Чарли Кокс говорит, что актерское мастерство в видеоиграх оказалось не таким простым, как он ожидал.

Чарли Кокс не обнаружил, что озвучивание видеоигр оказалось таким простым, как он предполагал.

Это не то, что он думал, что это шутка. Вовсе нет. Скорее, вся озвучка, которую он делал для ‘нормальных’ актерских ролей, должна была в полной мере подготовить его к полноценной работе в качестве актера озвучки, как это было в Clair Obscur: Expedition 33. Дело в том, что это не одно и то же. Озвучка — это отдельное мастерство, и, разговаривая с Rhiannon Bevan из top-mob.com на церемонии вручения наград BAFTA 2026 года, известный ветеран индустрии с удовольствием признал, что у него были определенные трудности в процессе обучения.

Going Deeper

Рианнон упомянула Чарли Коксу на церемонии BAFTA, что она разговаривала с несколькими актерами, которые начинали в традиционных медиа – телевидении, кино и театре – прежде чем перейти в видеоигры. Это точно соответствует карьерному пути самого Кокса. Она объяснила, что эти актеры часто проводят параллели с театром, и ей было интересно узнать, что, по его мнению, является наиболее похожей средой.

Это похоже на запись дополнительной замены диалогов, или ADR, для телешоу или фильма, но требует другого набора навыков. Я думал, что мой опыт в качестве актёра и с ADR сделает процесс простым, но на самом деле всё оказалось совсем не так, как я ожидал.

Хотя сравнения и возможны, профессиональная озвучка представляет свои собственные уникальные трудности. Как объяснил актёр Дэвид Кокс, он больше полагается на мимику, чем на вокальную подачу при исполнении. Этот подход значительно отличается от его работы в качестве Гюстава, где он передаёт эмоции исключительно через сам текст.

Когда я записывался, мой голос иногда казался немного плоским и не полностью передавал те эмоции, которые я намеревался передать. Команда из Clair Obscur: Expedition 33 действительно заставила меня добавить больше глубины и чувств в мою игру.

Удивительно приземлённо, что Кокс признаётся, что поначалу ему работа показалась сложной. Он даже считал, что требуемые от него выступления были чрезмерными, пока не увидел, насколько эффективными они оказались в кадре. Хотя верно, что озвучка в видеоиграх иногда может казаться переигранной, как показывают многие проекты, поиск правильного баланса является ключевым моментом. Кокс понял, что без возможности использовать мимику требуется немного более выразительное исполнение, чтобы эффективно передать эмоции.

Подпишитесь на рассылку, чтобы получить более глубокое понимание игровой индустрии и технологий VA (Voice Acting).

Get the newsletter to explore how top actors adapt to game voice work, with interviews, analysis, and practical breakdowns of voice-acting craft and industry context — ideal for fans and creators who want informed coverage.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Остается только надеяться, что Чарли продолжит заниматься актерским мастерством, я искренне на это надеюсь. Хотя интервьюер, Рианнон, задала всего один вопрос из уважения к его времени, я нашел его последний комментарий интригующим. Он признался, что все еще новичок в индустрии и учится, но явно наслаждается процессом. Я, со своей стороны, надеюсь, что он продолжит расти как актер, поскольку его исполнение роли Гюстава действительно нашло отклик во мне.

Смотрите также

2026-04-17 23:46