В Resident Evil Requiem есть целая глава, которую мы никогда не увидим

Это нормально для видеоигр претерпевать значительные изменения в процессе разработки. Разработчики часто пересматривают сценарии, анимации и уровни, а иногда даже удаляют целые разделы. Мы видели это в таких играх, как Metroid Prime 4, которую пришлось полностью перестроить, а также в Halo и Super Smash Bros.

Недавний пример этого произошел с игрой Resident Evil Requiem. Режиссер, Коши Наканиши, поделился в интервью, что он удалил целую главу в процессе создания игры.

Resident Evil Requiem Had An Entire Chapter Cut During Development

Игры серии Resident Evil хорошо известны тем, что во время разработки из них вырезается контент. В нескольких частях, включая Resident Evil 4, 3 и 7, главы или секции были удалены перед релизом. Теперь к этой группе присоединилась Resident Evil Requiem, в финальной версии которой также был вырезан контент.

Общаясь с DenFamicoGamer в Японии (и переведено top-mob.com), Наканиси сначала затронул тот факт, что в Resident Evil 7, еще одной игре, которую он режиссировал, была вырезана глава, сказав: ‘До сих пор я говорил в интервью о том, что у Resident Evil 7 была ‘фантомная глава 2′, которая была вырезана во время разработки. Она должна была быть секцией, где вы перемещаетесь из гостевого дома в главный дом’.

Затем режиссер объяснил отмененный раздел Resident Evil Requiem, назвав его «фантомной главой». Он описал, как при окончательной доработке структуры игры команда тщательно просматривала и перерабатывала контент, иногда перемещая сцены, полностью удаляя их или добавляя новые элементы.

Наканиси объясняет, что это происходит довольно часто. Дело не в том, что они радикально меняют вещи непосредственно перед завершением проекта, а скорее в том, что они создают базовую версию на раннем этапе и многократно её дорабатывают. В процессе этого часто целые разделы удаляются.

Подпишитесь на новостную рассылку, чтобы увидеть закулисные материалы.

Dive deeper: subscribe to our newsletter for inside perspectives on why studios cut chapters, how creative choices shape games, and thoughtful analysis of cut content and broader game-industry developments.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Хотя это изменение важно, оно не всегда хорошо воспринимается теми, кто создал оригинальное произведение. Как объясняет Наканиси, создатель может быть расстроен, но в конечном итоге, если конечный результат положительный, все его принимают.

Поклонники почти наверняка попытаются восстановить этот потерянный контент, как они уже делали это раньше. Теперь вопрос в том, сколько времени им на это потребуется.

Смотрите также

2026-04-28 15:38