Режиссёр Resident Evil Зак Креггер объяснил, почему он не стал адаптировать историю Леона.

Окей, так после кучи фильмов про Resident Evil, которые просто не понимали игры, этот новый фильм на самом деле довольно крутой. Он не пытается пересказать старую историю, чего я опасался. Вместо этого, это совершенно новая история, которая происходит во той же вселенной – своего рода побочная история. Режиссер, Зак Креггер, снял Barbarian и Weapons, и он действительно уловил атмосферу.

В недавнем посте в блоге PlayStation режиссёр Крейг Креггер рассказал о своей любви к серии Resident Evil и о своём видении фильма, объяснив, почему он решил сосредоточиться на другой истории вместо адаптации игр с Леоном Кеннеди и Джилл Валентайн.

Я не думаю, что пересказ истории Леона сработает, потому что игры уже делают это так хорошо’, – сказал он после выхода тизер-трейлера. ‘Это казалось бы излишним и, вероятно, разочаровало бы людей. Вместо этого я бы предпочел сосредоточиться на рассказывании новой истории, которая могла бы происходить параллельно событиям одной из игр, прославляя то, что я люблю в этой серии.»

Зак Креггер обещает пасхалки, управление ресурсами и верный подход к играм.

Этот сериал использует схожий подход с Fallout, представляя новый набор персонажей, исследуя постапокалитическое Западное побережье и историю довоенной Америки. Подобно сериалу Fallout на Prime Video, он включает в себя знакомые элементы из игр, чтобы сохранить аутентичную атмосферу, хотя и рассказывает совершенно новую историю.

Я стремился воссоздать ощущение от игр, где вы начинаете с пистолета, переходите к дробовику, и в конечном итоге находите MP5. Ключевой частью этого опыта является постоянное управление боеприпасами и лечение ранений. Это был действительно интересный вызов – попытаться перенести это в киноподобный опыт.

Игра включает в себя множество скрытых отсылок для фанатов, выходящих за рамки просто игровых элементов, таких как улучшение оружия и сбор ресурсов. Я играл в Resident Evil 4 больше, чем в любую другую игру, поэтому я включил в фильм множество её предметов лечения – точные реплики, на самом деле – в качестве визуальных подсказок. Я не хочу слишком много раскрывать, но геймеры обязательно заметят и узнают эти кивки. В фильме, безусловно, присутствует множество тонких визуальных и тематических отсылок к играм.

Подпишитесь на нашу рассылку для получения информации об игре Resident Evil.

Get deeper Resident Evil coverage by subscribing to the newsletter for annotated Easter-egg guides, resource-management analyses and side-by-side takes on how the film adapts game mechanics — essential reading for devoted fans.

By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Помимо скрытых деталей и ограниченных запасов, режиссёр также хотел воссоздать ощущение постоянного движения, которое присутствует в играх Resident Evil. Он объяснил, что, как в Resident Evil 2, игроки всегда открывают новые области и продвигаются к различным локациям – в конечном итоге достигая парковки и за её пределами. Это означало, что фильму требовалась постоянно меняющаяся среда с новыми открытиями на каждом шагу. Персонажи всегда в пути, редко задерживаясь на одном месте надолго, и каждое новое место представляет собой свежую, уникальную угрозу.

Новый фильм Resident Evil выходит 18 сентября. Хотя режиссёр – большой поклонник и трейлер выглядит многообещающе, всё ещё неясно, сможет ли этот фильм наконец-то предложить действительно достойную адаптацию истории о Raccoon City, поскольку предыдущие попытки не увенчались полным успехом.

Смотрите также

2026-04-30 18:35