Директор Far Cry 4 недоволен комментариями о телешоу.

Я был довольно удивлен, когда услышал, что шоураннер Far Cry Ноа Хоули заявил ранее на этой неделе, что видеоигры на самом деле не созданы для хорошего повествования. Это немного задело некоторых фанатов, в том числе и меня! Он работает над лайв-экшн адаптацией с Робом МакЭлхенни, парнем, стоящим за It’s Always Sunny, и это просто показалось странным заявлением, особенно если учесть, сколько потрясающих историй действительно исходит из игр.

Хоули отметил, что видеоигры обычно перемещают игроков напрямую через игровой процесс с необязательными, пропустимыми кат-сценами. При адаптации этих игр для телевидения крайне важно понимать, что такая структура может заставить эмоциональное развитие персонажей казаться несущественным для основного сюжета. Он считает, что приоритет игрового процесса над арками персонажей был бы смертельным для телесериала.

С учётом того, что серия Far Cry известна своими запоминающимися злодеями – такими как Ваас Монтенегро, Пейган Мин, Джозеф Сид и Антон Кастильо – недавние заявления Ноа Хоули вызвали как замешательство, так и раздражение. Даже те, кто работал над играми, выразили своё разочарование; Алекс Хатчинсон, режиссёр Far Cry 4, публично поделился в LinkedIn, что он «довольно зол», несмотря на то, что является поклонником других работ Хоули.

Far Cry 4 Не позволяет пропускать кат-сцены

Критика особенно сильна, исходящая от Хатчинсона, учитывая, что в предыдущих играх серии Far Cry – таких как эпизоды 3 и 4 – игрокам не разрешалось пропускать катсцены, что вызывает вопросы о его знании серии. Тем не менее, он намерен создать совершенно оригинальную историю, а не напрямую адаптировать существующую игру, следуя подходу, использованному в адаптациях, таких как Fallout и Mass Effect.

Подпишитесь на рассылку для анализа переноса игр на экраны.

Curious about how game-to-screen decisions spark debate? Subscribe to our newsletter for ongoing coverage and analysis of adaptation controversies, industry reactions, and what they mean for storytelling in games and TV.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Я не основываю свою работу напрямую на каких-либо существующих играх серии, — объяснил он. — Вместо этого, как и в проектах, основанных на фильмах братьев Коэн, X-Men или Alien, я хочу изучить, какой могла бы быть история Far Cry. Мы можем обсудить трудности адаптации видеоигр — они разработаны для интерактивности, что не всегда хорошо переносится в захватывающее повествование.

Смотрите также

2026-04-26 13:34