Resident Evil Requiem Официально разрешает дебаты о перспективе от первого и третьего лица.

Данные, собранные от игроков Resident Evil Requiem, могут помочь серии наконец определиться с последовательной точкой обзора камеры. Resident Evil изначально использовала фиксированные углы обзора, но Resident Evil 4 изменила ситуацию с помощью перспективы от третьего лица, повлияв на всю игровую индустрию. Хотя серия экспериментировала с видом от первого лица, чтобы усилить напряжение, Requiem предполагает, что нет простого ответа на вопрос, какая перспектива работает лучше всего.

Итак, я заметил, и разработчики из Capcom подтвердили, что большинство из нас придерживаются стандартных видов камеры в Resident Evil Requiem. Это означает, что я обычно играю за Грейс от первого лица, а за Леона — от третьего, как и большинство. Очевидно, около 90% игроков оставляют секции за Леона в этом виде от третьего лица через плечо, что имеет смысл — так действительно хорошо играть! Для Грейс около 60% из нас остаются в режиме от первого лица. Интересно, что около 40% действительно переключаются с вида от первого лица, когда играют за Грейс, но команда говорит, что обе перспективы все еще довольно популярны, поэтому здорово, что у нас есть выбор!

Большинство игроков, похоже, довольны тем, как Resident Evil Requiem разработана для переключения между видом от первого и третьего лица. Вероятно, это положит конец спорам о том, какой ракурс лучше, утвердив Resident Evil как серию, которая успешно использует оба. Тот факт, что некоторые игроки выбирают переключаться между видами, подтверждает, что предложение обоих вариантов является популярным и логичным шагом в эволюции игры.

Серия Resident Evil перешла на перспективу от первого лица с Resident Evil 7: Biohazard, а Resident Evil Village продолжила этот подход, позже добавив возможность играть от третьего лица. Это навело на мысль, что Capcom открыта для разных точек зрения в будущих играх, и выпуск Requiem подтвердил, что как перспектива от первого, так и от третьего лица могут хорошо работать. Хотя, кажется, большему числу игроков нравится вид от третьего лица, Capcom не планирует отказываться от опции от первого лица.

Данные показывают, что предпочитаемая игроками перспектива камеры — от первого или третьего лица — варьируется в зависимости от региона и используемой платформы. Вид от третьего лица более распространен в Японии и по всей Азии, в то время как PC-геймеры обычно предпочитают вид от первого лица, вероятно, из-за того, что сидят ближе к своим мониторам. Согласно Automaton, игровой опыт также играет роль. Западные игроки могут склоняться к виду от первого лица из-за исторической популярности игр-шутеров от первого лица, в то время как японские игроки часто росли, играя в ролевые игры от третьего лица.

Похоже, что у игроков по-прежнему будет возможность играть в игры Resident Evil от первого или третьего лица. Capcom проделала отличную работу, сделав оба ракурса естественными и последовательными на протяжении всей серии. Хотя вид от первого лица использовался всего в нескольких играх, вид от третьего лица был стандартом для многих основных игр и всех недавних ремейков. Учитывая историю серии, было естественно объединить оба вида – как это было видно в Resident Evil Requiem – и текущая информация говорит о том, что эта тенденция сохранится.

Смотрите также

2026-05-06 21:24