Заметки к патчу 1.04.00 для Crimson Desert: Новые настройки сложности, предметы хранения и многое другое!

Crimson Desert недавно получила крупное обновление! Pearl Abyss выпустила большой патч размером более 30 ГБ, обновив игру до версии 1.04.00. Это обновление решает многие проблемы игроков и добавляет много нового контента, продолжая улучшения, над которыми они работали. Давайте посмотрим, что нового.

Самая большая новость — добавление режимов сложности «лёгкий» и «сложный»! Если вам игра казалась слишком простой или сложной, эти новые режимы корректируют игровой процесс, чтобы лучше соответствовать вашему уровню мастерства. Мы также значительно расширили систему хранения, добавив множество новых предметов, чтобы помочь вам организовать своё снаряжение. И есть ещё много чего, что можно открыть!

Вы можете найти полную информацию в официальных заметках к патчу для Crimson Desert, версии 1.04.00.

Crimson Desert Обновление версии 1.04.00 Подробности

  • Image Credit: Pearl Abyss
  • Image Credit: Pearl Abyss
  • Image Credit: Pearl Abyss
  • Credit: Pearl Abyss
  • Image Credit: Pearl Abyss

Дорогие Серые плащи,
Вот исправления и улучшения, которые были добавлены в этом патче.

Основные обновления

Это обновление представляет несколько улучшений и новых функций, включая настраиваемую сложность игры, новые предметы для хранения вещей, восхитительных питомцев, настраиваемые параметры контроллера и клавиатуры, переработанный инвентарь с полезными вкладками и новые навыки для изучения. Мы также улучшили визуальное качество дальних объектов и внесли другие общие улучшения.

Расписание обновлений

Обновление сейчас распространяется на всех устройствах. Пожалуйста, проверьте раздел ‘Обновление’ ниже для получения информации о его ходе выполнения на каждой платформе.

Новое обновление теперь доступно в Steam (для ПК), PlayStation, Xbox и Epic Games Store. Работа над обновлением для пользователей Mac в Steam и Mac App Store все еще ведется и будет выпущено в ближайшее время.

Crimson Desert Версия 1.04.00 Полные заметки к патчу

Содержание

  • В Настройки > Игра добавлены опции сложности: Легкая / Нормальная / Сложная. Для опытных Охотников, ищущих более интенсивные и захватывающие сражения, сложная сложность предлагает более трудное приключение.
    • Для тех, кто наслаждался множеством битв с боссами и хочет бросить им вызов снова, скоро будет добавлена функция повторных сражений с боссами, позволяющая сразиться с боссами по вашему выбору.
    • Легкая
      • Снижен урон, получаемый игроком.
      • Снижено максимальное здоровье, агрессивность и общая скорость противников.
      • Увеличены временные окна для Парирования и Уклонения.
      • Снижена частота попыток боссов контратаковать или уклониться при попадании.
    • Нормальная
      • Это сложность, в которую вы играли до сих пор.
    • Сложная
      • Эффекты от предметов еды не будут применяться немедленно и вступят в силу только после завершения анимации потребления.
      • Увеличен урон, получаемый игроком.
      • Увеличено максимальное здоровье, агрессивность и общая скорость противников.
      • Уменьшено временное окно для Парирования и Уклонения.
      • Сокращена продолжительность неуязвимости при Кувырке.
      • Увеличена частота попыток боссов контратаковать или уклониться при попадании.
      • Добавлены дополнительные боевые шаблоны для определенных боссов.
  • Добавлен Прочный Ящик для Сбора, который можно установить с помощью системы жилья.
    • Прочный Ящик для Сбора имеет 1000 слотов и может быть приобретен в магазинах мебели.
    • Материалы, хранящиеся в Прочном Ящике для Сбора, могут быть использованы для создания или улучшения, даже если они не находятся в вашем инвентаре.
  • Добавлены предметы Куку-охладитель и Улучшенный Куку-охладитель, которые можно разместить с помощью системы жилья.
    • Куку-охладитель можно получить в ходе задания, а Улучшенный Куку-охладитель можно создать. Оба можно использовать для хранения продуктов питания и ингредиентов.
      • Куку-охладитель: 40 ячеек
      • Улучшенный Куку-охладитель: 330 ячеек.
    • Ингредиенты, хранящиеся в любом из охладителей, можно использовать для приготовления пищи, даже если они не находятся в вашем инвентаре.
  • Добавлен Сундук для Коллекционирования, который можно разместить через режим строительства базы.
    • Сундук для Коллекционирования можно использовать для хранения различных предметов заданий и рецептов крафта.
    • Сундук для Коллекционирования имеет 1,000 слотов и может быть получен в ходе задания.
  • Добавлена функция хранения нарядов в Гардероб, который можно разместить через режим жилья.
    • Гардероб можно приобрести в магазинах мебели.
    • Каждый Гардероб предоставляет 100 слотов для хранения, а общая вместимость увеличивается в зависимости от количества размещенных гардеробов.
    • Максимальная вместимость для хранения нарядов составляет 1000 слотов.
  • Добавлена опция «Выбор дома», позволяющая изменить планировку вашего жилища.
    • Доступные типы домов открываются в зависимости от уровня расширения «Лагерь Греймейн».
      • Компактный дом
      • Стандартный дом
      • Просторный дом
      • Просторный дом в стиле Пайлун
  • Улучшен пользовательский интерфейс и элементы управления, связанные с режимом строительства жилищ.
  • Добавлена функция, позволяющая получить все предметы мебели, размещенные через режим строительства, сразу же.
  • Улучшен лагерь Греймейн. (Чтобы избежать спойлеров, изменения, связанные с этим контентом, перечислены в выпадающем меню ниже.)
  • Улучшена функция наблюдения, чтобы артефакты Бездны могли быть получены при наблюдении за навыком, который уже был приобретен с помощью артефактов Бездны.
  • Улучшены следующие предметы, которые ранее нельзя было складывать в стопку, теперь они складываются в инвентаре:
    • Обычные предметы из Бездны, насекомые, рыба и животные
  • Добавлены птицы в качестве питомцев. Вы можете встретить этих новых компаньонов на протяжении всего Pywel.
    • Добавлен предмет «Сотдэ Связи», который позволяет получить Доверие от птиц.
    • Помещайте различные виды пищи, которые могут понравиться птицам, на «Сотдэ Связи», чтобы кормить их и получать Доверие.
    • «Сотдэ Связи» можно получить в ходе квеста.
  • Добавлено 5 новых типов питомцев-кошек.
  • Улучшен Бездонный Хёклянг, чтобы он мог стать вашим питомцем.
  • Добавлена функция для изменения имён лошадей и питомцев.
  • Исправлена проблема, из-за которой кошки могли оставаться на плече игрока неограниченно долго, вопреки задуманному дизайну. Однако, учитывая, что многим Greymanes действительно нравилось такое поведение кошек, мы добавили предмет, который позволяет кошкам дольше оставаться на плече.
    • Добавлен слот аксессуара для питомцев, который позволит питомцам выполнять более широкий спектр ролей.
      • Печать Связи: Экипировка этим предметом на кошку-питомца гарантирует, что она дольше останется на вашем плече.
  • [Damiane] Добавлено новое эксклюзивное одноручное оружие, Меч Звездного Света, которое можно получить по заданию.
  • [Клифф/Унгка] Добавлено два новых одноручных оружия: Ветвь дерева и Прочная ветвь дерева.
    • Эти предметы можно получить, срубая деревья и бамбук.
  • Добавили новый инструмент, Прочный Метёл.
  • [Kliff] Добавлен новый комплект брони Baltheon.
  • Изменил название шлема Rekhia Plate Helm на Baltheon Plate Helm и улучшил его, чтобы его мог надевать Kliff.
  • Добавлен секретный магазин в Порорине, где можно приобрести снаряжение для питомцев.
  • Добавлены дополнительные наряды в определенные магазины, включая Back Alley Shop.
  • Улучшили броню Куку, огнестойкую, и броню Куку, морозостойкую, чтобы их можно было красить.
  • Добавлены различные руды и колодцы по всему Pywel.
  • Добавлены новые анимации готовки, каждая из которых посвящена овощам, мясу и рыбе. (Удалено: 2026/04/23)
  • Уменьшено количество получаемой атаки и защиты от усиления экипировки с помощью точильных камней и наковален.
  • Исправлена проблема, из-за которой нельзя было вызвать cloudcart.
    • Улучшен cloudcart, чтобы его можно было использовать в качестве постоянного маунта.
    • Изменено задание на создание cloudcart, чтобы его можно было выполнить только один раз.
  • Улучшены цены на товары, продаваемые NPC Греймейна, чтобы их можно было купить со скидкой 10%.
  • Добавлены торговцы скотом по всему Пивелу.
    • Скот, такой как коровы, свиньи, козы, овцы, утки и куры, можно приобрести у этих NPC.
  • Добавлено 13 новых татуировок для персонажей.
  • Добавлена функция «Блокировка», предотвращающая продажу или удаление выбранного предмета.
  • Улучшена система сбора и добычи ресурсов, чтобы количество получаемых предметов применялось последовательно.
  • Улучшен отдых в постели, чтобы персонаж игрока вставал сразу после этого.
  • Улучшены неигровые персонажи (NPC), чтобы демонстрировать более широкий спектр реакций на окружающую среду.
  • В рамках продолжающихся улучшений визуальной составляющей, заменены некоторые 2D визуальные ресурсы для лучшего соответствия художественному стилю игры.

Управление

  • Добавлена функция предустановки как для клавиатуры/мыши, так и для контроллеров.
    • Оригинальные элементы управления доступны через предустановку «Classic Preset».
    • Более детальная настройка контроллеров будет добавлена в ближайшее время.
  • Добавлена функция, при которой, при нажатии клавиши взаимодействия, соответствующее действие выполняется немедленно.
  • [Controller] Эта функция может быть использована через настройки по умолчанию в Settings > Input > Controller Customization.
  • Добавлены опции «Управление уклонением» и «Переключение ввода уклонения и переката».
    • Эта функция позволяет выбрать между оригинальным вариантом двойного щелчка/нажатия или удержанием.
    • Включение опции «Переключение ввода уклонения и переката» меняет управление для переката и уклонения.
  • Улучшено управление прицеливанием
    • Добавлена функция, позволяющая включать и выключать фонарь во время прицеливания.
    • Улучшено управление так, что даже когда оружие извлечено, нажатие кнопки прицеливания при наличии поблизости интерактивной цели немедленно переключит на прицеливание вместо защиты.
  • Добавлена опция «Использование навыка: Элемент».
    • Выбор «Опция быстрой ячейки» позволяет использовать выбранные элементы, назначенные для каждого отдельного ввода.
  • Изменены элементы управления для Хранилища.
    • Теперь Хранилище можно использовать только при нажатии Прыжка во время выполнения другой атаки.
  • Изменены все взаимодействия, чтобы они выполнялись непрерывно, пока удерживается кнопка.
  • [Клавиатура/Мышь & Контроллер] Кнопки/клавиши «Вылезти/Упасть» и «Отмена» были объединены.
  • [Keyboard/Mouse] Расширен диапазон настраиваемых привязок клавиш.
  • [Keyboard/Mouse] Изменена клавиша Escape, используемая при нахождении под воздействием эффектов статуса, чтобы соответствовать клавише уклонения.
  • [Controller] Улучшена карта, теперь её можно открыть, удерживая сенсорную панель DualSense или кнопку View на контроллере Xbox.

Боевик/Экшен

  • Скорректировали общий баланс боссов.
    • Изменили боссов таким образом, что они больше не обладают иммунитетом к атакам игрока во время выполнения мощных атак.
    • Скорректировали частоту, с которой боссы контратакуют или уклоняются, получая удары последовательно.
    • Скорректировали схему атак определенных боссов.
  • Увеличенный урон от стихийных дебаффов.
  • Незначительно уменьшен урон от столкновения с врагами столбами или деревьями.
  • Добавлены новые стадии зарядки для умения «Ладонь Силы».
    • Умение можно заряжать до 3 стадий, при этом урон прогрессивно увеличивается.
  • Улучшена общая скорость действия «Examine» при изучении предметов.
  • Улучшена скорость перемещения или вращения объектов во время головоломок.
  • Улучшены последующие атаки, чтобы они соединялись быстрее, даже если начальная атака заблокирована.
  • Изменено «Ослепляющая вспышка», чтобы её можно было использовать в областях, где оружие нельзя вытащить.
  • Изменено применение умения Ослепляющая Вспышка таким образом, чтобы оно использовалось по цели, на которую в данный момент смотрит персонаж во время боя.
  • Улучшена цепочка атак после использования Уклонения во время рукопашного боя.
  • [Клифф] Добавлена способность Бросок оружия, доступная при использовании двойного оружия.
    • Эта способность может быть использована с теми же элементами управления, что и Удар щитом.
    • Оружие можно вернуть, нажав те же элементы управления или подойдя к нему.
  • [Клифф] Улучшил скорость атаки «Сила ладони».
  • [Kliff] Исправлена проблема, из-за которой действие парирования после блокирования не срабатывало, если в качестве основного оружия было экипировано не мечом.
  • [Kliff] Исправлена проблема, из-за которой Заряд нельзя было использовать с определенным оружием.
  • [Kliff] Улучшен поток силы, чтобы Клифф больше не падал с краев при его использовании.
  • [Damiane/Oongka] Добавлена способность Засада.
  • [Damiane/Oongka] Добавлена способность, имеющая тот же эффект, что и Удар Ладонью Сосредоточенной Силы Клиффа.
  • [Oongka] Исправлена проблема, из-за которой Oongka не мог перемещаться горизонтально во время Вертикального Полёта.
  • [Oongka] Улучшил бластер [Oongka], чтобы он мог стрелять во время Полёта.
  • [Oongka] Исправлена проблема, из-за которой можно было использовать Scatter Shot даже без патронов во время Back Hang.
  • Улучшена функция «Осмотреть», теперь её можно использовать в инвентаре, находясь на лошади.
  • Улучшена яркость и дальность обнаружения шляпы «Фонарь шахтера», чтобы ей было легче идентифицировать собираемые руды.
    • Теперь она также может идентифицировать камень.
  • Изменены эффекты исцеления, отображаемые на целях, затронутых Healing Force Palm.
  • Исправлена проблема, из-за которой взаимодействие «Lift» становилось недоступным, когда захваченная цель падала в воду.
  • Исправлена проблема, из-за которой выносливость восстанавливалась при многократном вытаскивании и убирании оружия во время движения.
  • Исправлена проблема, из-за которой бег, плавание и некоторые другие действия были недоступны при езде на Мехалошади Марни.
  • Исправлена проблема, из-за которой персонаж застревал в определенных ситуациях при работе с механическими устройствами.
  • Улучшены копья и длинные мечи, чтобы их атаки выглядели более естественно во время боя.
  • [Damiane] Улучшено «Быстрая перезарядка», теперь, помимо получения через наблюдение за навыками, навык также можно получить с помощью Артефактов Бездны. (Добавлено: 2026/04/23)

Исправления и улучшения пользовательского интерфейса

  • Улучшен инвентарь, чтобы предметы можно было просматривать по категориям в виде вкладок.
    • Существует 5 категорий: Все, Документы, Снаряжение, Еда, Материалы и Прочее.
    • Настройки сортировки для каждой категории инвентаря сохраняются и будут оставаться в силе даже после перезапуска игры.
    • В ближайшее время те же вкладки категорий будут добавлены и в личное хранилище.
  • Улучшен пользовательский интерфейс инвентаря, чтобы сгруппированные иконки отображали иконку с представительным изображением этой группы.
    • Данную функцию можно включить или отключить в Настройках > Игра > Показать групповую иконку в инвентаре.
  • Разделил параметры ввода для «Ungroup» и «Ungroup All Items».
  • Добавлена функция «Фильтры/Поиск» на карту.
  • Улучшена карта и миникарта, теперь на них отображаются иконки полученных Фрагментов Памяти.
    • После получения Фрагментов Памяти фонари больше не будут отображать сигнал обнаружения.
  • Добавлена функция, позволяющая игрокам выбирать форму и цвет меток на карте.
  • Улучшена карта для отображения статуса наличия товаров в магазинах, с которыми достигнут максимальный уровень доверия.
  • Улучшена карта и миникарта для отображения значков well.
  • Улучшена мини-карта для отображения севера, юга, востока и запада.
  • [Kliff/Damiane/Oongka] Adjusted the layout of the Skills menu.
  • Улучшен пользовательский интерфейс фракционных квестов и заданий, чтобы отображать количество доступных квестов и заданий.
  • Улучшен Журнал, чтобы можно было просматривать информацию о наградах.
  • Добавлен UI-дисплей в магазины, показывающий, сколько единиц данного предмета есть у игрока.
  • Улучшено меню покупки в магазинах, чтобы отображать условия, необходимые для покупки деактивированных предметов.

Графика и настройки

  • Улучшено качество рендеринга далёких объектов и текстур. Чем выше настройки графики, тем более детализированными и чёткими будут визуальные эффекты.
    • Исправлена дополнительная проблема, из-за которой фоновые объекты, которые должны отображаться только при определенных условиях, всегда были видны на расстоянии.
  • Улучшено визуальное качество персонажей на больших расстояниях.
  • Улучшено освещение волос в затенённых областях.
  • Улучшены ошибки и мерцание, связанные с картой смещения.
  • Добавлен размер «Max» для настройки размера шрифта субтитров.
  • Улучшено для поддержания расстояния камеры до персонажа при регулировке визуального диапазона.
  • Добавлена опция «Режим для дальтоников» в Настройки > Специальные возможности.
  • Добавлена опция «Хроматические аберрации» в Настройки > Специальные возможности.
  • Добавлена опция «Режим для фоточувствительных людей» в Настройки > Специальные возможности.
  • [PC] Улучшено качество «AMD FSR Ray Regeneration».
  • [PC] Улучшено качество масштабирования «Intel XeSS 3.0» и генерации кадров «Intel XeSS Frame Generation».
  • [Steam] Исправлена проблема, из-за которой действия, требующие вращения правого стика, такие как Nature’s Snare и вытягивание лески при рыбалке, не работали должным образом с контроллером Xbox при включенной опции «Enable Steam Input».
  • [Mac] Уменьшено количество подтормаживаний во время игры.
  • [Mac] Добавлена опция «MetalFX Denoising Upscaler» в Настройки > Видео. Эта опция доступна начиная с macOS Tahoe.
  • [Mac] Исправлена проблема, при которой переключение между несколькими дисплеями в Настройках > Видео работало неплавно.
  • [Mac] Исправлена проблема, из-за которой игра запускалась с непредусмотренным разрешением при использовании определенных дисплеев.
  • [Mac] Улучшено качество HDR и разрешена активация предустановки «Для этого Mac» по умолчанию при использовании HDR-совместимого дисплея.
  • [Mac] Исправлена проблема, из-за которой экран становился чрезмерно тёмным при отключении HDR после его включения.

Стабильность, Игровой процесс

  • Изменено меню загрузки, чтобы отображать уведомление в слоте, если данные сохранения повреждены или недействительны.
  • Исправлена проблема, из-за которой игра вылетала, если HDR был включен на мониторе, не поддерживающем HDR.
  • Исправлены различные проблемы со стабильностью и вылетами на ПК, консолях и Mac.

Локализация

  • Исправлены различные ошибки локализации и улучшено качество локализации на всех языках.

Другие

  • Перекати-поле добавлены в пустынные регионы.
  • Исправлена проблема, из-за которой настройка «Отображение оружия» не применялась должным образом в определенных катсценах и игровых ситуациях.
  • Исправлена проблема, из-за которой целевое местоположение отображалось некорректно при провале квеста за голову.
  • Исправлена система наград, так что если награда за голову игрока слишком высока для сдачи цели награды, доставка цели в Констебльскую стражу будет приводить к состоянию ареста вместо сцены передачи.
  • Улучшено поведение союзников, чтобы они не атаковали цели с наградой.
  • Исправлена проблема, из-за которой после завершения определенных квестов отслеживание последующего квеста не запускалось должным образом.
  • Улучшен Журнал, чтобы указывать, был ли целевой объект задания отправлен в миссию.
  • Улучшено отображение прогресса для накопительных заданий, таких как «To the Rescue».
  • Исправлена проблема, из-за которой игра иногда закрывалась при повторных попытках победить боссов за Дамиан или Унгку.
  • Исправлена проблема, из-за которой меню смены персонажа становилось доступным после завершения этапа, который автоматически переключал игрового персонажа.
  • Исправлена проблема, из-за которой телепортация по карте, находясь на Blackstar, приводила к тому, что Blackstar становился неуязвимым или не мог двигаться.
  • Исправлена проблема, из-за которой Чёрная Звезда не двигалась при призыве на расстоянии.
  • Исправлена проблема, из-за которой предмет отображался некорректно при чтении Воспоминания с фонарем.
  • Исправлена проблема в Прологе, из-за которой враги не распознавали игрока после того, как игрок отдохнул в кровати.
  • Исправлена проблема, из-за которой появлялся бесконечный экран загрузки, если игрок был пойман на читерстве в режиме Duo за Уонгку.
  • Исправлена проблема, из-за которой NPC не могли подбирать предметы, которые они уронили после столкновения с игроком.
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые наряды выглядели неестественно в зависимости от движений игрока.
  • Улучшено отображение груза на лошади, чтобы он больше не перекрывал щиты.
  • Исправлена проблема, из-за которой звук не воспроизводился должным образом в определенных ситуациях.
  • Исправлена проблема, из-за которой определённый торговец Pailune NPC не появлялся в некоторых файлах сохранения.
  • Исправлена проблема, из-за которой миссия завершалась неудачей, если цель за награду была убита после захвата.
  • Исправлена проблема, из-за которой уровень доверия не повышался после вручения подарка боссу Гильдии попрошаек.
  • Исправлена проблема, из-за которой эффекты предметов Золотое Пиво и Глаз Мудреца не применялись должным образом.
  • Исправлена проблема, из-за которой соответствующие знания не приобретались после взаимодействия с ополченцами Пайлун.
  • Исправлена проблема, из-за которой нельзя было получить знания о Тристане, Рыцаре Пламени, Механическом Рыцаре Марни и Дредноуте.
  • Исправлена проблема, из-за которой нельзя было продать экипировку Greater Abyss Gear.
  • Исправлены материалы для улучшения, материалы для создания и уровни усиления, которые были установлены иначе, чем тип материала оборудования.
  • Исправлены различные другие внутриигровые проблемы.

Это охватывает все новые функции в этом обновлении. Crimson Desert значительно улучшился с момента первоначального релиза, и это действительно положительное изменение. Я уже рассматриваю его как одного из главных претендентов на игру года!

Tags:Crimson DesertPearl Abyss

Смотрите также

2026-04-23 10:32