вы стреляете по именам разработчиков, прокручивающимся в титрах. Но это не просто глупое дополнение – это на самом деле настоящий вызов.

В конечном итоге, история достигает кульминации в неожиданном союзе: андроиды объединяются со своими создателями. Это сотрудничество направлено на освобождение главных героев, приводя к обнадеживающей финальной сцене, показывающей 2B и 9S с чувством оптимизма.

Ближе к концу NieR: Automata игра просит вас удалить свой сохраненный прогресс, чтобы помочь другим игрокам. Этот поступок в совершенстве воплощает центральное послание игры: надежда и смысл приходят от связи с другими, и наше существование связано с существованием окружающих нас людей. Вы не можете преуспеть без помощи, что подкрепляет тот факт, что мы полагаемся друг на друга.

Я никогда так быстро не соглашался с потерей такого количества работы, но это казалось правильным. Игра уже была невероятно амбициозным проектом, как в плане сюжета, так и в том, что она представляла, и этот момент действительно показал, чего могут достичь видеоигры, когда они создаются с искренней заботой и преданностью.

Смотрите также

2026-05-10 15:42