Naughty Dog Использует ИИ для Анимаций, Сообщает Sony

Генеративный ИИ вызывает беспокойство среди геймеров, и даже студии, известные качественной работой, такие как Larian, сталкиваются с негативной реакцией за то, что намекнули на возможность его использования.

Несмотря на дебаты вокруг использования контента, созданного ИИ, в готовых играх, многие игровые студии сейчас внедряют генеративный ИИ, чтобы ускорить процесс разработки.

Итак, у Sony недавно состоялась конференция по финансовым результатам, и, честно говоря, похоже, что они всерьез изучают возможности искусственного интеллекта. Высшее руководство конкретно говорило о том, как это может помочь в создании игр – они видят большой потенциал в этом, согласно Variety.

PlayStation Studios Are Now Using AI For Production

По словам Хироки Тотоки, генерального директора Sony Group, искусственный интеллект является сильным активом, но он не заменит художников и создателей. Вместо этого он видит в ИИ нечто, что повышает человеческую креативность и открывает двери для новых возможностей.

Затем Тотоки попросил Хидэаки Нисино, президента и генерального директора Sony Interactive Entertainment, рассказать о планах PlayStation по использованию искусственного интеллекта в будущем.

Он объяснил, что технология в основном помогает автоматизировать скучную, повторяющуюся работу и улучшить контроль качества. Например, инструмент под названием Mockingbird может создавать лицевую анимацию из захваченных выступлений. Студии, принадлежащие одной и той же компании, такие как Naughty Dog и San Diego Studio, уже используют и настраивают Mockingbird для своих проектов.

Он упоминает, что инструмент для преобразования видео в 3D-модели волос также оказался полезным, хотя и не говорит, какие студии его используют.

PS5 Pro оснащена PlayStation Spectral Super Resolution, технологией, использующей машинное обучение для повышения чёткости и детализации игр. Вы можете увидеть это улучшенное качество изображения в таких играх, как Saros и Ghost of Yotei.

Рассылка: Более глубокое освещение применения ИИ в разработке игр.

Subscribe to the newsletter for balanced, expert coverage of generative AI in game development, how studios use it for animation, asset creation and visual fidelity, and thoughtful analysis tying this topic to wider industry shifts and debates.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Нишино подчеркнул, что творческое ядро их игр – идеи, внешний вид и эмоциональная связь, которую они создают – всегда будет исходить от людей, которые их создают. Он объяснил, что ИИ предназначен для помощи этим создателям, а не для того, чтобы занять их место.

Нишино и Тотоки продвигают преимущества ИИ, но критики указывают на значительные затраты как на необходимое оборудование для его работы, так и на его воздействие на окружающую среду, ставя под сомнение, насколько это практично. Помимо этого, есть опасения, что зависимость от инструментов ИИ тонко изменит работы художников, потенциально приводя к играм, которые кажутся менее оригинальными и более похожими на существующие, чем если бы они были созданы исключительно человеческими разработчиками.

Смотрите также

2026-05-08 13:04