
В игре Pragmata от Capcom нежная мелодия фортепиано играет всякий раз, когда астронавт Хью Уильямс и андроид Диана соединяются – например, когда они делают «пять». Эта приятная музыка подчеркивает трогательные отношения, развивающиеся между ними, и подчеркивает оптимистичное послание игры: даже в трудные времена человеческие (и роботизированные!) связи важны и дают нам причину продолжать. Несмотря на некоторую неравномерность, игра в конечном итоге является красивой историей о поиске ценности в совместном опыте.
Pragmata – это, по сути, шутер от третьего лица, где вы отключаете и уничтожаете роботов с помощью футуристического оружия – и игра действительно отлично справляется с этим. Однако, что действительно делает игру особенной, так это то, как она вплетает все действия и исследование огромной космической станции в захватывающую историю двух главных героев и их связь.
Астронавт Хью Уильямс находится на стандартной космической миссии, когда происходит катастрофа, и он остаётся выброшенным в открытый космос. Он просыпается и обнаруживает, что удивительно умная маленькая девочка чинит его повреждённый скафандр. Затем начинается настоящее приключение, когда он пытается раскрыть секреты огромного, разрушенного места, в котором они находятся, и найти способ сбежать.
Ground Control To Major Capcom
Хью изначально кажется довольно неприметным персонажем. Мы узнаём о его прошлом лишь немного, в основном то, что он вырос сиротой и имеет необычные представления о том, что составляет семью. Он верит, что каждый – независимо от происхождения или даже если он удивительно похожий на человека андроид – заслуживает уважения и доброты. Именно поэтому, когда Хью находит очаровательного андроида Диану, он полон решимости защитить её и вернуть их обоих домой, прежде чем космическая станция, на которой они находятся, разрушится.
Корпорация Delphi построила крупный исследовательский центр на Луне, где они работают с революционным материалом под названием Lunafilament. Это вещество позволяет им создавать невероятно детализированные окружения – всё, от точных реконструкций мест, таких как Таймс-сквер в Нью-Йорке, до целых экосистем с пляжами и лесами. В конечном итоге, эта технология может оказаться решающей для создания человеческих поселений на других планетах. Они даже могут создавать человекоподобных андроидов, хотя эти копии ограничены, поскольку им не хватает уникальных личностей и полного спектра эмоций, присущих реальным людям.
Объяснять что-либо ещё означало бы раскрыть основные детали сюжета, но персонаж Дианы был намеренно создан, чтобы действовать и выглядеть как настоящий ребёнок. Именно поэтому она постоянно реагирует на окружающую среду с искренним любопытством и удивлением.
Capcom, похоже, задается вопросом о влиянии ИИ на нашу жизнь, особенно о том, имеет ли быстрое создание чего-то прекрасного с помощью технологий реальный смысл, если в этом не хватает искренних эмоций. Игра исследует это через персонажей, которые задаются вопросом, действительно ли имеют значение их творения, или этично пытаться воссоздать что-то – или кого-то – потерянное.
Я не буду слишком много рассказывать, чтобы избежать спойлеров, но Pragmata содержит несколько трогательных сцен, заставляющих задуматься о реальной связи между Хью и Дианой. Хотя некоторые части, особенно прошлое Хью и концовка, кажутся немного недоработанными, я все равно искренне переживал за происходящее. Несмотря на осознание собственной смертности, Хью ставит счастье Дианы на первое место, желая, чтобы она испытала настоящий пляж, а не искусственные цифровые миры, в которых они заперты.
Я расскажу о сюжете и персонажах позже, но сейчас я хочу поговорить о том, насколько потрясающая боевая система в Pragmata. Она ощущается как смесь Vanquish и Gears of War – супер-быстрый шутер с ощущением укрытий. Но то, что действительно отличает ее, – это способность Дианы взламывать врагов одновременно с боем. Честно говоря, я никогда раньше не видел, чтобы игра пыталась сделать что-то подобное, и это добавляет совершенно новый уровень стратегии.
Хакеры будут хакать.
В Pragmata, когда вы нацеливаетесь на врагов – роботов, имеющих форму людей или насекомых – на экране появляется хакерская сетка. Вам нужно будет использовать кнопки контроллера, чтобы направить маркер на зеленую цель, уклоняясь от препятствий по пути. Достижение цели обнажает слабые места роботов, но также делает их сильнее и опаснее. Вам придется быстро использовать эти уязвимости, нанося как можно больше урона, одновременно используя двигатели своего персонажа, чтобы перемещаться по арене и избегать других угроз.
Благодаря способностям к взлому и различным стилям игры, вы можете использовать программы, чтобы быстрее перегревать врагов или даже заставлять их сражаться за вас. Хотя вы можете добиться успеха, повторяя одну и ту же тактику в большинстве сражений, мне действительно понравилось пробовать различное оружие и комбинации взлома, чтобы посмотреть, как отреагируют враги – награда за эксперименты была велика.
Когда дело доходит до оружия, у Хью есть множество мощных вариантов. Хотя базовый пистолет не очень силен, у него неограниченный боезапас и он может быть полезен в критической ситуации. Он также имеет доступ к ракетным установкам, мощным дробовикам, лазерным винтовкам и другим инструментам, таким как цифровые сети для захвата роботов или турелям для создания отвлекающих маневров во время взлома.
Сражения с боссами — действительно выдающаяся особенность. Эти огромные враги внушают страх, и они делают бои более сложными, расширяя поле боя и заставляя вас использовать новые стратегии.
Я часто ловил себя на мысли о том, как боевая система сравнится с Resident Evil Requiem. Эта игра просто ощущается гораздо более отполированной в плане дизайна врагов, того, как двигается игрок, и множества различных способов, которыми вы можете подойти к каждой ситуации. Я хотел бы, чтобы эта игра развивала свои игровые системы дальше, предлагая большую стратегическую глубину, особенно на более высоких уровнях сложности или с дополнительными заданиями в Shelter. Говоря о Shelter, позвольте мне объяснить, что это такое.
Я дам им приют, как ты сделал это для меня.
Pragmata не стесняется быть трогательной и сентиментальной. Связь между Хью и Дианой перерастает во что-то невероятно милое, причем Хью с энтузиазмом принимает отцовскую роль. Эта связь строится через естественные разговоры и взаимодействия, и игра позволяет игрокам персонализировать их общее пространство игрушками, вести непринужденные беседы и даже играть с Дианой в прятки.
The Shelter служит уютной базой, в которую вы автоматически возвращаетесь после быстрого перемещения или поражения. Вы можете настроить её с помощью голографических реконструкций мест, таких как спальня Дианы, игровая комната, лесной лагерь или пляж, где можно даже строить замки из песка. Обычно возвращаешься и видишь, как Диана наслаждается жизнью – учится кататься на скейтборде, игриво стреляет в вас из водяного пистолета и выполняет другие очаровательные анимации. Это невероятно мило, и я не удивлюсь, если это было разработано, чтобы повысить рождаемость в Японии!
Убежище предлагает разнообразные занятия помимо простого спасения, включая бинго со специальными монетами, смену костюмов и подготовку к миссиям. Оно спроектировано как интерактивное меню, которое становится сложнее по мере прохождения примерно 10-12 часовой истории. Разработчики хотели убедиться, что даже будучи сосредоточенной на выживании, персонаж Диана имеет возможность впервые испытать детство.
Если вы не почувствуете душевного тепла, когда Диана с гордостью покажет вам рисунок, над которым она трудилась, вам стоит убедиться, что вы ещё живы! Это настолько трогательно.
Окей, мне действительно понравилась Shelter, но временами она становилась слишком сентиментальной. Это заставило меня осознать, что история толком не объясняла почему я, как игрок, управляющий Хью, так сильно переживал за Диану, кроме простого родительского инстинкта. И честно говоря, предыстория того, как она вообще появилась, казалась очень скомканной – они просто вывалили на меня кучу аудиодневников и записей из дневника ближе к концу, чтобы попытаться заполнить пробелы, и это не совсем сработало.
Впечатляет, что вы все еще находите ценность в этой игре, несмотря на ее недостатки. Концовка была невероятно трогательной – я действительно заплакал, когда все сложилось и показало, что истории об отцах и дочерях не всегда должны быть о трагедии. Кажется, это освежающая смена темпа по сравнению со многими недавними играми, и она готова рисковать своим геймплеем, миром и разговорами, балансируя на грани между излишней сентиментальностью и искренней трогательностью.
Глубокий анализ Pragmata — подпишитесь на нашу рассылку.
Pragmata – первая за долгое время совершенно новая игра от Capcom, поэтому на неё возлагается большая ответственность. Я был приятно удивлён тем, насколько много рисков она берет на себя в плане сюжета и игрового процесса. Вместо того, чтобы быть просто ещё одним шутером, она заставляет задуматься о том, каково ощущение играть в него, и затрагивает семейную историю в манере, отличной от игр, таких как The Last of Us и God of War. Она задаёт серьёзные вопросы своим персонажам и побуждает пробовать новые и необычные боевые приёмы. Это очень амбициозная игра с большим сердцем, в которой представлены два захватывающих персонажа в уникальном космическом приключении. Несмотря на несколько предсказуемых моментов, Pragmata – это действительно впечатляющее достижение.
Смотрите также
- Где найти добычу Тристана в Crimson Desert: Жадность в пепле: Квест.
- Лучшие сборки, команды, оружие и экипировка для Endministrator в Arknights: Endfield.
- Как найти и использовать ключ от канализации в Schedule 1
- Каждый сезон Настоящего детектива по рейтингу от худшего к лучшему
- Игроки Pokemon Go могут получить бесплатный билет на День сообщества, используя простой трюк
- Как «Gorilla Tag» добился успеха в VR на Quest за 100 миллионов долларов
- Сезон 5 сериала The Boys, Эпизод 3: Расписание глобального релиза и чего ожидать
- Коды Attack on Titan Revolution, май 2024 г.: бесплатные вращения, драгоценные камни и многое другое
- Как выполнить задание «Нет выхода» в Grey Zone Warfare: расположение папки
- Игроки в покемоны не могут дождаться Дня сообщества Тайнамо, чтобы избавиться от болезненной рутины
2026-04-13 18:07