
Bloomberg недавно сообщил, что Sony приняла решение не выпускать игры Ghost of Tsushima и Saros на ПК, сигнализируя о возврате к сохранению эксклюзивности тайтлов для консолей PlayStation. В то время как некоторые полагают, что причиной стали низкие продажи в Steam – возможно, из-за того, что PC-версии не были выпущены одновременно с версиями для PlayStation 5 – Шухей Йошида, бывший руководитель Sony Interactive Entertainment, не согласен с тем, что одновременные релизы решили бы проблему.
На ALT. Game Festival, организованном Powerhouse Museum (благодаря RespawnFirst), Наоки Ёсида объяснил, что когда он работал над разработкой игр в PlayStation, стратегия компании запрещала выпуск их основных игр на платформах, таких как PC.
Будет интересно посмотреть, смогут ли они продолжать финансировать свои большие и дорогие игры.
Долгое время эксклюзивы PlayStation ощущались… эксклюзивными! Но это начало меняться с Horizon: Zero Dawn в 2020 году, и с тех пор я был рад видеть, как такие крупные игры, как God of War, Ratchet & Clank и Spider-Man, наконец-то выходят на ПК. Честно говоря, это имеет полный смысл. Поскольку игры становились больше и дороже в производстве, казалось неизбежным, что Sony в конечном итоге представит свои AAA игры и на ПК.
Запуск игр на ПК спустя пару лет после первоначального релиза, вероятно, позволил разработчикам вернуть деньги, потраченные на их создание, а затем использовать эту прибыль для финансирования своих следующих проектов.
Бывший президент SIE Шухей Ёсида не видел ‘никаких доказательств’ того, что PlayStation отказывается от PC.
Ёсида говорит, что не видел ничего, что указывало бы на то, что PlayStation изменит свою текущую стратегию, но он признал обеспокоенность по поводу выпуска игр в разное время в разных регионах. Он также обсудил, увеличит ли одновременный выпуск игр по всему миру продажи и поможет ли компенсировать растущие затраты на разработку.
Выпуск крупных новых игр сразу на конкурирующих платформах, на мой взгляд, не был бы разумным шагом для PlayStation. Я не видел ничего, что указывало бы на то, что они планируют изменить свой подход в этом поколении, но если они это сделают, будет интересно посмотреть, как они продолжат финансировать свою крупномасштабную разработку игр от первого лица.
Ёсида заявил, что был отстранен от своей руководящей роли в разработке first-party после отказа выполнять необоснованные просьбы Джима Райана.
Хотя Sony официально об этом не заявляла, они тихо удалили практически всю информацию об интеграции и поддержке ПК со своего веб-сайта и социальных сетей, что привело к предположениям о том, что они отказываются от ПК-гейминга. Это вызывает опасения по поводу того, как Sony будет продолжать финансировать все более дорогостоящую разработку игр, поскольку президент компании Ёсида предположил, что текущие методы могут быть нежизнеспособными в долгосрочной перспективе. Хотя игры-сервисы могут быть решением, у Sony не было особого успеха с ними за пределами таких игр, как Helldivers 2 и Marathon.
Смотрите также
- Полный путеводитель по эпизодам 4-го сезона «Re:Zero. Жизнь с нуля в другом мире» и где его посмотреть.
- Список актёров озвучки Pragmata раскрыт.
- Какие персонажи в Hades, с которыми можно завести роман, и как с ними сблизиться?
- Все особые рецепты в Once Human и где их найти
- Руководство по трофеям Graveyard Keeper: Как получить все достижения?
- Где найти добычу Тристана в Crimson Desert: Жадность в пепле: Квест.
- Как продавать припасы в Windrose? Местонахождение покупателя Tortuga.
- Baldur’s Gate 3: Как получить меч Балдурана Убийцы Гигантов
- Как открыть Стихию Ветра в Crimson Desert
- Неуязвимый: Как умирает Оливер в комиксах и кто его убивает
2026-04-24 14:37