
Ичибан Касуга из Like a Dragon – яркий и импульсивный персонаж, который бросается во всё с головой, часто не задумываясь о рисках. Он очень откровенен в своих чувствах, и хотя он часто забавен, история также показывает его уязвимую сторону в по-настоящему трогательных моментах. Несмотря на широкий драматический диапазон и энергичную личность, он всегда кажется подлинным, даже когда игра становится действительно нелепой.
Недавно я поговорил с Кайди Тангом, актером озвучивания Ичибана, на выставке LVL Up в Лас-Вегасе. Он также известен озвучиванием популярных персонажей, таких как Сатору Годжо в Jujutsu Kaisen и Санеми Шинадзугава в Demon Slayer. Мне было интересно узнать, как ему удается передать энергичную и своеобразную личность Ичибана, при этом изображая его искренние эмоции.
По словам Тан, комедия лучше всего работает, когда нелепые сценарии основаны на реальности. Хотя гротескные мультяшные персонажи могут быть смешными, еще смешнее наблюдать за реакцией обычного человека на абсурдную ситуацию. Ичибан, хотя и выразительный, уже достаточно эмоционален, поэтому дальнейшее преувеличение этого ради смеха было бы не таким эффективным.
Танг объяснил, что создание Ичибана как отход от предыдущего протагониста, Казумы Кирю (со времён, когда серия была известна как Yakuza), не было сложным. Несмотря на некоторые общие черты, изменение в том, как персонажи взаимодействовали и вели себя, было очевидно с самого начала.
Что меня действительно поразило в Кирю и Ичибане, так это то, что они оба по-настоящему хорошие парни, но выражают это совершенно по-разному. Кирю очень замкнутый и стоический – это классический, крутой герой из старых игр. Ичибан, хотя и носит своё сердце на рукаве. Для меня они как две стороны одной медали. Когда я увидел оригинальные японские постановки, всё встало на свои места – я точно понял, чего они добивались каждым персонажем, и это облегчило мне задачу в моей собственной постановке.
О Записи Линий И Сложных Сценах

Я слышал от Танга, что он мельком увидел множество японских сцен, пока записывал свои реплики, но это не всегда была полная картина. Поскольку игра еще не была завершена, иногда это было похоже на просмотр очень грубого, незаконченного материала. Он сказал, что некоторые сцены были едва в 3D, или вы не могли четко увидеть выражения лиц персонажей или даже то, как двигались их рты, когда они говорили. Было немного сложно попытаться полностью понять суть происходящего!
К счастью, я смог положиться на клиентов, присутствовавших со студии, и у меня был замечательный режиссёр, который мне помогал. Они направляли меня во всем, даже когда я не совсем понимал, что происходит.
Несмотря на то, что Тан, вероятно, не видел полные сцены в процессе их создания — типичный процесс в разработке игр, где аудио часто записывается заранее — он получил подробную информацию о каждой сцене, включая события, предшествовавшие ей, то, что происходило в данный момент, и чувства, которые должен был изобразить его персонаж.
Я действительно ценю, насколько сильно студия сосредотачивается на сюжете. Они всегда подробно рассказывают мне обо всем, объясняя, что происходит и что чувствует мой персонаж в каждый момент. Такой тщательный подход – причина, по которой они так хорошо готовят меня к тому, что ждет моего персонажа впереди.
Я всегда считал игры серии Yakuza крепким якорем для меня, потому что они могут быть довольно сложными. Там так много переплетенных историй, и не всегда понятно, когда они стремятся к юмору или серьезности. Я действительно полагаюсь на игры, чтобы помочь мне разобраться во всем по мере развития событий.
Танг говорит, что команда обычно держит его в курсе событий, но был один случай, когда он узнал о важном сюжетном повороте только когда читал свои реплики. Я думаю, что это фактически привело к более аутентичной и удивленной игре, когда он записывал сцену.
Я узнал о состоянии Кирю во время записи – мне не сказали об этом заранее. Я вошел на съемочную площадку и сразу же получил реплику о том, что он болен, и моей искренней реакцией было: «Что это значит?» Я буквально повернулся к съемочной группе и спросил: «Что с ним?» Это было действительно печально, совсем не смешно, несмотря на то, как это может звучать.
Мне трудно представить себе такое развитие событий. Мне очень нравится Кирю – он фантастический персонаж. Но учитывая его нынешнее состояние, мы мало что можем сделать. Ему нужно отдохнуть и уделить время себе.
Мне действительно нравится его персонаж, и я надеюсь, что он продолжит появляться в будущих частях, как в историях, так и в играх Yakuza. Честно говоря, я был бы расстроен, увидев его вовлеченным в большее количество боев.
Тан, большой поклонник файтингов, таких как Street Fighter, надеется увидеть Итибана в качестве играбельного персонажа в одном из них. Он и его жена даже участвуют в турнире EVO, и он верит, что игривый стиль Итибана идеально подойдет для файтинга, такого как Street Fighter или Tekken. Увидеть Итибана, соревнующегося на сцене EVO, было бы для него мечтой, сбывшейся.
Серия Yakuza/Like a Dragon любима фанатами по всему миру благодаря своей душевности, но её уморительный юмор также является огромной частью её привлекательности, и Танг рад внести свой вклад в это наследие.
Вы знаете мем про ‘Like a Dragon’? Я о нём не слышал до того, как начал играть в эту игру. В основном, в предыдущей игре был огромный, похожий на Roomba враг, с которым вы сражаетесь. Он возвращается в Infinite Wealth, но был улучшен. Профессор объясняет Итибану все изменения, и Итибан шокирован, узнав, что теперь он может дышать огнём, что заставляет его в шутку спросить, стал ли он ‘Like a Dragon’.
Когда я впервые это прочитал, все мои клиенты разразились смехом. Я был смущен и спросил, что такое смешное, но они просто сказали мне не беспокоиться и что меня будут отмечать в публикациях в интернете. Я понял, что это стало мемом, только после выхода игры.
Эта серия невероятно непредсказуема, резко переключаясь между трогательными моментами и полным абсурдом. Одну минуту вас может глубоко тронуть, а в следующую вы становитесь свидетелем чего-то совершенно нелепого, например, комнаты, полной мужчин в подгузниках. Как объясняет Танг, ‘Это делает Yakuza такой великолепной – она заставляет вас смеяться, плакать, а затем повторяет все снова и снова.’ Он усмехнулся, говоря это, оставаясь невозмутимым.
Запись более эмоциональных сцен определенно была сложной. Особенно сцен с участием матери Ичи — они были одновременно печальными и трогательными, и было трудно не сопереживать его персонажу. Подобно особенно сложной сцене из конца первой игры с раздевалкой, эти моменты были действительно сложными для съемок.
Тан объяснил, что дело было не столько в сложности исполнения, сколько в том, как больно было наблюдать за тем, как персонаж борется и как хочется вмешаться. Хотя эмоциональные сцены были тяжелыми, наиболее неудобные моменты было особенно трудно видеть.
В Infinite Wealth есть романтическая сюжетная линия с Ичи и Саэко, и когда у них было первое свидание – особенно когда он, по сути, сделал предложение – все в студии звукозаписи перестали заниматься тем, что делали. Мы все были шокированы, думая: «О нет, Ичи, не делай этого!» Режиссер и я смотрели это впервые, и по мере развития сцены мы оба к концу испытывали полное отвращение.
Тан поделился, что особенно гордится записью финальных сцен в раздевалке в Yakuza: Like a Dragon. Он очень четко помнит этот день, объясняя, что они пришли на сессию с конкретной целью.
Мы действительно сосредоточились на том, чтобы сделать это лучше всего, и все мы были полностью привержены проекту. Я особенно помню, как чувствовал сильную преданность делу от всех участников. Оглядываясь назад, даже если другие части процесса были неясными, мы все согласились, что конечный результат был отличным, и это больше всего запоминается мне.
Тан как поклонник серии Yakuza.
Я недавно разговаривал с Тангом и узнал, что он еще не играл в Yakuza 5 – поэтому мне было интересно узнать, есть ли у него много непройденных игр, как и у многих других геймеров. Оказывается, да!
Он признался, что ещё не добрался до этого, но она всё ещё в его списке игр для прохождения. Он поиграл почти во все другие игры серии Yakuza, недавно добавив ту, что основана на Гавайях. Он считает, что Мадзима — достаточно сильный персонаж, чтобы заслужить свою собственную игру, отдельную от контента с пиратской тематикой. С тех пор в его список также были добавлены Yakuza Kiwami 3 и её дополнение Dark Ties.
Поскольку мы оба любим серию Yakuza, я полностью увлекся мерчем с ним и спросил, покупает ли он всё, что связано с Ичибаном. Он упомянул конкретную вещь, которую он действительно хотел, но так и не получил: «Ты помнишь те вешалки, которые они выпустили? Мне действительно нужна одна из них!»
Я уже давно пытаюсь найти один, но безрезультатно. Я представлял себе, что у меня их будет несколько, и я выставлю их на окно – было бы забавно, если бы прохожие оглянулись и подумали, что это Кирю! Я видел несколько потрясающих курток из серии Yakuza, особенно те, на которых изображены татуировки. Они невероятные, и я действительно хочу одну.
Я с удовольствием объясняю, что это сувенирные куртки Insert Coin и где их можно приобрести.
Мужик, я безумно рад предстоящей Stranger Than Heaven, как и все в Ryu Ga Gotoku Studio. Я мельком взглянул на несколько превью, но действительно стараюсь пройти игру, не зная о ней ничего заранее. Мне нравится получать удовольствие от этих игр с минимальным количеством спойлеров, и, честно говоря, то, что я увидел, выглядит просто потрясающе. Кажется, получится нечто невероятное!
Это распространённая проблема с возрастом: когда мы были молодыми, у нас было много свободного времени, но мало денег на игры. Теперь у нас часто есть деньги, но нам трудно найти время, чтобы поиграть в них.
Хотя вы можете закончить игру серии Yakuza примерно за 20–30 часов, чтобы действительно погрузиться во всё – все побочные квесты и дополнительные истории – потребуется около 100 часов. Как говорит Танг, ему нужно ‘найти время на эти 100 часов’. Он считает, что пропуск побочного контента означает упустить большую часть игры.
Тан признается, что у него есть любимая побочная история, потому что в ней участвовала его жена. Она сыграла доминирующую роль в побочной истории «Пятьдесят оттенков игры» для мистера Мазохиста в оригинальной игре Like a Dragon.
Как и все остальные, я всегда отвлекаюсь на все забавные мелочи, которые можно делать в играх серии Yakuza, и на этот раз Танг делает это за меня! Самое крутое, что я обнаружил в Like a Dragon: Infinite Wealth, – это то, как они развили коллекционные битвы с монстрами – и я большой поклонник
Я сказал ему, что моя самая большая слабость — Dondoko Island, игра, похожая на Animal Crossing, внутри более масштабной игры. Я потратил на неё гораздо больше времени, чем хотел бы признать. Он меня полностью понял, сказав, что остров хитроумно спроектирован, чтобы вызывать привыкание. Он признался, что тоже увлёкся ею, изначально намереваясь поиграть лишь немного, но в итоге потерял целых 18 часов. Его жена даже застала его и спросила, всё ещё играет ли он!
Когда его спросили о его любительской игре в серии, Тан признался, что это сложный вопрос. В конце концов, он выбрал Like a Dragon, объяснив, что, хотя все они ему нравились, его участие в производстве игры дало ему уникальный и эмоционально значимый опыт. Он смог увидеть игру с другой точки зрения, находясь на стороне создателей.
Честно говоря, быть внутри игры просто усилило все эмоции во много раз. Это было потрясающе! Возможность поиграть в неё после участия в процессе создания дала мне действительно уникальную перспективу – я смог испытать её и как создатель, и как игрок. И если быть с тобой абсолютно честным, то она просто ощущается как игра Like a Dragon во всех смыслах этого слова.
О будущем Ичибана
RGG Studio в настоящее время разрабатывает Stranger Than Heaven, но серия Like a Dragon определенно продолжится. С завершением Like a Dragon: Infinite Wealth и Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii становится ясно, что Ичибан полностью занял место главного героя.
Мне очень нравится этот парень – он искренне добрый и обладает игривым, жизнерадостным характером. Он тот, кто мог бы стать популярным где угодно, и он уже начинает выходить за пределы мира своего первоначального персонажа, как, например, когда он появился в Sonic Racing: CrossWorlds.
Я не уверен, что ждет этого персонажа в будущем, но надеюсь, что у меня будет возможность поиграть им в нескольких других играх. Мне действительно интересно, как будет развиваться его история и куда он пойдет дальше, особенно разрешение той романтической сюжетной линии с Saeko. Мне даже интересно, продаются ли еще футболки с этим персонажем! В конечном итоге, я хотел бы принять участие в любых будущих проектах, связанных с ним.
Смотрите также
- Лучшие сборки и командные составы для Ханиель в NTE
- Обзор 5-й серии 5-го сезона сериала «The Boys»: «One-Shots»
- Все особые рецепты в Once Human и где их найти
- Почему вы многое упускаете, если не смотрите спин-оффы «Ходячих мертвецов»
- Полный путеводитель по эпизодам 4-го сезона «Re:Zero. Жизнь с нуля в другом мире» и где его посмотреть.
- Ремейк Max Payne 1+2 может выйти к концу 2026 года.
- Euphoria Season 3: Every Song That Playes in Nate and Cassie’s Wedding
- Как найти и использовать ключ от канализации в Schedule 1
- Как найти и использовать отмычки в Vein
- Лучшие настройки ПК для Manor Lords: высокий FPS, графика и многое другое.
2026-05-04 21:08