Сообщество Arc Raiders разделилось поровну между PvP и PvE.

Честно говоря, Arc Raiders наиболее увлекательна, когда ты просто поддаешься игре. Например, обустройство небольшого магазина для торговли с людьми, ожидание в очереди за компьютером вместе с другими, или даже просто объединение усилий для уничтожения крыс, пока мы все общаемся в голосовом чате – вот тогда она действительно сияет. Но форумы сейчас в полном беспорядке! У тебя есть PvE игроки, которые называют любого, кто атакует их с первого взгляда, токсичным грифером, а затем PvP-игроки отвечают, говоря, что конфликт между игроками является основной частью игры. Это постоянные дебаты, и немного раздражает на это смотреть.

Embark предприняла попытку исправить проблему, подбирая игроков к другим, которые любят сражения между игроками (PvP). Они даже провели временное событие против окружения в феврале. Однако, похоже, что игровая база довольно разделена: около 30% предпочитают PvP, 30% предпочитают PvE (player-versus-environment), а 40% любят комбинацию обоих.

Мы были немного удивлены, в хорошем смысле,’, — сказал исполнительный продюсер Александер Грёндал в интервью The Guardian.

Не всегда всё должно сводиться к конфликтам с другими игроками.

Команда всегда надеялась, что игроки будут работать вместе, но Грøндал был удивлен тем, насколько популярной стала эта идея. Это действительно изменило игру, показав, что экстрэкшн-шутеры не обязательно должны сосредотачиваться исключительно на сражениях с другими игроками.

Генеральный директор Embark Патрик Сёдерлунд считает, что люди ищут способы связи друг с другом, но становится все труднее делать это лично, поскольку люди проводят все больше времени в своих телефонах. Он предполагает, что Embark мог непреднамеренно создать пространство, где люди могут найти эти связи.

Знаете, я читал об этом исследовании от Embark, и это довольно круто! Они обнаружили, что если вы играете в одиночку, люди на самом деле более склонны быть дружелюбными к вам, чем если вы с большой группой друзей. Это довольно интересно – я всегда думал, что отряды более общительны, но, оказывается, игра в одиночку может привести к лучшим взаимодействиям!

Arc Raiders действительно фокусируется на совместной работе игроков, и это заметно – почти все используют внутриигровую голосовую связь для общения с находящимися поблизости игроками. Хотя сражения между игроками по-прежнему важны в этом типе шутера, поскольку около 30% игроков участвуют в них, Arc Raiders делает всё по-другому. Игра поощряет сотрудничество, представляя мощных врагов, таких как Матриарх, которые вынуждают игроков объединяться в команды. Это сознательный выбор, чтобы избежать среды ‘убийства с первого взгляда’, которая быстро погубила такие игры, как DayZ.

Более глубокий взгляд на Arc Raiders: подпишитесь на рассылку.

Subscribe to our newsletter for expert analysis of Arc Raiders’ player dynamics, matchmaking, and PvE/PvP balance. You’ll gain practical guidance on navigating emergent social play, spotting risky encounters, and interpreting what community trends mean for your sessions.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Тем не менее, разумно быть осторожным. Дружелюбная атмосфера среди незнакомых игроков может создать ощущение большей безопасности, чем есть на самом деле, поскольку количество людей, ищущих конфликт, равно количеству тех, кто готов сотрудничать и помочь.

Смотрите также

2026-04-16 15:05