Сэм Ригель из Critical Role хочет видеть больше живых выступлений с более низкой стоимостью производства.

Прямые трансляции настольных ролевых игр значительно улучшили свое качество с тех пор, как такие шоу, как Critical Role и Dimension 20, впервые стали популярными и помогли познакомить с хобби более широкую аудиторию.

Популярные шоу активно инвестируют в впечатляющую визуализацию – от хромакеев и сложных декораций до изготовленных на заказ игровых элементов, оригинальной музыки и даже живых художников, создающих рисунки прямо на месте. Но в какой-то момент, не перестаёт ли всё это дополнительное расходование средств реально влиять на качество шоу?

Меньше производственных затрат, больше историй.

Сэм Ригель, Трэвис Уиллингем и Мэтью Мерсер недавно обсудили будущее ролевых игр с живыми выступлениями в интервью с PopVerse. Ригель поделился своей надеждой на то, что фокус сместится обратно на то, что делает этот жанр особенным: игроки, работающие вместе, чтобы создать историю.

Он отметил растущую тенденцию к включению технологий в живые ролевые игры, такие как использование виртуальных фонов и даже ИИ. Однако он выразил энтузиазм по поводу потенциального сдвига в обратном направлении. По мере того, как эти игры становятся все более популярными, он надеется увидеть больше небольших, независимых, личных представлений и игр, появляющихся на платформах, таких как YouTube и Twitch.

Честно говоря, что меня действительно зацепило в этом, так это не крутая графика и тому подобное. Речь идет о сюжете. Я представляю себе что-то вроде подпольных рэп-баттлов, но вместо рэперов – люди, которые действительно играют в настольные ролевые игры – я думаю, это могло бы быть действительно круто в будущем.

Ригель высказывает отличную мысль: настоящая сила игр, таких как Dungeons & Dragons, и настольных ролевых игр в целом, заключается в том, насколько легко их освоить и насколько мощно они разжигают ваше воображение просто посредством общения с другими.

Подпишитесь, чтобы получить более глубокий взгляд на ролевые игры (TTRPG) в прямом эфире и многое другое.

Want clearer insight into the swing from spectacle back to storytelling in live-play TTRPGs? Subscribe to the newsletter for in-depth analysis, interviews, and thoughtful takes that unpack production trends and the creative choices shaping the scene.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Кажется, что по мере того, как театральные постановки становятся более сложными и дорогими, они теряют из виду то, что изначально делало живые спектакли такими особенными: связь между актерами, их персонажами и зрителями – по сути, простое искусство рассказывания истории.

Мерсер полностью согласен с оценкой Ригеля, объясняя, что формат является фундаментально человеческим способом повествования историй, происходящим независимо от технологий. Он считает, что игровые системы дают людям возможность быть рассказчиками, чему общество часто препятствует.

Смотрите также

2026-04-07 13:05