
Поклонники с нетерпением ждали следующей игры Ryu Ga Gotoku Studio, Stranger Than Heaven, задаваясь вопросом, будет ли она развивать устоявшийся стиль криминальной драмы студии или свяжется с существующей вселенной Yakuza/Like A Dragon. Слухи циркулировали еще до раскрытия культовой арки Камурочо. Теперь, когда подтверждено, что действие новой игры происходит в том же мире, как она выглядит по сравнению с другими проектами?
Недавняя презентация Xbox для Stranger Than Heaven быстро подтвердила то, что многие фанаты предполагали: сюжет игры, рассказываемый в течение пяти различных временных периодов, ведущих к 1965 году, будет сосредоточен на происхождении клана Тодзё якудза.
Как огромный фанат Yakuza, я очень рад Stranger Than Heaven. Это не ощущается как просто ещё одно продолжение – похоже, что это будет что-то другое, больше похожее на Judgment и Lost Judgment. Это по-прежнему часть истории Yakuza, которую мы любим, но кажется, что разработчики готовы рисковать и менять ситуацию. Недавняя презентация показала, что они собираются исследовать прошлое серии действительно интересным способом, при этом сохраняя тот эмоциональный эффект, который мы все ожидаем.
Пять Эпох, Две Переплетенные Судьбы, И, Надеемся, Одна Чертски Хорошая Игра
Stranger Than Heaven рассказывает историю Макото Дайто на протяжении пяти различных периодов времени и мест. Игра перенесет игроков в Кокуру и Фукуоку в 1915 году, развивающуюся промышленную зону на западе Японии; Куре, Хиросима в 1929 году, центр судостроения, который также был оживленным международным портом; Минами, Осака в 1943 году, оживленный развлекательный район во время эпохи глобальной напряженности; Атами, Сидзуока в 1951 году, популярное туристическое место, все еще восстанавливающееся после войны; и, наконец, Камурочо, Синдзюку в 1965 году, где будет раскрыта крупная тайна.
Мой отец был американцем, а мать – японкой. В детстве было не всегда легко из-за этого, особенно после внезапной смерти отца. Затем, к сожалению, я потерял и мать. Я решил, что мне нужен новый старт, поэтому я спрятался на корабле, отправляющемся из Сан-Франциско в Японию, надеясь на лучшую жизнь. Мало я знал, что это решение изменит всё – казалось, что я запустил целую цепочку событий.

Я был так увлечен историей! Она начинается с Макото и его друга Ю Синдзё, которые случайно прячутся на корабле, принадлежащем этому контрабандисту, Орфею – а Снуп Догг играет его, что просто потрясающе! Их довольно быстро ловят, но судьбы обоих складываются совершенно по-разному. Орфей нанимает Макото для выполнения грязной работы, и он оказывается втянутым в этот опасный мир якудза и даже итальянской мафии. Ю, однако? Ему, кажется, всегда везет, он живет на широкую ногу. Там есть короткая сцена, где он весь наряженный, и безумно видеть, насколько изменилась его жизнь, когда он и Макото наконец-то встречаются снова после многих лет разлуки.
Жизни этих двух молодых людей тесно переплетаются, и в конечном итоге они объединяются. Макото обеспечивает физическую силу и энергию, а Ю отвечает за стратегию и планирование. Вместе они становятся успешными исполнителями, используя музыкальные таланты Макото для написания песен, поиска талантливых вокалистов и заработка больших денег в мире андеграундных развлечений.
Игра сочетает в себе опасный мир японской якудзы с динамичным, ритм-основанным боем. Действие игры разворачивается в пяти различных локациях и временных периодах, и сюжет, вероятно, исследует важные моменты в истории Японии, включая Вторую мировую войну и последовательную американскую оккупацию, поскольку Япония превращается в современную нацию.
Как Величайший Шоумен
Игра делает большой акцент на пении и быстро устанавливает Макото как одарённого композитора. Он может сэмплировать звуки из окружающей среды – всё, от повседневных шумов, таких как лай собак и поезда, до более необычных звуков, таких как удар молота во время боя. Доступные звуки меняются в зависимости от времени и местоположения; вы можете записать соседа, храпящего ночью, или щебетание птиц днём. Затем вы используете эти собранные звуки для создания уникальных музыкальных произведений для выступлений. Процесс похож на создание команды в клубе хостес, но вместо управления людьми вы выражаете свою креативность как музыкант.
Как только Макото действительно раскрепостится как исполнитель, мне выпадает честь работать за кулисами, создавая его шоу с нуля! Это потрясающе – я выбираю всех музыкантов, решая, кто играет бас, мелодию, гармонию, ритм и даже аккомпанемент. Затем я занимаюсь продвижением всего и планирую поистине невероятное выступление. Конечно, чтобы поддерживать свежесть и приток денег, я всегда ищу новых певцов и музыкантов по городу, чтобы привлекать их к постановкам. Это много работы, но это так вознаграждает!
Игра включает в себя множество мини-игр, отражающих меняющиеся времена, культуру и развлечения в разных частях Японии. Например, в Кокуре Макото может играть в карточные игры, торговаться с хозяйкой и соревноваться в армрестлинге. Позже, когда он в Минами, он может попробовать стрельбу и играть в кости.
Игра подчёркивает музыкальные таланты Макото, но он также удивительно выносливый и умелый боец, по словам Масаёси Йокоямы из RGG Studio. Такое сочетание, безусловно, делает его уникальным главным героем для серии Like a Dragon.
Честно говоря, я действительно рад, что они выбрали боевую систему, основанную на действиях – я всегда считал, что она ощущается намного лучше, чем пошаговая система в более новых играх. И это первый случай для игр RGG Studio: вы на самом деле управляете левой и правой сторонами Макото отдельно в бою! Вы используете кнопки RB/RT и LB/LT, чтобы бить кулаками или ногами любой рукой или ногой, и если вы удерживаете оба триггера одновременно, вы можете таранить врагов и действительно вкладываться в них – это потрясающе!
Макото может использовать множество различных видов оружия, включая ножи, молотки и кувалды, и мы даже видим магазин с ещё большим количеством вариантов. Кажется, это предметы, которые можно экипировать и менять, в отличие от оружия, найденного в окружении, или фиксированного оружия, использовавшегося в прошлых играх.
Новая глава для RGG Studio
Stranger Than Heaven – это смелое новое направление для RGG Studio, и попытки сделать что-то другое всегда сопряжены с рисками. Поклонники часто испытывают трудности с изменениями в устоявшихся сериях, особенно когда это означает прощание со знакомыми лицами и игровым процессом. Это сложный баланс – люди жаждут инноваций, но также хотят наслаждаться тем, что они уже любят, и добиться правильного результата непросто.
Многие фанаты были разочарованы изменениями в сюжете Yakuza Kiwami 3, но предстоящая игра Stranger Than Heaven, похоже, сосредоточена на расширении вселенной Yakuza, а не на изменении существующих событий. Такой подход может помочь вернуть доверие игроков, когда она выйдет этой зимой.
Смотрите также
- Лучшие сборки и командные составы для Ханиель в NTE
- Re:ZERO Сезон 4: Гид по эпизодам: Расписание выхода и когда выйдет следующая серия
- Полный путеводитель по эпизодам 4-го сезона «Re:Zero. Жизнь с нуля в другом мире» и где его посмотреть.
- Почему вы многое упускаете, если не смотрите спин-оффы «Ходячих мертвецов»
- Как найти и использовать отмычки в Vein
- Как получить собираемые предметы, гардероб и сундук с коллекционными предметами в Crimson Desert?
- Tron: Ares — это более крупный провал для Disney, чем некоторые из самых известных кассовых провалов за всю историю.
- Акции НЛМК прогноз. Цена акций NLMK
- Все особые рецепты в Once Human и где их найти
- Кто такая Эмили в Genshin Impact? Утечки и все, что мы знаем
2026-05-07 02:36